Vai al contenuto

XardasW4

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    91
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di XardasW4

  1. Trovata, è la Frusta Dentata descritta nel Pugno e la Spada Grazie mille! Adesso considererò attentamente quali talenti prendere
  2. La mia DM mi ha concesso di applicare la progressione del CL al Sublime Chord Comunque mi fido del vostro giudizio ed a questo punto lascio perdere tutti i talenti legati al disarmare Come pensate che potrei sostituirli? Inoltre avevo già pensato alla Frusta accumula incantesimi e dispelling... C'e percaso anche un modo di rendere i danni della frusta letali?
  3. Ciao a tutti. Per la mia prossima campagna alla fine ho creato un personaggio di questo tipo: Umano –Bardo 8°/Dominatore Mentale 1°/ Bardo 2°/Accordo Sublime 2°/LyricThaumaturge 7° Grazie anche al fatto che la nostra DM mi ha permesso di avanzare il CL del Sublime Chord con i livelli da Lyric Thaumaturge. Ora, io pensavo di dargli questi talenti, grazie anche al fatto che la DM ci ha concesso l'uso di uno o più difetti: 1° - Melodic Casting, Iniziativa Migliorata, Arma Accurata, Maestria in Combattimento e Disarmare Migliorato 3° - Oggetto Famiglio 6° - Canto del Cuore 9° - Mindsight 12° - Snowflake Wardance 15° - Incantesimi Lirici 18° - Dragonsong Pensavo di usare una Frusta. Questo personaggio dovrebbe essere uno Spellcaster/Skillmonkey versatile con buone capacità di Disarmare in "mischia", giusto? O c'è qualcosa che, secondo voi, non va? Voi che build/talenti mi consigliereste per arrivare allo stesso risultato? Ci sono oggetti particolari, inoltre, che secondo voi dovrei prendere?
  4. Ottimo, allora metto Eldritch Whip e la facciamo finita La riduzione del danno mi sembra coerente con il fatto che dopo un po' la Trama inizia a scorrere dentro il Cantore. Dopo tutto parecchi esterni ce l'hanno. L'idea di potenziare la Deflagrazione con dei malus alla Saggezza è carina, penso che la svilupperò sotto forma di talento. Che ne dici? Ok, metterò una progressione scarsa ed un + 2 al 5° livello. Non ho fatto così perchè la RD al 5° mi sembrava già abbastanza potente da non rendere il livello morto. Comunque non conosco queste regole di creazione. Sono ufficiali? Chi le ha scritte? Ma soprattutto: dove le trovo? XD
  5. Potrei mettere una riduzione di saggezza ogni tot livelli. La progressione della Deflagrazione Mistica rimane ogni 3 livelli, come i talenti. 1° (1d6), 3° (2d6), 6° (3d6) e così via. Si dovrebbe arrivare al 19° con 7d6 di Deflagrazione. La capacità di Focus Mistico che mi hai descritto mi sembra molto conforme a come l'avevo pensata io, però non mi piace il fatto che l'arma debba essere un "glaive" (una sorta di lancia-alabarda, giusto?). Il Cantore della Trama mi sembra più un tipo da armi sinuose, come la Frusta o lo Stocco. Se tenessi l'opzione di scegliere che arma creare? Potrei bilanciarla con un malus alla Saggezza che perdura per tutto il tempo dell'invocazione. Più magari qualche round dopo. O magari si recupera alla fine dell'invocazione ma il Cantore della Trama resta "dazed" (come si dice in italiano?! XD) per un turno. Sarebbe carino poter creare anche delle armi da lancio, tipo degli shuriken o dei dardi xD No no, Destrezza del Cantore è identica a Bardic Knack, più l'utilizzo di Arte del Cantore. Mi sembrava di averlo specificato che non funge con le abilità che richiedono addestramento... non l'ho fatto? Si che l'ho fatto! Per la questione della Telepatia: per questo l'avevo messa al 9° livello. Quattro livelli dopo, si diventa anche capaci di emulare Individuazione dei pensieri. A proposito, bisogna specificare il CL equivalente, nè? Si, Illusione è fra le scuole della Trama d'Ombra... vogliamo creare anche un Cantore della Trama d'Ombra? XD La lista del Beguiler mi sembra molto orientata sullo Stealth e non mi piace moltissimo per il Cantore, devo dire. Comunque avere pochi incantesimi noti è un buon contrappasso per la versatilità di questa classe, non li aumenterei. Ho appena finito di stilare una terza versione della classe, incorporando tutti i consigli che mi sono arrivati fin ora. Eccola qui: Spoiler: Cantori della Trama INFORMAZIONI DI BACKGROUND: Tra tutti gli individui che posseggono un innato potere nel Faerun, alcuni traggono il loro potere dalla trama e diventano Stregoni, altri invece si trovano dalla nascita legati ai piani infernali o celestiali e ne canalizzano l'essenza per divenire Warlock, mentre altri ancora seguono la via del Bardo, incanalando nella propria musica il proprio potere interno. Altri ancora, invece, più sfortunati, posseggono un potere misto, così caotico, così primevo dentro di se, che si ritrovano in difficoltà nel contenerlo, nel controllarlo, e fanno fatica ad imbrigliarlo, tanto che le loro menti si logorano nel tempo scadendo sempre più verso il caos. Esiste una gilda però, sconosciuta ai più, che si cela e si muove nell'ombra della caotica Waterdeep, dove ha sede centrale, ed in tutto il profondo ovest, e che raccoglie queste anime dannate dalla loro miseria e le addestra a domare il proprio potere: sono i Cantori della Trama. Tutti i membri di questa gilda sono potenziali bardi, stregoni, warlocks. Non sono nulla di queste cose e le sono al contempo tutte assieme. Essi praticano le arti come forma di meditazione, come fanno i bardi, e tramite essa si mettono in comunione e risonanza con la Trama come degli stregoni, incanalando in essa il proprio potere interno (celestiale o infernale) e traendone la forza di imbrigliarlo secondo la propria volontà. I Cantori della Trama sono una gilda segreta di stampo iniziatico. Offrono i loro servigi a caro prezzo, poiché molti sono i loro talenti. Raramente un Cantore della Trama si rivelerà per quello che è, preferendo invece mantenere un profilo basso facendosi passare per un semplice stregone, warlock o bardo. I Cantori della Trama sono in genere devoti a divinità della magia come Mystra, Azuth o Selune, anche se Cantori di razze più esotiche potrebbero preferire altre divinità della magia. Meno spesso, invece, viene scelta una divinità dei Bardi e dei viandanti. Si dice che fra le fila dei Cantori, si muovano alcuni devoti di Shar dediti alla contemplazione della Trama d'Ombra. INFORMAZIONI DI GIOCO: Caratteristiche: Il Carisma determina quanto siano potenti gli incantesimi e le invocazioni del Cantore della Trama, mentre la Destrezza ne migliora l'iniziativa, la Classe Armatura e la probabilità di mettere a segno la sua Deflagrazione Mistica. L'Intelligenza permette al Cantore della Trama di tenere alti i punteggi delle sue numerose abilità, mentre la Costituzione, quarta in ordine di importanza, bilancia il dado vita medio-basso di questa classe. La Forza non è importante per un Cantore della Trama, mentre la Saggezza è di per sé la caratteristica intrinsecamente più bassa, riflettendo la mente logorata del Cantore. Allineamento: Qualsiasi non legale. Tendenzialmente il Cantore della Trama sarà Neutrale su almeno su di un asse, a riflettere la continua ricerca di equilibrio interiore di questi individui. Cantori della Trama Caotico Buono e Caotico Malvagio sono più unici che rari. Dado Vita: d6 Abilità di Classe: Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Cercare (Int), Conoscenze (tutte, prese singolarmente)(Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (tutti, presi singolarmente)(Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Utilizzare Oggetti Magici (Car), Valutare (Int). Punti Abilità al 1° Livello: (4+Modificatore di Intelligenza)x4 Punti Abilità ad Ogni Livello Addizionale: 4+Modificatore di Intelligenza [TABLE="width: 640"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]Tempra[/TD] [TD]Riflessi[/TD] [TD]Volontà[/TD] [TD]Speciale (capacità di classe, bonus vari, ecc...)[/TD] [TD]Invocazioni Conosciute[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]0[/TD] [TD]0[/TD] [TD]2[/TD] [TD]Invocazioni Minime, Deflagrazione Mistica (1d6), Arte del Cantore: Focus Mistico[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]1[/TD] [TD]3[/TD] [TD]Arte del Cantore: Destrezza del Cantore, Affascinare[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]3[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (2d6), , Ispirare Coraggio +1[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]1[/TD] [TD]2[/TD] [TD]4[/TD] [TD]Arte del Cantore: Focus Mistico +1, Individuazione del Magico[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]1[/TD] [TD]2[/TD] [TD]4[/TD] [TD]Riduzione del Danno 2/ferro freddo[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]5[/TD] [TD]Invocazioni Inferiori, Deflagrazione Mistica (3d6), Arte del Cantore: Suggestione[/TD] [TD]3[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]5[/TD] [TD]Arte del Cantore: Focus Mistico – Arma di Ferro Freddo[/TD] [TD]3[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]6[/TD] [TD]Infondere Oggetto, Arte del Cantore: Focus Mistico +2[/TD] [TD]4[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]3[/TD] [TD]4[/TD] [TD]6[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (4d6), Telepatia minore[/TD] [TD]4[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]+7/+2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]4[/TD] [TD]7[/TD] [TD]Riduzione del Danno 3/ferro freddo, Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +2[/TD] [TD]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]+8/+3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]5[/TD] [TD]7[/TD] [TD]Invocazioni Superiori, Arte del Cantore: Focus Mistico – Arma Caotica[/TD] [TD]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]5[/TD] [TD]8[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (5d6), Arte del Cantore: Focus Mistico +3[/TD] [TD]6[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]5[/TD] [TD]8[/TD] [TD]Telepatia maggiore[/TD] [TD]6[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]+10/+5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]6[/TD] [TD]9[/TD] [TD]Arte del Cantore: Canto di Libertà[/TD] [TD]7[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]+11/+6/+1[/TD] [TD]5[/TD] [TD]6[/TD] [TD]9[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (6d6), Riduzione del Danno 4/ferro freddo[/TD] [TD]7[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]5[/TD] [TD]6[/TD] [TD]10[/TD] [TD]Invocazioni Oscure, Arte del Cantore: Focus Mistico + 4[/TD] [TD]8[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]5[/TD] [TD]7[/TD] [TD]10[/TD] [TD]Arte del Cantore: Suggestione di Massa[/TD] [TD]8[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]+13/+8/+3[/TD] [TD]6[/TD] [TD]7[/TD] [TD]11[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (7d6), Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +3[/TD] [TD]9[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]+14/+9/+4[/TD] [TD]6[/TD] [TD]8[/TD] [TD]11[/TD] [TD]Intessuto nella Trama[/TD] [TD]9[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]+15/+10/+5[/TD] [TD]6[/TD] [TD]8[/TD] [TD]12[/TD] [TD]Arte del Cantore: Focus Mistico +5, Riduzione del Danno 4/ferro freddo[/TD] [TD]10[/TD] [/TR] [/TABLE] PRIVILEGI DI CLASSE: Competenza nelle Armi e nelle Armature: Un Cantore della Trama è competente nell'uso di tutte le armi semplici, più arco corto, frusta, manganello, spada corta, spada lunga e stocco. Tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare con queste armi non solo come forma artistica di meditazione, ma perchè anche la guerra può essere considerata un'arte. I Cantori della Trama sono inoltre competenti nelle armature leggere e negli scudi piccoli. Dal momento che i gesti per le invocazioni e gli incantesimi di un Cantore della Trama sono semplici, e dato il fatto che tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare, un Cantore della Trama può lanciare incantesimi ed invocazioni mentre indossa una armatura leggera senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Tuttavia, come un qualunque altro incantatore arcano, un bardo che indossi un armatura media o che utilizzi uno scudo è ancora soggetto alla probabilità di fallimento degli incantesimi, se gli incantesimi e le invocazioni possiedono componenti somatiche. Deflagrazione Mistica (Mag): La prima capacità che apprende un Cantore è lanciare una Deflagrazione Mistica. Il Cantore attacca i propri nemici con il proprio potere mistico, sfruttando una funesta energia magica per infliggere danni ed a volte impartire altri effetti debilitanti. Un Cantore può utilizzare Deflagrazione Mistica a volontà. La Deflagrazione Mistica è un attacco di contatto a distanza (raggio) avente portata di 18 metri, che influenza un solo bersaglio e non concede tiro salvezza. Una Deflagrazione Mistica infligge 1d6 danni al 1° livello ed aumenta di potere man mano che il Cantore aumenta di livello. Essa è l'equivalente di un incantesimo di 1° livello, a meno che il Cantore non applichi sulla Deflagrazione una delle sue invocazioni, nel qual caso si utilizza il livello equivalente di quest'ultima. La deflagrazione mistica è soggetta alla Resistenza agli incantesimi, sebbene il talento Incantesimi Inarrestabili ed altri effetti che migliorano le prove di livello dell'incantatore per superarla si applichino anche su di essa. Una deflagrazione mistica infligge danni dimezzati agli oggetti. Il talento Capacità Focalizzata aumenta di 2 la CD per tutti i tiri salvezza (se ve ne sono) associati alla Deflagrazione Mistica. Incantesimi ed invocazioni: Un Cantore della Trama lancia un modesto numero di incantesimi arcani derivati dalla sua comunione con la trama, ma possiede anche un numero di attacchi, difese e capacità che può applicare alla sua Deflagrazione Mistica, note come Invocazioni, che scaturiscono dalla istintiva manipolazione del proprio potere. Tutta la magia del Cantore proviene dalla sua arte. Per questo, a differenza dei normali incantatori arcani, il Cantore della Trama sostituisce ogni prova di Concentrazione che normalmente un incantatore arcano effettuerebbe, con una prova di Intrattenere con lo strumento che sta attualmente suonando. Incantesimi: Un Cantore della Trama lancia gli incantesimi arcani presi dalla lista del Bardo fino al 6° livello di incantesimo, che integra poi con quella del Mago/Stregone dall'11° livello, prendendo i propri incantesimi in quest'ultimo caso unicamente dalle scuole di Illusione e Ammaliamento, ed a partire dal 4° livello di incantesimo. Egli può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce spontaneamente, senza doverlo preparare prima del tempo (come fanno, invece, maghi e chierici), in modo del tutto simile ad un bardo ed uno stregone. Gli incantesimi presi dalla lista del Bardo e quelli presi dalla lista del Mago/Stregone utilizzano slots separati come indicato in tabella. Ogni incantesimo del Cantore della Trama ha una componente verbale, anche se non specificata nella descrizione dell'incantesimo (canto, recitazione o musica). Per imparare a lanciare un incantesimo, un Cantore deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe di Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da Cantore è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del Cantore. Come gli altri incantatori, un Cantore può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella tabella. In aggiunta il bardo ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. Se la tabella indica 0 incantesimi al giorno per quel livello, significa che il Cantore ha diritto solo agli incantesimi bonus per il suo punteggio di Carisma, se ne ottiene. La selezione di incantesimi di un Cantore è estremamente limitata: egli comincia la propria carriera conoscendo quattro incantesimi di livello 0 (chiamati anche Jingles), scelti dal giocatore. Man mano che sale di livello, il cantore guadagna uno o più nuovi incantesimi come indicato in tabella. Una volta raggiunto il 5° livello ed ogni 3 livelli ulteriori, un Cantore può scegliere di sostituire un proprio incantesimo conosciuto con un altro di medesimo livello, che però deve essere di almeno un livello inferiore al più alto livello di incantesimo che il Cantore può lanciare. Incantesimi Conosciuti: [TABLE="width: 273"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Dalla lista del Bardo. Dalla lista del Bardo e del Mago/Stregone. Dalla lista di Mago/Stregone. Incantesimi al Giorno: [TABLE="width: 297"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Slots da Bardo. Slots da Mago/Stregone. Invocazioni: A differenza di quelle di un warlock, le invocazioni di un Cantore scaturiscono dalla sua Arte. Per questo, un Cantore può utilizzare qualsiasi invocazione che conosce spendendo un utilizzo giornaliero della sua Arte del Cantore, superando come parte del lancio della stessa, una prova di Intrattenere con CD 10 + il livello dell'invocazione. Le invocazioni di un Cantore sono capacità magiche, ma a differenza di un Warlock, un Cantore della Trama è meno esperto nell'utilizzo della Deflagrazione Mistica. Quando un Cantore della trama lancia una Deflagrazione Mistica modificata da una Canzone, una Recitazione od un'Orazione, impiega un'azione di round completo anzichè un'azione standard. In ogni momento, il Cantore della Trama può applicare fino a 2 invocazioni di diverso tipo, ma compatibili, sulla sua Deflagrazione Mistica. Una invocazione può essere interrotta, proprio come un incantesimo può essere rovinato durante il lancio. Il Cantore ha diritto ad una prova di Intrattenere, se è colpito durante il lancio di un invocazione, proprio come un incantesimo. Può scegliere di usare una invocazione in modo difensivo, effettuando con successo una prova di Intrattenere, per evitare di provocare attacchi d'opportunità. Le invocazioni di un Cantore sono soggette alla Resistenza agli Incantesimi, a meno che la descrizione di una invocazione non specifichi diversamente. Il livello incantatore di un Cantore è pari al suo livello da Cantore della Trama. La CD per il tiro salvezza di una invocazione (se questa ne consente uno) è di 10 + il livello equivalente dell'invocazione + il modificatore di Carisma del Cantore. Dal momento che le capacità magiche non sono incantesimi, un Cantore non può trarre beneficio per le sue invocazioni dai talenti specifici per gli incantesimi. Può tuttavia beneficiare dei talenti che riproducono effetti di metamagia per le capacità magiche, come quelli descritti nel Manuale dei Mostri. I corrispettivi da Cantore per le Invocazioni, rispetto a quelle di un Warlock, sono le Canzoni (Invocazioni a Essenza Mistica), le Recitazioni (Invocazioni Modifica Deflagrazione) e le Orazioni (Invocazioni equivalenti ad incantesimi). I quattro gradi di invocazioni, nell'ordine del loro potere relativo, sono Minima, Inferiore, Superiore e Oscura. Un Cantore inizia con la conoscenza di una invocazione, che deve essere del grado più basso (Minima). Man mano che un Cantore acquisisce livelli, apprende nuove invocazioni, come riassunto nella Tabella in alto: un Cantore della Trama conosce sempre un numero di invocazioni pari alla metà del proprio livello. Per l'elenco di invocazioni, consultare la lista del Warlock. Ad ogni livello in cui un Cantore impara una nuova invocazione (secondo la tabella in alto), può anche sostituire una invocazione che conosce già con un'altra invocazione di pari grado o inferiore. Al 6° livello, un Cantore può sostituire una invocazione minima che conosce con una diversa invocazione minima, per esempio, oltre ad imparare una nuova invocazione, che potrebbe essere minima o inferiore. A differenza di altre capacità magiche, le invocazioni sono soggette all probabilità di fallimento degli incantesimi arcani come descritto nella sezione “Competenze nelle Armi e nelle Armature”. Individuazione del Magico (Mag): A partire dal 4° livello, un Cantore della Trama può mettersi in risonanza con la Trama ed individuare il magico come per l'incantesimo omonimo a volontà. Il suo livello d'incantatore è pari al suo livello di classe. Arte del Cantore: Una volta al giorno per livello da Cantore della Trama + il suo modificatore di Carisma, il Cantore può utilizzare la propria Arte per incanalare la Trama e produrre effetti magici su se stesso e su coloro che lo circondano se lo desidera. Questa capacità è analoga alla capacità di Musica Bardica di un Bardo (ed è perciò soggetta agli stessi talenti, come per esempio Musica Extra), dunque, sebbene queste capacità facciano riferimento al canto ed a strumenti musicali suonati, esse possono essere attivate anche recitando poesie, cantando poemi lirici o intonando melodie fischiettando, ad esempio. Ogni effetto dell'Arte del Cantore richiede sia un livello minimo da Cantore della Trama sia un numero minimo di gradi nell'abilità Intrattenere. La capacità non si guadagna finchè non si raggiungono i gradi necessari. Attivare un'effetto di Arte del Cantore è un'azione standard e può essere mantenuta come azione gratuita ad ogni round successivo, a meno che non sia specificato diversamente. Alcune capacità di Arte del Cantore richiedono che il Cantore esegua una prova di Intrattenere ad ogni round. Mentre gli effetti di Arte del Cantore sono attivi, a meno che specificato diversamente, un Cantore non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici a completamento d'incantesimo (come le pergamene), o attivare oggetti magici con parola di comando (come le bacchette). Un Cantore sordo ha il 20% di possibilità di fallire la sua Arte del Cantore. Se fallisce, il tentativo conta lo stesso per il limite giornaliero. Focus Mistico (Mag): Dal 1° livello in poi, e con almeno 5 gradi in un'abilità Intrattenere utilizzabile, un Cantore della Trama può, spendendo un utilizzo della sua Arte del Cantore in una azione standard, e senza impugnare un'arma, crearne di fatto una composta unicamente dalla propria deflagrazione, come per l'invocazione Eldritch Glaive del Warlock. La forma dell'arma così creata è a descrizione del Cantore della Trama, che può scegliere fra le armi per le quali è compentente. Un'arma così creata può effettuare un solo attacco per round, attacca utilizzando la Destrezza (come se il personaggio avesse Arma Accurata); infligge i danni normali per la deflagrazione mistica, più il modificatore di Destrezza del personaggio. Non viene considerata di alcun tipo (tagliente, contundente o perforante) e subisce tutti i tipi di riduzione del danno legata al tipo di danno, ma in compenso può superare la riduzione del danno /magia. A partire dal 4° livello, l'arma creata con Focus Mistico viene considerata avere un incantamento +1, che aumenta di 1 ogni quattro livelli successivi, fino a un massimo di +5 al 20° livello. A partire dal 7° livello, l'arma bypassa l'RD come se fosse composta di ferro freddo e a partire dal 10° livello come se fosse caotica. E' possibile modificare, con una azione di movimento, l'Arma mistica con ulteriori Canzoni (ma non Orazioni o Recitazioni). Se l'arma mistica è un'arma da lancio, essa si considera allora come se fosse dotata della proprietà Ritornante. L'Arma Mistica dura finchè non viene dissolta (con una azione gratuita) o fino ad 1 ora per livello da Cantore della Trama e per tutta la sua durata il Cantore della Trama subisce un malus di -2 alla Saggezza per lo sforzo mentale, per poi rimanere stordito per un round dopo averla dissolta. Affascinare (Mag): Dal 2° livello, un Cantore della Trama con almeno 4 gradi in una abilità Intrattenere può spendere un uso giornaliero di Arte del Cantore per Affascinare una o più creature. Per essere affascinata, ogni creatura deve trovarsi entro 27 metri dal Cantore, essere in grado di vedere e sentire il Cantore e deve prestargli attenzione. Anche il Cantore deve essere in grado di vedere la creatura. La distrazione di un combattimento vicino o altri pericoli impediscono che la capacità funzioni. Per ogni 3 livelli ottenuti dal Cantore oltre il 2° egli può colpire una creatura aggiuntiva. Per utilizzare questa abilità il Cantore deve effettuare una prova di Intrattenere: il risultato della prova è la CD per il tiro salvezza sulla volontà di ogni creatura influenzata per negare l'effetto. Se il tiro di una creatura riesce, il Cantore non può tentare di affascinare di nuovo quella creatura per 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura si siede tranquillamente ed osserva la performance del Cantore senza effettuare alcuna altra azione, per tutto il tempo in cui il Cantore continua a suonare “concentrandosi” (ovvero effettuando una prova di Intrattenere ogni round, fino ad 1 round per livello del Cantore). Mentre è affascinata, una creatura subisce una penalità di – 4 alle prove di abilità come Ascoltare ed Osservare. Qualsiasi minaccia potenziale, come un alleato del Cantore che si avvicina alla creatura affascinata, costringe il Cantore ad effettuare una nuova prova di Intrattenere e consente alla creatura un nuovo tiro salvezza con una CD pari al risultato della nuova prova di Intrattenere. Qualsiasi minaccia evidente, come l'estrazione di un arma, il lancio di un incantesimo et similia, pone subito fine all'effetto. Affascinare è una capacità di ammaliamento (compulsione) che influenza la mente. Destrezza del Cantore (Sop): Dal 2° livello, e con almeno 5 gradi in una abilità Intrattenere, un Cantore della Trama può spendere un utilizzo dell'Arte del Cantore, come azione di round completo, per utilizzare ½ del proprio livello di Cantore della Trama (arrotondato per eccesso) al posto dei propri gradi per una qualunque prova d'abilità che non richieda addestramento. Non si può “prendere 10” alle prove quando si usa Destrezza del Cantore. Ispirare Coraggio (Sop): Dal 3° livello, un Cantore con 6 o più gradi in un'abilità Intrattenere può usare un uso di Arte del Cantore per ispirare coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), sostenendoli contro la paura e migliorando la loro capacità di combattimento. Perchè abbia effetto, un alleato deve essere in grado di ascoltare il Cantore. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il canto del Cantore e per 5 round + modificatore di Carisma successivi. Chi viene influenzato riceve un bonus morale di +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme e di paura ed un bonus morale di +1 ai tiri per colpire ed i danni. All'10° livello ed ogni sei livelli da Cantore ulteriori, questo bonus aumenta di 1 (+2 all'10°, +3 al 18°). Ispirare coraggio è una capacità di influenza mentale. Suggestione: Un Cantore della Trama di 6° livello o superiore con 9 o più gradi in una abilità Intrattenere può imporre una Suggestione (come l'incantesimo omonimo) ad una creatura che abbia già affascinato. Utilizzare questa capacità non spezza la concentrazione del Cantore per l'effetto di affascinare, ne consente un secondo tiro salvezza contro l'effetto di affascinare. Imporre la Suggestione non conta per il limite giornaliero del Cantore di esecuzioni di Arte del Cantore. Un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + ½ del livello da Cantore + modificatore di Carisma) nega l'effetto. Questa capacità influenza solo una creatura singola (ma vedere anche Suggestione di Massa, sotto). Suggestione è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente ed è dipendente dal linguaggio (a meno che non si possegga la Telepatia). Dal 17° livello con 21 o più gradi in intrattenere, Suggestione diventa Suggestione di Massa, ovvero il Cantore può imporre la suggestione a tutte le creature che abbia già affascinato. Canto di Libertà (Mag): Un Cantore della Trama di 14° livello o superiore con 15 o più gradi in Intrattenere può usare la sua Arte del Cantore per creare un effetto equivalente all'incantesimo Spezzare Incantamento (livello dell'incantatore pari al livello del Cantore). Utilizzare questa capacità richiede 1 minuto di performance e concentrazione ininsterrotta e funziona su di un singolo bersaglio presente entro 9 metri. Un Cantore non può usare Canto di Libertà su se stesso. Riduzione del Danno (Sop): Dal 4° livello, in virtù della sua risonanza con la Trama e del potere che gli scorrono dentro, il corpo del Cantore si rafforza, conferendogli una Riduzione del Danno 2/ferro freddo. Questa riduzione si alza di 1 punto ogni 5 livelli da Cantore addizionali (3/ferro freddo al 10° livello, 4/ferro freddo al 15° livello e 5/ferro freddo al 20° livello). Infondere Oggetto (Sop): Un Cantore di 8° livello o superiore può usare il suo potere soprannaturale per creare oggetti magici anche se non conosce gli incantesimi richiesti per la loro creazione (sebbene debba comunque possedere il talento di creazione appropriato). Può effettuare una prova di Utilizzare Oggetti Magici con CD 15+livello dell'incantesimo per incantesimi arcani, o CD 25+livello dell'incantesimo per incantesimi divini, al posto di un incantesimo richiesto che non conosce o non può lanciare. Se la prova è superata, il Cantore può creare l'oggetto come se avesse lanciato l'incantesimo richiesto. Se fallisce, non può completare l'oggetto e subisce 1 punto di danno temporaneo alla Saggezza che dura 48 ore. Non spende il costo in PE ne in mo per aver fatto l'oggetto, il suo procedimento è semplicemente fermato. Non può ritentare questa prova di Utilizzare Oggetti Magici per quell'incantesimo fino a che il danno alla Saggezza non si è ristorato. Telepatia minore e maggiore (Mag): Al 9° livello, il Cantore della Trama diventa capace di comunicare telepaticamente con qualunque creatura dotata di un punteggio di intelligenza entro 30 metri. Questa capacità è continuamente attiva. Al 13° livello, il Cantore della Trama diventa capace di emulare un incantesimo di Individuazione dei Pensieri come capacità magica tante volte al giorno pari al suo modificatore di Carisma. Intessuto nella Trama (Mag): Al 19° livello, il Cantore della Trama è così in risonanza con essa che ormai l'ha compenetrata e si sostiene di essa: il Cantore della Trama non invecchia e non ha più bisogno di respirare, mangiare o bere. Diventa immune ai veleni ed agli effetti di sonno, charme ed compulsione, il suo sottotipo cambia in Esterno (Nativo). A differenza dei normali Esterni, il Cantore della Trama può essere riportato in vita con mezzi standard. NOTE: Capacità da Cantore: Ho mantenuto le Suggestioni ma ho eliminato Ispirare Eroismo. Ho anche ridotto Ispirare Coraggio. Ho modificato Focus Mistico e spostato Affascinare e Destrezza del Cantore al 2° livello. Privilegi di Classe: Individuazione del Magico è adesso conseguita al 4° livello, mentre ho ridotto di 1 la progressione di Riduzione del Danno nei livello, riducendo però, al contempo, il bonus della stessa. Invocazioni: Ridotta la strana progressione delle invocazioni ad un numero sempre pari a ½ del livello da Cantore della Trama. Speciale: Eliminato il requisito della bassa Saggezza. Ho inserito nella Lore della classe la possibilità che esistano Cantori della Trama d'Ombra.
  6. A parte il fatto che il "richiede concentrazione" è stata una svista, e che l'abilità specifica che in questo caso il talento bonus si applica ad un solo tipo di arma scelta al momento dell'uso della capacità, si potrebbero diluire i vari aspetti dell'abilità nei livelli: si può eliminare la facoltà di scegliere liberamente l'arma e mettere un'arma fissa (tipo la Frusta, abbastanza flavorful), si possono raggiungere i potenziamenti man mano che si sale di livello e concedere la possibilità di superare la RD/magico e l'incorporeità più in la con la progressione del pg. Inoltre, credo che dare una progressione piena per la Deflagrazione Mistica sia eccessivo e non rispecchi appieno il fatto che i Cantori della Trama hanno più difficoltà di un Warlock nel controllare i propri poteri. La lascerei a 7d6. Non apprezzo moltissimo l'eliminazione delle Suggestioni, ci dovrei pensare. E poi, se elimini le suggestioni, a questo punto Affascinare diventa obsoleto, concettualmente parlando. Hai detto che Destrezza del Cantore è da 10° livello? In verità io non sono d'accordo. Ho preso spunto per questa abilità dal privilegio di classe alternativo del Bardo sul PHB2 chiamato Bardic Knack. E'un privilegio di classe che si prende al primo livello rinunciando a controcanto. Dunque non è da livelli così alti. Inoltre, il PHB2 lo da a volontà, io l'ho subordinato agli utilizzi giornalieri dell'Arte del Cantore. Non mi sembra sgravato. La Telepatia prima dici che non è eccessiva e poi non la rendi più costante? Non capisco. A questo punto io la renderei costante ma la scambierei di posto con Destrezza del Cantore. Si avrebbe così Telepatia all'11° livello e Destrezza del Cantore al 7°. Ma anche così, devo dirlo onestamente, ho i miei dubbi. Grazie di aver corretto Intessuto nella Trama. L'ho scritto di fretta senza i manuali dietro e proprio non voleva venirmi la parola "Esterno". XD Comunque metterò Esterno (Nativo), dato che comunque si parla sempre del piano materiale. Ma ora veniamo al punto più scottante, la progressione degli incantesimi: in verità tu sei stato molto più generoso di quanto non fossi stato io. Stavo per postare una terza versione della classe con una progressione incantesimi decisamente ridotta rispetto alla tua. Fra l'altro penso che ti sia sfuggito un punto (ma deve essere successo per l'impaginazione): gli slots da "bardo" e gli slots da "mago/stregone" sono divisi. Questo vuol dire che il Cantore della trama, nonostante lanci spontaneamente, avrà sempre pochissimi slots concreti per i suoi incantesimi oltre il 4°. La progressione che gli ho dato io, infatti, concede un solo slot per incantesimo lungo tutti i livelli dal 10° al 16°, raggiungendo i 2 slots solo al 18° (per gli incantesimi dal 6° al 8°) ed un solo slot di 9° livello. Ingannare Oggetto, fra l'altro, l'avevo eliminata già nella seconda versione, e sostituita con Infondere oggetto. Cosa è una "capstone"? Scusa l'ignoranza Inoltre, la lista delle abilità va bene dunque? Vedere che un Paladino non possa essere Malvagio, che un Druido debba essere Neutrale e che un Monaco non possa essere Caotico è un abominio? I requisiti servono a specificare delle particolari esigenze di background della classe. Così come un Druido deve essere neutrale perchè la figura di un Druido in-game è legata al mantenimento dell'equilibrio naturale, un Cantore non può avere un alto punteggio di saggezza perchè proprio di base è una figura disturbata. Se tu (Sag 14) sei più astuto di me (Sag 10), non ti metti a fare il Cantore della Trama (a parte il fatto che non ti accetterebbe proprio la Gilda), ma ti metti a fare il Bardo, lo Stregone o il Warlock. I cantori della trama sono personaggi disturbati che seguono un percorso di alienazione nell'arte per trovare la calma interiore necessaria a controllare il proprio potere. La loro bassa saggezza rispecchia sia la loro limitata capacità di controllarsi, sia la loro mente logorata da questo fuoco interiore. Ti dirò comunque che ci sono molti aspetti della variante che mi hai gentilmente proposto che mi piacciono molto e prenderò in considerazione. Scriverò un'altra versione della classe a breve e la posterò, e se vorrai (vorrete), mi potrai (potrete) dare altri consigli
  7. Ho dato una lettura a Tempra da Battaglia, ma non mi soddisfa moltissimo come meccanica per i TS. Preferisco che la progressione sia netta e delineata, a rappresentare che un Cantore della Trama è qualcosa di più "dinamico" di un Warlock ma sicuramente meno sgusciante di un Bardo. La tua descrizione della Deflagrazione del Cantore invece mi sembra molto più esauriente della mia. Penso la userò proprio così com'è, se non ti dispiace xD Ti ringrazio! Ps: Credo proprio che tra poco posterò una nuova versione. Le uniche modifiche applicate saranno comunque una progressione incantesimi più blanda e la nuova descrizione per le invocazioni da Cantore della Trama
  8. Il TS su riflessi è medio perchè la classe è un mix di Warlock (vol alta) e bardo (riflessi e vol alti). Sinceramente m'importa poco che non sia una progressione ufficiale. Però le tue proposte mi pizzicano... dove trovo Battle Fortitude? Prego comunque, se a livello tematico ti sembra possa essere sviluppata meglio sei libero di proporre, se ti va, apprezzo tutte le critiche costruttive Il fatto delle invocazioni mi hai appena fatto rendere conto che è spiegato male. In pratica si tratta di una azione di movimento perchè ogni invocazione è un'aggiunta alla Deflagrazione Mistica, che è una azione standard. Dunque, il lancio di una Deflagrazione Mistica è una azione standard, mentre il lancio di una Deflagrazione Mistica con una o più invocazioni è una azione standard+una azione di movimento (round completo, dunque). Hai idea sul come possa spiegarla meglio o su come possa ottenere qualcosa di equivalente ma meno macchinoso? La prima frase era per caso sarcastica? Non è offensivo dire che i miei compagni di gioco si fanno scoraggiare dalle builds complicate. Prima che arrivassi nel gruppo di gioco nemmeno le scrivevano, le builds. Si creavano personaggi semplici, a partire dalle più comuni classi base. Per la cronaca, non è un mio giudizio. I miei compagni di gioco mi hanno letteralmente detto che una build complessa li confonde. E' per questo che la DM mi ha spronato a fare uno specchietto. Si, temo di aver usato un termine poco consono per ciò che intendevo dire. Con "ottimizzato" non intendo un PG giocato alla sua massima potenzialità, ma più semplicemente un PG che funzioni nel suo scopo di far divertire il giocatore che lo interpreta. All'inventore di questa classe, ovvero io, non è che non interessi il multiclassamento o prendere particolari CdP. Il fatto è che mi è stato proposto questo per una questione di semplicità di gioco ed ho aderito alla vicenda. Mi è stata data l'opportunità di crearmi una classe ad hoc che mi permettesse di esprimere al meglio il concept del PG che avevo in testa, senza dover fare forzature di Background o peggio, di gioco, per inserire il come ed il quando il mio PG avesse trovato i vari maestri/situazioni per entrare nelle CdP che avrebbe previsto una comune build. Alla mia DM è andata bene, mi basta questo
  9. Ti ringrazio per i consigli Comunque abbiamo ridimensionato la classe un pochino. Se scorri in su trovi la seconda versione. Adesso le invocazioni non sono più a volontà, se ne conoscono di meno e sono soggette a vari tiri di dado. Sono state eliminate certe abilità e molte competenze (fra le quali la temutissima competenza nella Catena Chiodata). Vi ripeto che il tiro salvezza in Riflessi con quella progressione ha un suo perchè. Ebbene si, mi sono inventato una progressione che si potrebbe definire media, dunque? Non mi sembra una tragedia, sono solo numeri. Sicuramente la classe ti sembrerà ancora molto sgravata, ma ribadisco, sono sicuro che è tutta questione di stile di gioco. La Classe è stata creata per inserirsi in uno stile di gioco particolare, non ha alcuna pretesa di valere canonicamente per qualunque gruppo. Vuoi sapere perchè io e la mia DM abbiamo concordato questo? Ebbene, gioco con un gruppo di persone a cui piace avere personaggi ottimizzati e coerenti, ma che si confondono non appena in una build vi sono più di una classe base ed una classe di prestigio. La mia build prevedeva due classi base e tre di prestigio, e la mia DM, sebbene sia aperta a qualunque tipo di personaggio, la trovava troppo complicata, così mi ha detto di creare una classe "riassunto" con uno specchietto/descrizione unico a cui fare riferimento, da qui la classe. Comunque abbiamo già testato intellettualmente la classe. Siamo arrivati ad un punto in cui abbiamo capito che, sebbene appaia un tuttofare, il Cantore della Trama non ha nulla di più di un qualunque altro incantatore, per il modo in cui giochiamo noi, ovviamente. Resta il fatto che i vostri consigli sono stati preziosissimi, e vi ringrazio!
  10. Grazie mille a tutti coloro che hanno espresso il loro parere tentando di essere costruttivi. Ieri io e la mia Dungeon Mistress ci siamo messi ad aggiustare la prima tranche che vi ho postato e siamo arrivati a questa. Ci sono delle note in basso che notificano alcune delle modifiche più importanti Sono sicuro che, nonostante le modifiche, questa classe risulterà comunque sgravata a molti di voi. Ovviamente vi dico che è tutta una questione di stile di gioco Noi ci divertiamo moltissimo così Ecco la prima versione modificata: Cantori della Trama INFORMAZIONI DI BACKGROUND: Tra tutti gli individui che posseggono un innato potere nel Faerun, alcuni traggono il loro potere dalla trama e diventano Stregoni, altri invece si trovano dalla nascita legati ai piani infernali o celestiali e ne canalizzano l'essenza per divenire Warlock, mentre altri ancora seguono la via del Bardo, incanalando nella propria musica il proprio potere interno. Altri ancora, invece, più sfortunati, posseggono un potere misto, così caotico, così primevo dentro di se, che si ritrovano in difficoltà nel contenerlo, nel controllarlo, e fanno fatica ad imbrigliarlo, tanto che le loro menti si logorano nel tempo scadendo sempre più verso il caos. Esiste una gilda però, sconosciuta ai più, che si cela e si muove nell'ombra della caotica Waterdeep, dove ha sede centrale, ed in tutto il profondo ovest, e che raccoglie queste anime dannate dalla loro miseria e le addestra a domare il proprio potere: sono i Cantori della Trama. Tutti i membri di questa gilda sono potenziali bardi, stregoni, warlocks. Non sono nulla di queste cose e le sono al contempo tutte assieme. Essi praticano le arti come forma di meditazione, come fanno i bardi, e tramite essa si mettono in comunione e risonanza con la Trama come degli stregoni, incanalando in essa il proprio potere interno (celestiale o infernale) e traendone la forza di imbrigliarlo secondo la propria volontà. I Cantori della Trama sono una gilda segreta di stampo iniziatico. Offrono i loro servigi a caro prezzo, poiché molti sono i loro talenti. Raramente un Cantore della Trama si rivelerà per quello che è, preferendo invece mantenere un profilo basso facendosi passare per un semplice stregone, warlock o bardo. I Cantori della Trama sono in genere devoti a divinità della magia come Mystra, Azuth o Selune, anche se Cantori di razze più esotiche potrebbero preferire altre divinità della magia. Meno spesso, invece, viene scelta una divinità dei Bardi e dei viandanti. INFORMAZIONI DI GIOCO: Speciale: Il personaggio non può avere un punteggio di Saggezza superiore al 10 per entrare in questa classe. Caratteristiche: Il Carisma determina quanto siano potenti gli incantesimi e le invocazioni del Cantore della Trama, mentre la Destrezza ne migliora l'iniziativa, la Classe Armatura e la probabilità di mettere a segno la sua Deflagrazione Mistica. L'Intelligenza permette al Cantore della Trama di tenere alti i punteggi delle sue numerose abilità, mentre la Costituzione, quarta in ordine di importanza, bilancia il dado vita medio-basso di questa classe. La Forza non è importante per un Cantore della Trama, mentre la Saggezza è di per sé la caratteristica intrinsecamente più bassa, riflettendo la mente logorata del Cantore. Allineamento: Qualsiasi non legale. Tendenzialmente il Cantore della Trama sarà Neutrale su almeno su di un asse, a riflettere la continua ricerca di equilibrio interiore di questi individui. Cantori della Trama Caotico Buono e Caotico Malvagio sono più unici che rari. Dado Vita: d6 Abilità di Classe: Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Cercare (Int), Conoscenze (tutte, prese singolarmente)(Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (tutti, presi singolarmente)(Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Utilizzare Oggetti Magici (Car), Valutare (Int). Punti Abilità al 1° Livello: (4+Modificatore di Intelligenza)x4 Punti Abilità ad Ogni Livello Addizionale: 4+Modificatore di Intelligenza [TABLE] [TR] [TD]Livello [/TD] [TD]BAB [/TD] [TD]Tempra [/TD] [TD]Riflessi [/TD] [TD]Volontà [/TD] [TD]Speciale (capacità di classe, bonus vari, ecc...) [/TD] [TD]Invocazioni Conosciute [/TD] [/TR] [TR] [TD]1° [/TD] [TD]+0 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]Invocazioni Minime, Deflagrazione Mistica (1d6), Arte del Cantore: Focus Mistico, Affascinare [/TD] [TD]1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]+1 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]Individuazione del Magico [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]3° [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (2d6), Arte del Cantore: Destrezza del Cantore, Ispirare Coraggio +1 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]4° [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]Riduzione del Danno 1/ferro freddo [/TD] [TD]3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]5° [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]Invocazioni Inferiori [/TD] [TD]3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]6° [/TD] [TD]+4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (3d6), Arte del Cantore: Suggestione [/TD] [TD]4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]7° [/TD] [TD]+5 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]Infondere Oggetto [/TD] [TD]4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]8° [/TD] [TD]+6/+1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +2 [/TD] [TD]5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]9° [/TD] [TD]+6/+1 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (4d6), Telepatia minore [/TD] [TD]5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]10° [/TD] [TD]+7/+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]Riduzione del Danno 3/ferro freddo [/TD] [TD]6 [/TD] [/TR] [TR] [TD]11° [/TD] [TD]+8/+3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]Invocazioni Superiori [/TD] [TD]6 [/TD] [/TR] [TR] [TD]12° [/TD] [TD]+9/+4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (5d6), Arte del Cantore: Canto di Libertà [/TD] [TD]7 [/TD] [/TR] [TR] [TD]13° [/TD] [TD]+9/+4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]Telepatia maggiore [/TD] [TD]7 [/TD] [/TR] [TR] [TD]14° [/TD] [TD]+10/+5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +3 [/TD] [TD]8 [/TD] [/TR] [TR] [TD]15° [/TD] [TD]+11/+6/+1 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (6d6) [/TD] [TD]8 [/TD] [/TR] [TR] [TD]16° [/TD] [TD]+12/+7/+2 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]10 [/TD] [TD]Invocazioni Oscure, Riduzione del Danno 5/ferro freddo [/TD] [TD]9 [/TD] [/TR] [TR] [TD]17° [/TD] [TD]+12/+7/+2 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]10 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Suggestione di Massa [/TD] [TD]9 [/TD] [/TR] [TR] [TD]18° [/TD] [TD]+13/+8/+3 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]11 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (7d6) [/TD] [TD]10 [/TD] [/TR] [TR] [TD]19° [/TD] [TD]+14/+9/+4 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]11 [/TD] [TD]Intessuto nella Trama [/TD] [TD]10 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20° [/TD] [TD]+15/+10/+5 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]12 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +4 [/TD] [TD]10 [/TD] [/TR] [/TABLE] PRIVILEGI DI CLASSE: Competenza nelle Armi e nelle Armature: Un Cantore della Trama è competente nell'uso di tutte le armi semplici, più arco corto, frusta, manganello, spada corta, spada lunga e stocco. Tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare con queste armi non solo come forma artistica di meditazione, ma perchè anche la guerra può essere considerata un'arte. I Cantori della Trama sono inoltre competenti nelle armature leggere e negli scudi piccoli. Dal momento che i gesti per le invocazioni e gli incantesimi di un Cantore della Trama sono semplici, e dato il fatto che tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare, un Cantore della Trama può lanciare incantesimi ed invocazioni mentre indossa una armatura leggera senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Tuttavia, come un qualunque altro incantatore arcano, un bardo che indossi un armatura media o che utilizzi uno scudo è ancora soggetto alla probabilità di fallimento degli incantesimi, se gli incantesimi e le invocazioni possiedono componenti somatiche. Deflagrazione Mistica (Mag): La prima capacità che apprende un Cantore è lanciare una Deflagrazione Mistica. Il Cantore attacca i propri nemici con il proprio potere mistico, sfruttando una funesta energia magica per infliggere danni ed a volte impartire altri effetti debilitanti. Un Cantore può utilizzare Deflagrazione Mistica a volontà. La Deflagrazione Mistica è un attacco di contatto a distanza (raggio) avente portata di 18 metri, che influenza un solo bersaglio e non concede tiro salvezza. Una Deflagrazione Mistica infligge 1d6 danni al 1° livello ed aumenta di potere man mano che il Cantore aumenta di livello. Essa è l'equivalente di un incantesimo di 1° livello, a meno che il Cantore non applichi sulla Deflagrazione una delle sue invocazioni, nel qual caso si utilizza il livello equivalente di quest'ultima. La deflagrazione mistica è soggetta alla Resistenza agli incantesimi, sebbene il talento Incantesimi Inarrestabili ed altri effetti che migliorano le prove di livello dell'incantatore per superarla si applichino anche su di essa. Una deflagrazione mistica infligge danni dimezzati agli oggetti. Il talento Capacità Focalizzata aumenta di 2 la CD per tutti i tiri salvezza (se ve ne sono) associati alla Deflagrazione Mistica. Incantesimi ed invocazioni: Un Cantore della Trama lancia un modesto numero di incantesimi arcani derivati dalla sua comunione con la trama, ma possiede anche un numero di attacchi, difese e capacità che può applicare alla sua Deflagrazione Mistica, note come Invocazioni, che scaturiscono dalla istintiva manipolazione del proprio potere. Tutta la magia del Cantore proviene dalla sua arte. Per questo, a differenza dei normali incantatori arcani, il Cantore della Trama sostituisce ogni prova di Concentrazione che normalmente un incantatore arcano effettuerebbe, con una prova di Intrattenere con lo strumento che sta attualmente suonando. Incantesimi: Un Cantore della Trama lancia gli incantesimi arcani presi dalla lista del Bardo fino al 6° livello di incantesimo, che integra poi con quella del Mago/Stregone dall'11° livello, prendendo i propri incantesimi in quest'ultimo caso unicamente dalle scuole di Illusione e Ammaliamento, ed a partire dal 4° livello di incantesimo. Egli può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce spontaneamente, senza doverlo preparare prima del tempo (come fanno, invece, maghi e chierici), in modo del tutto simile ad un bardo ed uno stregone. Gli incantesimi presi dalla lista del Bardo e quelli presi dalla lista del Mago/Stregone utilizzano slots separati come indicato in tabella. Ogni incantesimo del Cantore della Trama ha una componente verbale, anche se non specificata nella descrizione dell'incantesimo (canto, recitazione o musica). Per imparare a lanciare un incantesimo, un Cantore deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe di Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da Cantore è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del Cantore. Come gli altri incantatori, un Cantore può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella tabella. In aggiunta il bardo ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. Se la tabella indica 0 incantesimi al giorno per quel livello, significa che il Cantore ha diritto solo agli incantesimi bonus per il suo punteggio di Carisma, se ne ottiene. La selezione di incantesimi di un Cantore è estremamente limitata: egli comincia la propria carriera conoscendo quattro incantesimi di livello 0 (chiamati anche Jingles), scelti dal giocatore. Man mano che sale di livello, il cantore guadagna uno o più nuovi incantesimi come indicato in tabella. Una volta raggiunto il 5° livello ed ogni 3 livelli ulteriori, un Cantore può scegliere di sostituire un proprio incantesimo conosciuto con un altro di medesimo livello, che però deve essere di almeno un livello inferiore al più alto livello di incantesimo che il Cantore può lanciare. Incantesimi Conosciuti: [TABLE] [TR] [TD]Livello [/TD] [TD]0° [/TD] [TD]1° [/TD] [TD]2° [/TD] [TD]3° [/TD] [TD]4° [/TD] [TD]5° [/TD] [TD]6° [/TD] [TD]7° [/TD] [TD]8° [/TD] [TD]9° [/TD] [/TR] [TR] [TD]1° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]3° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]4° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]5° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]6° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]7° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]8° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]9° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]10° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]11° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]12° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]13° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]14° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]15° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]16° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]17° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]18° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]19° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [/TABLE] Dalla lista del Bardo. Dalla lista del Bardo e del Mago/Stregone. Dalla lista di Mago/Stregone. Incantesimi al Giorno: [TABLE] [TR] [TD]Livello [/TD] [TD]0° [/TD] [TD]1° [/TD] [TD]2° [/TD] [TD]3° [/TD] [TD]4° [/TD] [TD]5° [/TD] [TD]6° [/TD] [TD]7° [/TD] [TD]8° [/TD] [TD]9° [/TD] [/TR] [TR] [TD]1° [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]3° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]4° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]5° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]6° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]7° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]8° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]9° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]10° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]11° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]12° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]13° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]14° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]15° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]16° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]17° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]18° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]19° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+3 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [/TABLE] Slots da Bardo. Slots da Mago/Stregone. Invocazioni: A differenza di quelle di un warlock, le invocazioni di un Cantore scaturiscono dalla sua Arte. Per questo, un Cantore può utilizzare qualsiasi invocazione che conosce spendendo un utilizzo giornaliero della sua Arte del Cantore, superando come parte del lancio della stessa, una prova di Intrattenere con CD 10 + il livello dell'invocazione. Le invocazioni di un Cantore sono capacità magiche, ma a differenza delle normali invocazioni da warlock, utilizzare un invocazione da Cantore della Trama è un'azione di movimento che provoca attacchi d'opportunità. In ogni momento, il Cantore della Trama può applicare fino a 2 invocazioni di diverso tipo, ma compatibili, sulla sua Deflagrazione Mistica. Una invocazione può essere interrotta, proprio come un incantesimo può essere rovinato durante il lancio. Il Cantore ha diritto ad una prova di Intrattenere, se è colpito durante il lancio di un invocazione, proprio come un incantesimo. Può scegliere di usare una invocazione in modo difensivo, effettuando con successo una prova di Intrattenere, per evitare di provocare attacchi d'opportunità. Le invocazioni di un Cantore sono soggette alla Resistenza agli Incantesimi, a meno che la descrizione di una invocazione non specifichi diversamente. Il livello incantatore di un Cantore è pari al suo livello da Cantore della Trama. La CD per il tiro salvezza di una invocazione (se questa ne consente uno) è di 10 + il livello equivalente dell'invocazione + il modificatore di Carisma del Cantore. Dal momento che le capacità magiche non sono incantesimi, un Cantore non può trarre beneficio per le sue invocazioni dai talenti specifici per gli incantesimi. Può tuttavia beneficiare dei talenti che riproducono effetti di metamagia per le capacità magiche, come quelli descritti nel Manuale dei Mostri. I corrispettivi da Cantore per le Invocazioni sono le Canzoni (Invocazioni a Essenza Mistica), le Recitazioni (Invocazioni Modifica Deflagrazione) e le Orazioni (Invocazioni equivalenti ad incantesimi). I quattro gradi di invocazioni, nell'ordine del loro potere relativo, sono Minima, Inferiore, Superiore e Oscura. Un Cantore inizia con la conoscenza di una invocazione, che deve essere del grado più basso (Minima). Man mano che un Cantore acquisisce livelli, apprende nuove invocazioni, come riassunto nella Tabella in alto. Per l'elenco di invocazioni, consultare la lista del Warlock. Ad ogni livello in cui un Cantore impara una nuova invocazione (secondo la tabella in alto), può anche sostituire una invocazione che conosce già con un'altra invocazione di pari grado o inferiore. Al 6° livello, un Cantore può sostituire una invocazione minima che conosce con una diversa invocazione minima, per esempio, oltre ad imparare una nuova invocazione, che potrebbe essere minima o inferiore. A differenza di altre capacità magiche, le invocazioni sono soggette all probabilità di fallimento degli incantesimi arcani come descritto nella sezione “Competenze nelle Armi e nelle Armature”. Individuazione del Magico: A partire dal 2° livello, un Cantore della Trama può mettersi in risonanza con la Trama ed individuare il magico come per l'incantesimo omonimo a volontà. Il suo livello d'incantatore è pari al suo livello di classe. Arte del Cantore: Una volta al giorno per livello da Cantore della Trama + il suo modificatore di Carisma, il Cantore può utilizzare la propria Arte per incanalare la Trama e produrre effetti magici su se stesso e su coloro che lo circondano se lo desidera. Questa capacità è analoga alla capacità di Musica Bardica di un Bardo (ed è perciò soggetta agli stessi talenti, come per esempio Musica Extra), dunque, sebbene queste capacità facciano riferimento al canto ed a strumenti musicali suonati, esse possono essere attivate anche recitando poesie, cantando poemi lirici o intonando melodie fischiettando, ad esempio. Ogni effetto dell'Arte del Cantore richiede sia un livello minimo da Cantore della Trama sia un numero minimo di gradi nell'abilità Intrattenere. La capacità non si guadagna finchè non si raggiungono i gradi necessari. Attivare un'effetto di Arte del Cantore è un'azione standard, a meno che non sia specificato diversamente. Alcune capacità di Arte del Cantore richiedono che il Cantore esegua una prova di Intrattenere ad ogni round. Mentre gli effetti di Arte del Cantore sono attivi, a meno che specificato diversamente, un Cantore non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici a completamento d'incantesimo (come le pergamene), o attivare oggetti magici con parola di comando (come le bacchette). Un Cantore sordo ha il 20% di possibilità di fallire la sua Arte del Cantore. Se fallisce, il tentativo conta lo stesso per il limite giornaliero. Focus Mistico (Mag): Dal 1° livello in poi, e con almeno 5 gradi in un'abilità Intrattenere utilizzabile, il Cantore della Trama può spendere 1 utilizzo giornaliero della sua capacità di Arte del Cantore, come azione di movimento, per acquisire per 1 ora/livello il talento Arma Accurata per una delle armi nelle quali è competente. Inoltre, spendendo un ulteriore utilizzo della propria Arte del Cantore come azione standard il Cantore può plasmare la propria deflagrazione mistica in un'Arma Mistica dandole la forma dell'arma che ha designato per il talento Arma Accurata. L'arma mistica è considerata magica ai fini di colpire le creature eteree ed ai fini della riduzione del danno, infligge inoltre i normali danni di una deflagrazione mistica ed è possibile applicarvi sopra delle invocazioni ad essenza mistica. Se l'arma mistica è un'arma da lancio, essa si considera allora come se fosse dotata della proprietà Ritornante. L'Arma Mistica dura finchè non viene dissolta, il Cantore smette di concentrarsi su di essa o finchè egli non perde il talento temporaneo. Affascinare (Mag): Un Cantore della Trama con almeno 3 gradi in una abilità Intrattenere può spendere un uso giornaliero di Arte del Cantore per Affascinare una o più creature. Per essere affascinata, ogni creatura deve trovarsi entro 27 metri, essere in grado di vedere e sentire il Cantore e deve prestargli attenzione. Anche il Cantore deve essere in grado di vedere la creatura. La distrazione di un combattimento vicino o altri pericoli impediscono che la capacità funzioni. Per ogni 3 livelli ottenuti dal Cantore oltre il 1° egli può colpire una creatura aggiuntiva. Per utilizzare questa abilità il Cantore deve effettuare una prova di Intrattenere: il risultato della prova è la CD per il tiro salvezza sulla volontà di ogni creatura influenzata per negare l'effetto. Se il tiro di una creatura riesce, il Cantore non può tentare di affascinare di nuovo quella creatura per 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura si siede tranquillamente ed osserva la performance del Cantore senza effettuare alcuna altra azione, per tutto il tempo in cui il Cantore continua a suonare concentrandosi (fino ad 1 round per livello del Cantore). Mentre è affascinata, una creatura subisce una penalità di – 4 alle prove di abilità come Ascoltare ed Osservare. Qualsiasi minaccia potenziale, come un alleato del Cantore che si avvicina alla creatura affascinata, costringe il Cantore ad effettuare una nuova prova di Intrattenere e consente alla creatura un nuovo tiro salvezza con una CD pari al risultato della nuova prova di Intrattenere. Qualsiasi minaccia evidente, come l'estrazione di un arma, il lancio di un incantesimo et similia, pone subito fine all'effetto. Affascinare è una capacità di ammaliamento (compulsione) che influenza la mente. Destrezza del Cantore (Sop): Dal 3° livello, e con almeno 7 gradi in una abilità Intrattenere, un Cantore della Trama può spendere un utilizzo dell'Arte del Cantore, come azione di round completo, per utilizzare ½ del proprio livello di Cantore della Trama (arrotondato per eccesso) al posto dei propri gradi per una qualunque prova d'abilità che non richieda addestramento. Non si può “prendere 10” alle prove quando si usa Destrezza del Cantore. Ispirare Coraggio (Sop): Dal 3° livello, un Cantore con 6 o più gradi in un'abilità Intrattenere può usare un uso di Arte del Cantore per ispirare coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), sostenendoli contro la paura e migliorando la loro capacità di combattimento. Perchè abbia effetto, un alleato deve essere in grado di ascoltare il Cantore. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il canto del Cantore e per 5 round + modificatore di Carisma successivi. Chi viene influenzato riceve un bonus morale di +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme e di paura ed un bonus morale di +1 ai tiri per colpire ed i danni. All'8° livello ed ogni sei livelli da Cantore ulteriori, questo bonus aumenta di 1 (+2 all'8°, +3 al 14° e +4 al 20°). Ispirare coraggio è una capacità di influenza mentale. Suggestione: Un Cantore della Trama di 6° livello o superiore con 9 o più gradi in una abilità Intrattenere può imporre una Suggestione (come l'incantesimo omonimo) ad una creatura che abbia già affascinato. Utilizzare questa capacità non spezza la concentrazione del Cantore per l'effetto di affascinare, ne consente un secondo tiro salvezza contro l'effetto di affascinare. Imporre la Suggestione non conta per il limite giornaliero del Cantore di esecuzioni di Arte del Cantore. Un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + ½ del livello da Cantore + modificatore di Carisma) nega l'effetto. Questa capacità influenza solo una creatura singola (ma vedere anche Suggestione di Massa, sotto). Suggestione è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente ed è dipendente dal linguaggio (a meno che non si possegga la Telepatia). Dal 17° livello con 21 o più gradi in intrattenere, Suggestione diventa Suggestione di Massa, ovvero il Cantore può imporre la suggestione a tutte le creature che abbia già affascinato. Canto di Libertà (Mag): Un Cantore della Trama di 12° livello o superiore con 15 o più gradi in Intrattenere può usare la sua Arte del Cantore per creare un effetto equivalente all'incantesimo Spezzare Incantamento (livello dell'incantatore pari al livello del Cantore). Utilizzare questa capacità richiede 1 minuto di performance e concentrazione ininsterrotta e funziona su di un singolo bersaglio presente entro 9 metri. Un Cantore non può usare Canto di Libertà su se stesso. Ispirare Eroismo (Sop): Un Cantore di 15° livello o superiore con 18 o più gradi in Intrattenere può usare l'Arte del Cantore per ispirare eroismo su se stesso o su di un singolo alleato consenziente presente entro 9 metri, consentendo a quella creatura di combattere strenuamente contro qualsiasi avversità. Per ogni due livelli che il Cantore raggiunge dal 15° in poi, può ispirare eroismo su di un alleato addizionale. Per ispirare eroismo il Cantore deve cantare e l'alleato deve essere in grado di ascoltarlo per un round completo. Una creatura così ispirata guadagna un bonus morale di +4 ai tiri salvezza ed un bonus di schivare +4 alla CA. L'effetto dura per tutto il tempo che il bersaglio ascolta il Cantore e per 5 round + modificatore di Carisma del Cantore successivi. Ispirare Eroismo è una capacità di influenza mentale. Riduzione del Danno (Sop): Dal 4° livello, in virtù della sua risonanza con la Trama e del potere che gli scorrono dentro, il corpo del Cantore si rafforza, conferendogli una Riduzione del Danno 1/ferro freddo. Questa riduzione si alza di 2 punti ogni 6 livelli da Cantore addizionali (3/ferro freddo al 10° livello e 5/ferro freddo al 16° livello [e, tecnicamente, 7/ferro freddo al 22° livello]). Infondere Oggetto (Sop): Un Cantore di 7° livello o superiore può usare il suo potere soprannaturale per creare oggetti magici anche se non conosce gli incantesimi richiesti per la loro creazione (sebbene debba comunque possedere il talento di creazione appropriato). Può effettuare una prova di Utilizzare Oggetti Magici con CD 15+livello dell'incantesimo per incantesimi arcani, o CD 25+livello dell'incantesimo per incantesimi divini, al posto di un incantesimo richiesto che non conosce o non può lanciare. Se la prova è superata, il Cantore può creare l'oggetto come se avesse lanciato l'incantesimo richiesto. Se fallisce, non può completare l'oggetto e subisce 1 punto di danno temporaneo alla Saggezza che dura 48 ore. Non spende il costo in PE ne in mo per aver fatto l'oggetto, il suo procedimento è semplicemente fermato. Non può ritentare questa prova di Utilizzare Oggetti Magici per quell'incantesimo fino a che il danno alla Saggezza non si è ristorato. Telepatia minore e maggiore (Mag): Al 9° livello, il Cantore della Trama diventa capace di comunicare telepaticamente con qualunque creatura dotata di un punteggio di intelligenza entro 30 metri. Questa capacità è continuamente attiva. Al 13° livello, il Cantore della Trama diventa capace di emulare un incantesimo di Individuazione dei Pensieri come capacità magica tante volte al giorno pari al suo modificatore di Carisma. Intessuto nella Trama (Mag): Al 19° livello, il Cantore della Trama è così in risonanza con essa che ormai l'ha compenetrata e si sostiene di essa: il Cantore della Trama non invecchia e non ha più bisogno di respirare, mangiare o bere. Diventa immune ai veleni ed agli effetti di sonno, charme ed influenza mentale, il suo sottotipo cambia in Creatura Magica. NOTE: · Ho eliminato la capacità di Controcanto, Ispirare Competenza e Ispirare Grandezza del Bardo, in favore di Focus Mistico e Destrezza del Cantore. · Ho eliminato la capacità di Ingannare Oggetto e di Resistenza all'Energia del Warlock, in favore della Telepatia. · Ho ridotto il numero di incantesimi lanciabili e conosciuti, ed inoltre, ho diviso gli slots utilizzabili dal Cantore per lanciare gli incantesimi delle due liste. Ho inoltre fatto si che gli incantesimi dal 6° al 9° fossero tutti solo di Illusione e/o Ammaliamento. · Ho inserito Cercare al posto di Nuotare, perchè è una abilità da Accordo Sublime. · Le Invocazioni diventano adesso una feature dell'Arte del Cantore. Oltre alle Capacità, si introducono le Canzoni (Invocazioni ad Essenza Mistica), le Recitazioni (Invocazioni Modifica Deflagrazione) e le Orazioni (Invocazioni simula-incantesimo). Ognuna di esse richiede 1 uso di Arte del Cantore per essere attivata. Si possono attivare fino a 2 canzoni su ogni deflagrazione mistica ogni round come azione di movimento. · La deflagrazione mistica ha adesso una progressione analoga ai Talenti (migliora di 1d6 ogni 3 livelli). · La progressione dei TS sui riflessi, benchè non "ufficiale", ha un suo perchè. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Inoltre, volevo dire che l'idea di Gazar93 di lasciare la competenza in 2 armi esotiche a scelta è carina. E continuo a sostenere che classi base UFFICIALI come un Chierico od un Druido molto probabilmente a parità di materiale usato e di livello ridurrebbero un Cantore della Trama in polvere in pochi rounds. Se è sgravato il Cantore della Trama, lo è anche un Chierico semplice (e si, so che qui sul forum molti credono che gli incantatori siano sgravati e giocano campagne low-magic con addirittura regole proprie, quindi capirò le risposte che verranno!) Specifico comunque, che io ho postato la classe esclusivamente per condividerne con voi il concept, non ero alla ricerca specifica di nessun aiuto per "bilanciarla", sebbere ogni parere sia ben piacevolmente accetto Ripeto dunque, se vi piace la classe, sono felice di averla condivisa con voi Ciauz! (Probabilmente posterò una terza correzione in caso io e la DM decidessimo di modificarla ulteriormente )
  11. Si, è esattamente quello che è infatti E' scritto all'inizio! (Guarda: Note per la Dungeon Mistress [il nostro diemme è femmina xD]) E si, è esattamente una classe costruita per far comodo. Avrei potuto raggiungere lo stesso tipo di personaggio (ok, si, magari ha qualcosina in più di una build semplice) con la build che ho brevemente descritto all'inizio, ma avrebbe comportato un background sforzato Ti ringrazio del parere sincero, comunque E prego i moderatori/amministratori di spostare liberamente il mio post nella giusta sezione. Domando scusa, sono ancora niubbissimo e non mi raccapezzo bene ' EDIT: Dimenticavo di dire, comunque, che a mio parere la classe risulta solo leggermente più ottimizzata del chierico di base, quindi si, secondo me è paragonabile. Oltretutto ha un altissimo MAD, dunque è praticamente impossibile portarne al massimo tutti gli aspetti (incantatore, invocker, bardo), ci si dovrà per forza focalizzare su di uno di essi Ma, ovviamente, questo è solo il mio parere. Del resto io ed il mio gruppo giochiamo più per l'interpretazione che per il combattimento, dunque ho puntato più sul flavour che sul bilanciamento in sè
  12. Ciao! Vi posto una classe che ho sviluppato per la mia prossima campagna. Vorrei sapere che ne pensate ed eventualmente, se vi piacerà, condividerla con voi! Cantori della Trama PER LA DUNGEON MISTRESS (XD): Prendo spunto dal fatto che il mio PG avrà pochissima saggezza per proporti una classe alla cui base vi è una sorta di “follia”, da interpretare più come instabilità mentale più che come una vera e propria psicosi schizofrenica. E' una classe che riunisce in un unico pg una build del tipo Warlock/Bardo/Accordo Sublime/Dominatore Mentale 1°/Eldritch Theurge, senza la sconfinata serie di manuali che bisognerebbe controllare ogni volta. INFORMAZIONI DI BACKGROUND: Tra tutti gli individui che posseggono un innato potere nel Faerun, alcuni traggono il loro potere dalla trama e diventano Stregoni, altri invece si trovano dalla nascita legati ai piani infernali o celestiali e ne canalizzano l'essenza per divenire Warlock, mentre altri ancora seguono la via del Bardo, incanalando nella propria musica il proprio potere interno. Altri ancora, invece, più sfortunati, posseggono un potere misto, così caotico, così primevo dentro di se, che si ritrovano in difficoltà nel contenerlo, nel controllarlo, e fanno fatica ad imbrigliarlo, tanto che le loro menti si logorano nel tempo scadendo sempre più verso il caos. Esiste una gilda però, sconosciuta ai più, che si cela e si muove nell'ombra della caotica Waterdeep, dove ha sede centrale, ed in tutto il profondo ovest, e che raccoglie queste anime dannate dalla loro miseria e le addestra a domare il proprio potere: sono i Cantori della Trama. Tutti i membri di questa gilda sono potenziali bardi, stregoni, warlocks. Non sono nulla di queste cose e le sono al contempo tutte assieme. Essi praticano le arti come forma di meditazione, come fanno i bardi, e tramite essa si mettono in comunione e risonanza con la Trama come degli stregoni, incanalando in essa il proprio potere interno (celestiale o infernale) e traendone la forza di imbrigliarlo secondo la propria volontà. I Cantori della Trama sono una gilda segreta di stampo iniziatico. Offrono i loro servigi a caro prezzo, poiché molti sono i loro talenti. Raramente un Cantore della Trama si rivelerà per quello che è, preferendo invece mantenere un profilo basso facendosi passare per un semplice stregone, warlock o bardo. I Cantori della Trama sono in genere devoti a divinità della magia come Mystra, Azuth o Selune, anche se Cantori di razze più esotiche potrebbero preferire altre divinità della magia. Meno spesso, invece, viene scelta una divinità dei Bardi e dei viandanti. INFORMAZIONI DI GIOCO: Speciale: Il personaggio non può avere un punteggio di Saggezza superiore al 10 per entrare in questa classe. Caratteristiche: Il Carisma determina quanto siano potenti gli incantesimi e le invocazioni del Cantore della Trama, mentre la Destrezza ne migliora l'iniziativa, la Classe Armatura e la probabilità di mettere a segno la sua Deflagrazione Mistica. L'Intelligenza permette al Cantore della Trama di tenere alti i punteggi delle sue numerose abilità, mentre la Costituzione, quarta in ordine di importanza, bilancia il dado vita medio-basso di questa classe. La Forza non è importante per un Cantore della Trama, mentre la Saggezza è di per sé la caratteristica intrinsecamente più bassa, riflettendo la mente logorata del Cantore. Allineamento: Qualsiasi non legale. Tendenzialmente il Cantore della Trama sarà Neutrale su almeno su di un asse, a riflettere la continua ricerca di equilibrio interiore di questi individui. Cantori della Trama Caotico Buono e Caotico Malvagio sono più unici che rari. Dado Vita: d6 Abilità di Classe: Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Camuffare (Car), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Conoscenze (tutte, prese singolarmente)(Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Disattivare Congegni (Int), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (tutti, presi singolarmente)(Car), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des), Sapienza Magica (Int), Scassinare Serrature (Des), Sopravvivenza (Sag), Utilizzare Oggetti Magici (Car), Valutare (Int). Punti Abilità al 1° Livello: (4+Modificatore di Intelligenza)x4 Punti Abilità ad Ogni Livello Addizionale: 4+Modificatore di Intelligenza [TABLE="width: 640"] [TR] [TD]Livello [/TD] [TD]BAB [/TD] [TD]Tempra [/TD] [TD]Riflessi [/TD] [TD]Volontà [/TD] [TD]Speciale (capacità di classe, bonus vari, ecc...) [/TD] [TD]Invocazioni Conosciute [/TD] [/TR] [TR] [TD]1° [/TD] [TD]+0 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]Invocazioni Minime, Deflagrazione Mistica (1d6), Arte del Cantore: Focus Mistico, Affascinare [/TD] [TD]1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]+1 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]Individuazione del Magico [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]3° [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (2d6), Arte del Cantore: Destrezza del Cantore, Ispirare Coraggio +1 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]4° [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]Riduzione del Danno 1/ferro freddo [/TD] [TD]3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]5° [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (3d6) [/TD] [TD]3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]6° [/TD] [TD]+4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]Invocazioni Inferiori, Arte del Cantore: Suggestione [/TD] [TD]4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]7° [/TD] [TD]+5 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (4d6) [/TD] [TD]4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]8° [/TD] [TD]+6/+1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +2 [/TD] [TD]5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]9° [/TD] [TD]+6/+1 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (5d6), Telepatia minore [/TD] [TD]5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]10° [/TD] [TD]+7/+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]Riduzione del Danno 3/ferro freddo [/TD] [TD]6 [/TD] [/TR] [TR] [TD]11° [/TD] [TD]+8/+3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]Invocazioni Superiori, Deflagrazione Mistica (6d6) [/TD] [TD]7 [/TD] [/TR] [TR] [TD]12° [/TD] [TD]+9/+4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Canto di Libertà [/TD] [TD]7 [/TD] [/TR] [TR] [TD]13° [/TD] [TD]+9/+4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]Telepatia maggiore [/TD] [TD]8 [/TD] [/TR] [TR] [TD]14° [/TD] [TD]+10/+5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (7d6), Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +3 [/TD] [TD]8 [/TD] [/TR] [TR] [TD]15° [/TD] [TD]+11/+6/+1 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]Infondere Oggetto [/TD] [TD]9 [/TD] [/TR] [TR] [TD]16° [/TD] [TD]+12/+7/+2 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]10 [/TD] [TD]Invocazioni Oscure, Riduzione del Danno 5/ferro freddo [/TD] [TD]10 [/TD] [/TR] [TR] [TD]17° [/TD] [TD]+12/+7/+2 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]10 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (8d6) [/TD] [TD]10 [/TD] [/TR] [TR] [TD]18° [/TD] [TD]+13/+8/+3 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]11 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Suggestione di Massa [/TD] [TD]11 [/TD] [/TR] [TR] [TD]19° [/TD] [TD]+14/+9/+4 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]11 [/TD] [TD]Intessuto nella Trama [/TD] [TD]11 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20° [/TD] [TD]+15/+10/+5 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]12 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (9d6), Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +4 [/TD] [TD]12 [/TD] [/TR] [/TABLE] PRIVILEGI DI CLASSE: Competenza nelle Armi e nelle Armature: Un Cantore della Trama è competente nell'uso di alcune armi ordinarie ed alcune armi esotiche, ovvero: tutti gli Archi, Ascia da Lancio, tutte le Balestre, Bastone Ferrato, Bolas, Catena Chiodata, Dardo, Fionda, Frusta, Giavellotto, Guanto d'Arme, Kama, Kukri, Manganello, Nunchaku, Rete, Sai, Shuriken, Siangham, Tridente. Tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare con queste armi non solo come forma artistica di meditazione, ma perchè anche la guerra può essere considerata un'arte. I Cantori della Trama sono inoltre competenti nelle armature leggere e negli scudi piccoli. Dal momento che i gesti per le invocazioni e gli incantesimi di un Cantore della Trama sono semplici, e dato il fatto che tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare, un Cantore della Trama può lanciare incantesimi ed invocazioni mentre indossa una armatura leggera senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Tuttavia, come un qualunque altro incantatore arcano, un bardo che indossi un armatura media o che utilizzi uno scudo è ancora soggetto alla probabilità di fallimento degli incantesimi, se gli incantesimi e le invocazioni possiedono componenti somatiche. Incantesimi ed Invocazioni: Un Cantore della Trama lancia un modesto numero di incantesimi arcani derivati dalla sua comunione con la trama, ma possiede anche un numero di attacchi, difese e capacità note come invocazioni che scaturiscono dalla istintiva manipolazione del proprio potere. Tutta la magia del Cantore proviene dalla sua arte. Per questo, a differenza dei normali incantatori arcani, il Cantore della Trama sostituisce ogni prova di Concentrazione che, normalmente, un incantatore arcano effettuerebbe, con una prova di Intrattenere con lo strumento che sta attualmente suonando. Incantesimi: Un Cantore della Trama lancia gli incantesimi arcani presi dalla lista del Bardo fino al 6° livello di incantesimo, che integra poi con quella del Mago/Stregone dall'11° livello, prendendo i propri incantesimi in quest'ultimo caso, unicamente dalle scuole di Illusione e Ammaliamento, ed a partire dal 4° livello di incantesimo. Egli può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce spontaneamente, senza doverlo preparare prima del tempo (come fanno, invece, maghi e chierici), in modo del tutto simile ad un bardo ed uno stregone. Gli incantesimi presi dalla lista del Bardo e quelli presi dalla lista del Mago/Stregone utilizzano slots separati come indicato in tabella. Ogni incantesimo del Cantore della Trama ha una componente verbale, anche se non specificata nella descrizione dell'incantesimo (canto, recitazione o musica). Per imparare a lanciare un incantesimo, un Cantore deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe di Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da Cantore è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del Cantore. Come gli altri incantatori, un Cantore può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella tabella. In aggiunta il bardo ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. Se la tabella indica 0 incantesimi al giorno per quel livello, significa che il Cantore ha diritto solo agli incantesimi bonus per il suo punteggio di Carisma, se ne ottiene. La selezione di incantesimi di un Cantore è estremamente limitata: egli comincia la propria carriera conoscendo quattro incantesimi di livello 0 (chiamati anche Jingles), scelti dal giocatore. Man mano che sale di livello, il cantore guadagna uno o più nuovi incantesimi come indicato in tabella. Una volta raggiunto il 5° livello ed ogni 3 livelli ulteriori, un Cantore può scegliere di sostituire un proprio incantesimo conosciuto con un altro di medesimo livello, che però deve essere di almeno un livello inferiore al più alto livello di incantesimo che il Cantore può lanciare. Incantesimi Conosciuti: [TABLE="width: 273"] [TR] [TD]Livello [/TD] [TD]0° [/TD] [TD]1° [/TD] [TD]2° [/TD] [TD]3° [/TD] [TD]4° [/TD] [TD]5° [/TD] [TD]6° [/TD] [TD]7° [/TD] [TD]8° [/TD] [TD]9° [/TD] [/TR] [TR] [TD]1° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]3° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]4° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]5° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]6° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]7° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]8° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]9° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]10° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]11° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]12° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]13° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]14° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]15° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]16° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]17° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]18° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]19° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [/TABLE] Dalla lista del Bardo. Dalla lista del Bardo e del Mago/Stregone. Dalla lista di Mago/Stregone. Incantesimi al Giorno: [TABLE="width: 297"] [TR] [TD]Livello [/TD] [TD]0° [/TD] [TD]1° [/TD] [TD]2° [/TD] [TD]3° [/TD] [TD]4° [/TD] [TD]5° [/TD] [TD]6° [/TD] [TD]7° [/TD] [TD]8° [/TD] [TD]9° [/TD] [/TR] [TR] [TD]1° [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]3° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]4° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]5° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]6° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]7° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]8° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]9° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]10° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]11° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]12° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]13° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]14° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]15° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]16° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]17° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]18° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]19° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+3 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [/TABLE] Slots da Bardo. Slots da Mago/Stregone. Invocazioni: Un Cantore può utilizzare qualsiasi invocazione che conosce a volontà, superando come parte del lancio della stessa, una prova di Intrattenere con CD 10 + il livello dell'invocazione. Le invocazioni di un Cantore sono capacità magiche; utilizzare un invocazione è quindi un'azione standard che provoca attacchi d'opportunità. Una invocazione può essere interrotta, proprio come un incantesimo può essere rovinato durante il lancio. Il Cantore ha diritto ad una prova di Intrattenere, se è colpito durante il lancio di un invocazione, proprio come un incantesimo. Può scegliere di usare una invocazione in modo difensivo, effettuando con successo una prova di Intrattenere, per evitare di provocare attacchi d'opportunità. Le invocazioni di un Cantore sono soggette alla Resistenza agli Incantesimi, a meno che la descrizione di una invocazione non specifichi diversamente. Il livello incantatore di un Cantore è pari al suo livello da Cantore della Trama. La CD per il tiro salvezza di una invocazione (se questa ne consente uno) è di 10 + il livello equivalente dell'invocazione + il modificatore di Carisma del Cantore. Dal momento che le capacità magiche non sono incantesimi, un Cantore non può trarre beneficio per le sue invocazioni dai talenti specifici per gli incantesimi. Può tuttavia beneficiare dei talenti che riproducono effetti di metamagia per le capacità magiche, come quelli descritti nel Manuale dei Mostri. I quattro gradi di invocazioni, nell'ordine del loro potere relativo, sono Minima, Inferiore, Superiore e Oscura. Un Cantore inizia con la conoscenza di una invocazione, che deve essere del grado più basso (Minima). Man mano che un Cantore acquisisce livelli, apprende nuove invocazioni, come riassunto nella Tabella in alto. Per l'elenco di invocazioni, consultare la lista del Warlock. Ad ogni livello in cui un Cantore impara una nuova invocazione (secondo la tabella in alto), può anche sostituire una invocazione che conosce già con un'altra invocazione di pari grado o inferiore. Al 6° livello, un Cantore può sostituire una invocazione minima che conosce con una diversa invocazione minima, per esempio, in aggiunta all'imparare una nuova invocazione, che potrebbe essere minima o inferiore. A differenza di altre capacità magiche, le invocazioni sono soggette all probabilità di fallimento degli incantesimi arcani come descritto nella sezione “Competenze nelle Armi e nelle Armature”. Deflagrazione Mistica (Mag): La prima capacità che apprende un Cantore è lanciare una Deflagrazione Mistica. Il Cantore attacca i propri nemici con il proprio potere mistico, sfruttando una funesta energia magica per infliggere danni ed a volte impartire altri effetti debilitanti. Un Cantore può utilizzare Deflagrazione Mistica a volontà. La Deflagrazione Mistica è un attacco di contatto a distanza (raggio) avente portata di 18 metri, che influenza un solo bersaglio e non concede tiro salvezza. Una Deflagrazione Mistica infligge 1d6 danni al 1° livello ed aumenta di potere man mano che il Cantore aumenta di livello. Essa è l'equivalente di un incantesimo di 1° livello, a meno che il Cantore non applichi sulla Deflagrazione una delle sue invocazioni, nel qual caso si utilizza il livello equivalente di quest'ultima. La deflagrazione mistica è soggetta alla Resistenza agli incantesimi, sebbene il talento Incantesimi Inarrestabili ed altri effetti che migliorano le prove di livello dell'incantatore per superarla si applichino anche su di essa. Una deflagrazione mistica infligge danni dimezzati agli oggetti. Il talento Capacità Focalizzata aumenta di 2 la CD per tutti i tiri salvezza (se ve ne sono) associati alla Deflagrazione Mistica. Individuazione del Magico: A partire dal 2° livello, un Cantore della Trama può mettersi in risonanza con la Trama ed individuare il magico come per l'incantesimo omonimo a volontà. Il suo livello d'incantatore è pari al suo livello di classe. Arte del Cantore: Una volta al giorno per livello da Cantore della Trama + il suo modificatore di Carisma, il Cantore può utilizzare la propria Arte per incanalare la Trama e produrre effetti magici su se stesso e su coloro che lo circondano se lo desidera. Questa capacità è analoga alla capacità di Musica Bardica di un Bardo, dunque, sebbene queste capacità facciano riferimento al canto ed a strumenti musicali suonati, esse possono essere attivate anche recitando poesie, cantando poemi lirici o intonando melodie fischiettando, ad esempio. Ogni effetto dell'Arte del Cantore richiede sia un livello minimo da Cantore della Trama sia un numero minimo di gradi nell'abilità Intrattenere. La capacità non si guadagna finchè non si raggiungono i gradi necessari. Attivare un'effetto di Arte del Cantore è un'azione standard, a meno che non sia specificato diversamente. Alcune capacità di Arte del Cantore richiedono che il Cantore esegua una prova di Intrattenere ad ogni round. Mentre gli effetti di Arte del Cantore sono attivi, a meno che specificato diversamente, un Cantore non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici a completamento d'incantesimo (come le pergamene), o attivare oggetti magici con parola di comando (come le bacchette). Un Cantore sordo ha il 20% di possibilità di fallire la sua Arte del Cantore. Se fallisce, il tentativo conta lo stesso per il limite giornaliero. Focus Mistico (Mag): Dal 1° livello in poi, e con almeno 5 gradi in un'abilità Intrattenere utilizzabile, il Cantore della Trama può spendere 1 utilizzo giornaliero della sua capacità di Arte del Cantore, come azione di movimento, per acquisire per 1 ora/livello il talento Arma Accurata per una delle armi nelle quali è competente. Inoltre, spendendo un ulteriore utilizzo della propria Arte del Cantore come azione standard il Cantore può plasmare la propria deflagrazione mistica in un'Arma Mistica dandole la forma dell'arma che ha designato per il talento Arma Accurata. L'arma mistica è considerata magica ai fini di colpire le creature eteree ed ai fini della riduzione del danno, infligge inoltre i normali danni di una deflagrazione mistica ed è possibile applicarvi sopra delle invocazioni ad essenza mistica. Se l'arma mistica è un'arma da lancio, essa si considera allora come se fosse dotata della proprietà Ritornante. L'Arma Mistica dura finchè non viene dissolta, il Cantore smette di concentrarsi su di essa o finchè egli non perde il talento temporaneo. Affascinare (Mag): Un Cantore della Trama con almeno 3 gradi in una abilità Intrattenere può spendere un uso giornaliero di Arte del Cantore per Affascinare una o più creature. Per essere affascinata, ogni creatura deve trovarsi entro 27 metri, essere in grado di vedere e sentire il Cantore e deve prestargli attenzione. Anche il Cantore deve essere in grado di vedere la creatura. La distrazione di un combattimento vicino o altri pericoli impediscono che la capacità funzioni. Per ogni 3 livelli ottenuti dal Cantore oltre il 1° egli può colpire una creatura aggiuntiva. Per utilizzare questa abilità il Cantore deve effettuare una prova di Intrattenere: il risultato della prova è la CD per il tiro salvezza sulla volontà di ogni creatura influenzata per negare l'effetto. Se il tiro di una creatura riesce, il Cantore non può tentare di affascinare di nuovo quella creatura per 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura si siede tranquillamente ed osserva la performance del Cantore senza effettuare alcuna altra azione, per tutto il tempo in cui il Cantore continua a suonare concentrandosi (fino ad 1 round per livello del Cantore). Mentre è affascinata, una creatura subisce una penalità di – 4 alle prove di abilità come Ascoltare ed Osservare. Qualsiasi minaccia potenziale, come un alleato del Cantore che si avvicina alla creatura affascinata, costringe il Cantore ad effettuare una nuova prova di Intrattenere e consente alla creatura un nuovo tiro salvezza con una CD pari al risultato della nuova prova di Intrattenere. Qualsiasi minaccia evidente, come l'estrazione di un arma, il lancio di un incantesimo et similia, pone subito fine all'effetto. Affascinare è una capacità di ammaliamento (compulsione) che influenza la mente. Destrezza del Cantore (Sop): Dal 3° livello, e con almeno 7 gradi in una abilità Intrattenere, un Cantore della Trama può spendere un utilizzo dell'Arte del Cantore, come azione di round completo, per utilizzare ½ del proprio livello di Cantore della Trama (arrotondato per eccesso) al posto dei propri gradi per una qualunque prova d'abilità che non richieda addestramento. Non si può “prendere 10” alle prove quando si usa Destrezza del Cantore. Ispirare Coraggio (Sop): Dal 3° livello, un Cantore con 6 o più gradi in un'abilità Intrattenere può usare un uso di Arte del Cantore per ispirare coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), sostenendoli contro la paura e migliorando la loro capacità di combattimento. Perchè abbia effetto, un alleato deve essere in grado di ascoltare il Cantore. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il canto del Cantore e per 5 round + modificatore di Carisma successivi. Chi viene influenzato riceve un bonus morale di +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme e di paura ed un bonus morale di +1 ai tiri per colpire ed i danni. All'8° livello ed ogni sei livelli da Cantore ulteriori, questo bonus aumenta di 1 (+2 all'8°, +3 al 14° e +4 al 20°). Ispirare coraggio è una capacità di influenza mentale. Suggestione: Un Cantore della Trama di 6° livello o superiore con 9 o più gradi in una abilità Intrattenere può imporre una Suggestione (come l'incantesimo omonimo) ad una creatura che abbia già affascinato. Utilizzare questa capacità non spezza la concentrazione del Cantore per l'effetto di affascinare, ne consente un secondo tiro salvezza contro l'effetto di affascinare. Imporre la Suggestione non conta per il limite giornaliero del Cantore di esecuzioni di Arte del Cantore. Un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + ½ del livello da Cantore + modificatore di Carisma) nega l'effetto. Questa capacità influenza solo una creatura singola (ma vedere anche Suggestione di Massa, sotto). Suggestione è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente ed è dipendente dal linguaggio (a meno che non si possegga la Telepatia). Dal 18° livello con 21 o più gradi in intrattenere, Suggestione diventa Suggestione di Massa, ovvero il Cantore può imporre la suggestione a tutte le creature che abbia già affascinato. Canto di Libertà (Mag): Un Cantore della Trama di 12° livello o superiore con 15 o più gradi in Intrattenere può usare la sua Arte del Cantore per creare un effetto equivalente all'incantesimo Spezzare Incantamento (livello dell'incantatore pari al livello del Cantore). Utilizzare questa capacità richiede 1 minuto di performance e concentrazione ininsterrotta e funziona su di un singolo bersaglio presente entro 9 metri. Un Cantore non può usare Canto di Libertà su se stesso. Ispirare Eroismo (Sop): Un Cantore di 15° livello o superiore con 18 o più gradi in Intrattenere può usare l'Arte del Cantore per ispirare eroismo su se stesso o su di un singolo alleato consenziente presente entro 9 metri, consentendo a quella creatura di combattere strenuamente contro qualsiasi avversità. Per ogni due livelli che il Cantore raggiunge dal 15° in poi, può ispirare eroismo su di un alleato addizionale. Per ispirare eroismo il Cantore deve cantare e l'alleato deve essere in grado di ascoltarlo per un round completo. Una creatura così ispirata guadagna un bonus morale di +4 ai tiri salvezza ed un bonus di schivare +4 alla CA. L'effetto dura per tutto il tempo che il bersaglio ascolta il Cantore e per 5 round + modificatore di Carisma del Cantore successivi. Ispirare Eroismo è una capacità di influenza mentale. Riduzione del Danno (Sop): Dal 4° livello, in virtù della sua risonanza con la Trama e del potere che gli scorrono dentro, il corpo del Cantore si rafforza, conferendogli una Riduzione del Danno 1/ferro freddo. Questa riduzione si alza di 2 punti ogni 6 livelli da Cantore addizionali (3/ferro freddo al 10° livello e 5/ferro freddo al 16° livello [e, teoricamente 7/ferro freddo al 22° livello]). Telepatia minore e maggiore (Mag): Al 9° livello, il Cantore della Trama diventa capace di comunicare telepaticamente con qualunque creatura dotata di un punteggio di intelligenza entro 30 metri. Questa capacità è continuamente attiva. Al 13° livello, il Cantore della Trama diventa capace di emulare un incantesimo di Individuazione dei Pensieri come capacità magica tante volte al giorno pari al suo modificatore di Carisma. Intessuto nella Trama (Mag): Al 19° livello, il Cantore della Trama è così in risonanza con essa che ormai l'ha compenetrata e si sostiene di essa: il Cantore della Trama non invecchia e non ha più bisogno di respirare, mangiare o bere. Diventa immune ai veleni ed agli effetti di sonno, charme ed influenza mentale, il suo sottotipo cambia in Creatura Magica. NOTE: Ho eliminato la capacità di Controcanto, Ispirare Competenza e Ispirare Grandezza del Bardo, in favore di Focus Mistico e Destrezza del Cantore. Ho eliminato la capacità di Ingannare Oggetto e di Resistenza all'Energia del Warlock, in favore della Telepatia. Ho ridotto il numero di incantesimi lanciabili e conosciuti, ed inoltre, ho diviso gli slots utilizzabili dal Cantore per lanciare gli incantesimi delle due liste. Ho inoltre fatto si che gli incantesimi dal 6° al 9° fossero tutti solo di Illusione e/o Ammaliamento. EDIT: Siccome non potevo allegare il file, ho copiato/incollato tutto qui sulla discussione. Purtroppo il tutto ha avuto l'effetto collaterale di distorcere il format in cui la classe è stata stesa. Se non capite qualcosa, chiedete pure
  13. Dunque, con il mio attuale gruppo di gioco abbiamo appena messo in pausa una campagna per lasciare che il nostro povero master provi anch'egli dopo tanto tempo l'ebbrezza di giocare. Perciò abbiamo fatto una rotazione ed una ragazza che era giocatrice adesso farà da master (o Mistress, come dice lei, in questo caso ) dovremmo presto iniziare una campagna totalmente da zero con lei. Premetto che, per come si stanno profilando adesso le cose, siamo un gruppo di 6 persone con sicuro un incantatore divino ancora ignoto (probabilmente Druido), altri 2 giocatori che probabilmente saranno dei melee, e 3 incantatori arcani fra i quali un Duskblade, uno Stregone ed il mio pg, e che il nostro stile di gioco, benchè non ignori l'ottimizzazione del party, è focalizzato sull'interpretazione più che sul combattimento. Giochiamo in Forgotten Realms, ed inizieremo nel Mullhorand. Io tengo tantissimo a creare un pg biclasse Bardo/Warlock, i cui poteri innati abbiano determinato un travaglio interiore che lo ha portato a sviluppare un interesse nell'arte bardica come strumento catartico per il controllo del proprio potere. Come build già pronta alla quale ispirarmi, ho trovato solo questa da una guida inglese: Oz the Singing Warlock by NatchFeral Okay, here is an Eldritch Theurge build, since I've had so much fun with the Eldritch Disciple... Build Bard 1 (Precocious Apprentice, Sanctum Spell) Warlock 8 Eldritch Theurge 1 Sublime Chord 1 Eldritch Theurge 2-10 Benefits: 9th level sublime chord spells Invocations as Warlock 18 Able to cast all spells in light armor. DR 4/cold iron Fiendish Resiliance 2 Spellblast Greatreach Blast Variations: Warlock levels 5-8 could be any prestige class that advances warlock casting, so Mindbender, Blood Magus, etc. could be added. Chameleon 2 would still allow for a single Dark Invocation. Binder 1 could substitute for a Warlock level, then Anima Mage at level 3, provided Improved Binding is taken as the level 3 feat. Use Anima Mage 6 to replace the remaining Warlock levels, advancing both Warlock Invocations and Binding. That gives access to 4th level vestiges. Tricks: Nothing special, aside from the easy entry into Sublime Chord. All of the other Warlock tricks still apply to this build, especially if Extra Spell can nab Body out of Body. Vorrei arricchirla con un livello da Dominatore Mentale ed il talento Mindsight. Per il resto, pensavo che vorrei che il mio pg avesse una buona versatilità. Non ho la più pallida idea dei talenti e degli incantesimi/invocazioni che dovrei prendere, sia sia di quelli che mi servono per conseguire questa build, sia di quelli che potrebbero servirmi in-game. Ah, dimenticavo: partiamo dal 4° livello! Anche l'equipaggiamento è un'incognita. Volevo assolutamente sfruttare la competenza nella frusta del Bardo, ma non saprei che tipo di frusta prendere per infliggere danni letali. Sicuramente prenderò Arma Accurata. Partiamo con 5500 mo. Possiamo praticamente usare tutto il materiale esistente sul pianeta. Vi prego, un aiutino!
  14. Non ho ben in mente se si possano uppare le discussioni in questo forum, in caso mi scuso ed invito i moderatori a ripulire immediatamente il post se vogliono... ma... a nessuno va di aiutarmi? T_T Mi sa che la combinazione Bardo/Warlock non tira, eh?
  15. Nessuno ha dei consigli? TT^TT
  16. Ciao. Con il mio attuale gruppo di gioco abbiamo appena messo in pausa una campagna per lasciare che il nostro povero master provi anch'egli dopo tanto tempo l'ebbrezza di giocare. Perciò abbiamo fatto una rotazione ed una ragazza che era giocatrice adesso farà da master (o Mistress, come dice lei, in questo caso ) dovremmo presto iniziare una campagna totalmente da zero con lei. Dunque, premesso che, per come si stanno profilando adesso le cose, siamo un gruppo di 6 persone con sicuro un incantatore divino ancora ignoto (probabilmente Druido), altri 2 giocatori che probabilmente saranno dei melee, e 3 incantatori arcani fra i quali un Duskblade, uno Stregone ed il mio pg. Premettendo che il nostro stile di gioco, benchè non ignori l'ottimizzazione del party, è focalizzato sull'interpretazione più che sul combattimento. Giochiamo in Forgotten Realms, ed inizieremo nel Mullhorand. Io tengo tantissimo a creare un pg biclasse Bardo/Warlock, i cui poteri innati abbiano determinato un travaglio interiore che lo ha portato a sviluppare un interesse nell'arte bardica come strumento catartico per il controllo del proprio potere. Come build già pronta alla quale ispirarmi, ho trovato solo questa da una guida inglese: Oz the Singing Warlock by NatchFeral Okay, here is an Eldritch Theurge build, since I've had so much fun with the Eldritch Disciple... Build Bard 1 (Precocious Apprentice, Sanctum Spell) Warlock 8 Eldritch Theurge 1 Sublime Chord 1 Eldritch Theurge 2-10 Benefits: 9th level sublime chord spells Invocations as Warlock 18 Able to cast all spells in light armor. DR 4/cold iron Fiendish Resiliance 2 Spellblast Greatreach Blast Variations: Warlock levels 5-8 could be any prestige class that advances warlock casting, so Mindbender, Blood Magus, etc. could be added. Chameleon 2 would still allow for a single Dark Invocation. Binder 1 could substitute for a Warlock level, then Anima Mage at level 3, provided Improved Binding is taken as the level 3 feat. Use Anima Mage 6 to replace the remaining Warlock levels, advancing both Warlock Invocations and Binding. That gives access to 4th level vestiges. Tricks: Nothing special, aside from the easy entry into Sublime Chord. All of the other Warlock tricks still apply to this build, especially if Extra Spell can nab Body out of Body. Vorrei arricchirla con un livello da Dominatore Mentale ed il talento Mindsight. Per il resto, pensavo che vorrei che il mio pg avesse una buona versatilità. Non ho la più pallida idea dei talenti e degli incantesimi/invocazioni che dovrei prendere, sia sia di quelli che mi servono per conseguire questa build, sia di quelli che potrebbero servirmi in-game. Ah, dimenticavo: partiamo dal 4° livello! Vi prego, un aiutino! EDIT: Anche l'equipaggiamento è un'incognita. Volevo assolutamente sfruttare la competenza nella frusta del Bardo, ma non saprei che tipo di frusta prendere per infliggere danni letali. Sicuramente prenderò Arma Accurata. Partiamo con 5500 mo.
×
×
  • Crea nuovo...