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Innos

Ordine del Drago
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  1. Innos

    Acquisto miniature D&D wow

    vedrò di fare un salto nè "l'antro di bodak", nel frattempo, chi è Feanpi? Come posso contattarlo?
  2. Innos

    Acquisto miniature D&D wow

    Salve ragazzi, sono quì in cerca di aiuto, in pratica stiamo giocando ad una campagna di d&d warcraft e siamo un gruppo di 5 persone. Dato che la cosa va avanti da parecchio, e sta convincendo tutti, abbiamo pensato di fare il passo successivo: comprare le miniature. Il problema però è che abbiamo controllato un po' in giro e non abbiamo trovato troppa roba... fatta esclusione per le miniature di "world of warcraft miniature game", eccovi il link di google https://www.google.it/search?num=40&newwindow=1&safe=off&es_sm=122&q=world+of+warcraft+miniature+game&oq=world+of+warcraft+minia&gs_l=serp.3.1.0l3j0i22i30l7.96600.101600.0.102831.13.13.0.0.0.0.183.1866.0j12.12.0....0...1c.1.48.serp..1.12.1861.jJQWiS4Jg3I Abbiamo trovato un venditore che le vende tutte(sono 121) compresa ss a 125€ tondi, ma non ne sono troppo convinto...Ad iniziare dal fatto che la loro size è superiore ai 25/28 mm standard (arrivano a poco meno di 40mm) e per altri problemi come il fatto che siano 121 miniature differenti l'una dall'altra...insomma,se trovo un gruppo di umani, che ci mette il dm?la plancia sarebbe disordinata lo stesso se devi usare un elementale al posto di un umano perchè non hai miniature e, dopo 125€, è una cosa che mi darebbe sui nervi... Quindi sono qui a chiedervi un parare, il budget è quello, le miniature che ci servono fatte bene sono quelle dei nostri main(1 elfo stregone, 1 tauren guerriero ed uno druido ed 1 orco)e poi quelle dei cattivi/npc del mondo wow...potete aiutarci?
  3. sisi, trovato qualcosa, più precisamente la guida al gish Però ho un problema... Perchè tra i talent non suggerisce incalzare?!?potrei distruggere un esercito con 1 round con incalzare potenziato :S Oltre questo, d&d classic il chierico ha la competenza con l'armatura pesante... in d&d wow lo shaman usa massimo medium armor, mi consigliate di prendere la competenza con l'armatura pesante?o lo vedete come un talent sprecato?
  4. non mi permette di ridarti exp, sennò ti portavo al 20 da solo Prenderò spunto dalla guida del chierico mmd, anche se non ne trovo nessuna xD...comunque la sigla mmd, per cosa starebbe?
  5. non mi trovo troppo con la guida.... Insomma, prendi questo incantesimo: Riflettere incantesimo (PHB): protegge dai controincantesimi e dai dissolvere mirati, in sostanza i più pericolosi (quelli ad area sono deboli). Bisogna fare attenzione se anche l’avversario è in grado di lanciarlo. (fortuna, magia, mago/stregone) Ma come deboli?!?premettendo che la prova per dissolvere è la stessa, lvl inca(max 10 per il dissolvi base, 20 per l'altro) + d20 vs 11 + lvl incantatore che ha lanciato l'inca, nel caso del dissolvi su bersaglio te devi fare una prova per ogni incantesimo che ha addosso, nel 2° caso una prova generale, se funziona, dissolve tutto, sennò a scendere... o.O E' decisamente più op! poi, l'anello che dici tu dei controincantesimi è figo, ma a che prezzo?! 4000 m.o. per farlo ricaricare ogni volta... ma non è un po' troppo? Insomma, io mi ritrovo in gruppo, se sono a conoscenza del fatto che lo scontro che mi attende è difficile, a parte le imboscate, riempio di buff me e il mio gruppo... il dm questo lo sa, quindi mi fa trovare un dispel magic se vuole mettermi un po' in difficoltà(e non è nemmeno una scelta "metagiocata", dato che se ti scontri con un gruppo di avventurieri ben equipaggiati, un dispell magic non è mai illogico, anche se non sai se sono buffati o meno), e se lo fa, chiaramente lo farà ad area xD, così *****@ tutto il gruppo, non solo me.. non ci credo che non esiste nulla per contrastare efficacemente questo problema(che non costi 4k a incontro, ovvio! ).. L'altro anello, quello del +4 alle prove di dissolvere mi piace invece,ma *****, all'inizio del game è caruccio, ma poi diventa uno slot equipaggiamento "sprecato" :\ EDIT: adesso cominciamo a ragionare...guardate che spell carina ho trovato sul manuale di wow Spell Immunity Abjuration Level: Hlr 4, Protection 4 Components: V, S, DF Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Creature touched Duration: 10 min./level Saving Throw: Will negates (harmless) Spell Resistance: Yes (harmless) The warded creature is immune to the effects of one specifi ed spell for every four levels you have. The spells must be of 4th level or lower. The warded creature effectively has unbeatable spell resistance regarding the specifi ed spell or spells. Naturally, that immunity doesn’t protect a creature from spells for which spell resistance doesn’t apply. Spell immunity protects against spells, spell-like effects of magic items, and innate spell-like abilities of creatures. It does not protect against supernatural or extraordinary abilities, such as breath weapons or gaze attacks. Only a particular spell can be protected against, not a certain domain or school of spells or a group of spells that are similar in effect. A creature can have only one spell immunity or greater spell immunity spell in effect on it at a time Se scelgo dispell magic è decisamente OP.
  6. vi ringrazio, più o meno ho avuto abbastanza idee su come impostarlo Più che altro, una cosa mi mette in enorme difficoltà, è possibile che, dopo essermi riempito di buff, basti un dispel magic di zona per togliermi tutto?Voi con più esperienza di me, oppure che avete giocato il chierico mmd, come ovviate il problema?Insomma, mi metto 200 buff, dall'enlarge alla forza del toro passando per tiri salvezza armatura e chi più ne ha più ne metta xD, non è possibile che passi un mago di livello 6 o superiore e con una sola spell counteri tutta la mia build.... è assurdo! o.O
  7. nono, lo shaman a d&d warcraft è un simil chierico, quindi la cosa che voglio fare(tradotta in d&d classic), è un chierico completamente votato al combattimento ravvicinato. Da quanto mi è parso di capire, per ottimizzare questo tipo di soluzione, l'idea migliore dovrebbe essere lo specializzarsi negli incantesimi di potenziamento personale, lanciati con la metamagia per evitare di perder troppo tempo ogni volta durante il combattimento per mettermeli tutti. Niente cavalcature/compagni animali solo uno shaman inc@zz@to Quello che mi serve adesso è una build, o, al massimo,se avete un idea migliore, quello che mi serve è una proposta, che sarò felicissimo di analizzare con voi
  8. quindi un metamagia divina, spendendo turn and rebuke(lo scacciare di d&d wow), sarebbe un buon inizio... Mi posteresti una build?
  9. Tecnicamente gioco a d&d wow(3.5), quindi preferirei i talent/consigli li deste basandovi su quei manuali, se proprio però non ne siete a conoscenza/non sapete aiutarmi, quelli di d&d classico van benissimo L'idea è quella di fare uno sciamano che picchi in combattimento ravvicinato, per capirci parlando in wowiano, il classico shaman enhancment Quindi, tutti danni fatti agitando l'ascia, massima ignoranza .Per le spell, non snobbo un fulmine, ma preferisco i buff a manetta che mi facciano picchiare e resistere di più in ravvicinato(forza del toro, ingrandire, roba di questo tipo insomma), potete aiutarmi?? Ah, già che ne stiamo parlando, una domanda: ho notato che i buff sono abbastanza particolari, durano poco(quelli 1 rnd/lvl son tremendi in tal senso ), richiedono preparazione dello scontro(se mi fanno un imboscata, devo muovermi a uccidere, non posso stare 2-3 round a buttarmi tutto adosso, mi crepano così...)quindi(basatevi tranquillamente anche sui manuali d&d classici), esiste un modo per mitigare un po' la cosa?per buffare più rapidamente e/o per più tempo? Un pg "che buffa gli altri" che talenti/item prende a tal proposito? Come al solito vi ringrazio per la vostra disponibilità
  10. Innos

    Druido metamorfico

    La variante a pagina 65 di arcani rivelati era la cosa che cercavo all'inizio, direi anche molto **** :Q_ Comunque ormai è tardi, quindi procediamo con la costruzione di questo druido. Il livello/i da monaco ho deciso che vale la pena prenderli, è vero, prendo -2 a tutti gli attacchi, ma i danni che guadagnerei valgono la candela(anche se nella tabella a pagina 47 del mdg mancano i danni avendo taglia enorme, potreste dirmeli voi a tal proposito?) Comunque un nuovo esempio è quel che ci vuole, se me lo confermate, penso che abbiamo finito Allora, mettiamo che io sia di lvl 13(12 druido 1 monaco), mi trasformassi in un orso crudele(pag 15 mdg) e usassi l'attacco completo:(al 13 avrei come bab +9/+4) Con raffica e colpo senz'armi: uso colpo senz'armi, raffica come attacchi primari, stando alla tabella: 2x (+18 -2(raffica) al txc), 3d6 + 10 danni) e il secondo attacco, quello con bab +4, ossia (14 -2(raffica) al txc e sempre 3d6 + 10 danni);poi tutti gli attacchi secondari: 2 artigli = 2 x (+19 -2(raffica)-5(attacco secondario, mettiamo che non ho multiattacco) al txc, 2d4 + 5 danni(metà modificatore forza agli attacchi secondari) e 1 morso ( 18 -2(raffica) -5 (attacco secondario), 2d8 +5 danni) Se è così posso dirlo: SAREI UNA FOTT***SSIMA MACCHINA DA GUERRA XD, l'unico inimitabile KUNG FU PANDA ahah
  11. E' ispirato allo shaman ehnanchment di wow, poca resistenza, tanti tanti danni. Sono concessi solo i manuali di d&d wow, della 3 e della 3.5(c'è l'errata per convertire quelli del 3 al 3.5, quindi non vi preoccupate:-)). Venendo a noi,sono shaman lvl 4 orc lvl 1(il livello da orco shara come fosse da shaman, non vi preoccupate ), di talenti per adesso ho preso: incalzare, arma focalizzata(con il difetto): ascia bipenne(sono fiero membro del clan warson, per chi parla warcraftiano )e pensavo bite(morso) per aggiungere un attacco naturale ma non mi convince troppo... Ed ora il dilemma, trai talent che restano mi fan tutti schifo(eccezione fatta per incalzare migliorato, che di fatto sarà il prossimo che prenderò), situazione ancor peggiore per i talenti bonus ogni 5 lvl da usare per "can choose a metamagic feat, an item creation feat or Spell Focus." Inoltre avevo pensato di passare alla classe di prestigio tra 2 lvl(alla fine lo shaman mi interessava solo per i buff nel combattimento ravvicinato, non mi interessano altri incantesimi), tuttavia sono indeciso tra gladiatore(avrei problemi con l'agility in questo caso, infatti è richiesto "dodge") e berserk. Qualcuno ha qualche aiuto/consiglio da darmi? grazie ragazzi
  12. Innos

    Druido metamorfico

    scusami mi sto perdendo, nella guida al druido suggerisce di prendere colpo senz'armi e multiattacco, perchè non raffica? Mi fareste capire bene come funziona il colpo senz'armi e gli attacchi in forma animale?ho letto le errate, ma non è spiegato bene, come non è spiegato bene sul manuale(e vorrei ben dire, è una combo al limite del regolamento!)
  13. Innos

    Druido metamorfico

    scusami è stato editato, c'era lo screen della pagina dove era scritto tutto... cmq mi riferivo alla trasformazione in un dinosauro laceracarne, mm3, proprio non ho capito cosa cambia con attacco senz'armi e senza....Solo quei 4 danni che ho calcolato lì sopra? Inoltre non ho capito una seconda cosa, prendi il tirannosauro:[TABLE="class: d20 dragon monstats"] [TR] [TH="align: right"]Attack:[/TH] [TD="align: left"]Bite +20 melee (3d6+13)[/TD] [/TR] [TR="class: even"] [TH="align: right"]Full Attack:[/TH] [TD="bgcolor: #EEE3A4, align: left"]Bite +20 melee (3d6+13)[/TD] [/TR] [/TABLE] Con attacco e attacco completo non cambia nulla?!? Inoltre dato che se mi ci trasformo il bab è il mio, non prendo più attacchi per questo motivo? Non è scritto e non riesco a capirlo Ah, ultima cosa, lottare migliorato, voi lo prendereste?Un +4 alle prove di lotta da trasformato non mi dice così tanto a me...alla fine se mi trasformo in un lottatore, è estremamente difficile che perda lo scontro in lotta ..
  14. Innos

    Druido metamorfico

    Allora, combattere senz'armi migliorato non dovrebbe servirmi, basta quello normale credo...(essendo una bestia non incorro in attacchi di opportunità quando attacco o sbaglio?) Andando avanti, eccoti i calcoli che ho fatto(basandomi su una creatura in cui posso trasformarmi): -cut- Allora, eseguendo l'attacco completo(sono settimo livello): SENZA colpo senz'armi: 2d6+6+veleno(ho 2 artigli quindi 2 attacchi) + 1d6+1(morso) + 1d6+1+veleno(coda) CON colpo senz'armi: 2d6+6+veleno(ho 2 artigli quindi 2 attacchi) + 1d6+3(morso) + 1d6+3+veleno(coda) Guadagnerei 4 danni adesso, giusto?Inoltre all'8, livello in cui guadagno "attacco completo", potrei fare un attacco aggiuntivo a quanto dici(anche se non trovo dov'è scritto xD), e che danni farei con questo attacco? P.S. vi ridarei punti esperienza ma non me lo permette il forum xD P.P.S. Non ho requisiti sufficienti per attacco poderoso, quindi la prima soluzione non posso farla
  15. Innos

    Druido metamorfico

    Infatti, hai ragione, per adesso 1d6 può sembrare figo, ma a livelli più alti è una scelta stupida. Colpo Senz'Armi Migliorato: È molto utile poiché in forma selvatica possiamo sfruttare il nostro bonus d'attacco base per compiere attacchi senz'armi e poi utilizzare le armi naturali come attacchi secondari (con una penalità di -5). Lo otteniamo come talento bonus se prendiamo un livello da Monaco. Non ho capito bene cosa fa, me lo spieghereste?Potrebbe essere il talento che mi serve edit: Al 7, per picchiare, qual'è la soluzione migliore?In cosa mi trasformo?
  16. Innos

    Druido metamorfico

    Cavolo, inoltre riguadagnando 2 pf per livello ogni volta che mi trasformo recupero un casino!2 trasformazioni in più, oltre ad essere estremamente funzionali, mi contano come 2 cure moderate per adesso, come 2 cure critiche dopo, insomma taaaanta roba :Q_ Eccovi i talenti decisi alla fine: Inca naturali Multiattacco Forma extra Attacco naturale migliorato Guarigione accelerata Sostituireste qualcosa? Per me questo è il top se punto soprattutto alla metamorfosi. Ah, un dubbio, pag 36 mdg, "Compagni animali alternativi",prendiamo il livello "7° livello o superiore(lvl - 6)", il lvl - 6 significa che devo togliere 6 al mio livello(da dudu/ranger) per determinare il "livello di classe", di cui parla nella tabella accanto,per sapere che bonus prenderà il compagno animale? Serve anche ad altro? Poi, come funziona l'attacco completo con gli animali? Prendiamo l'orso bruno, pag 272 mdm, c'è scritto: Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8 + 8) Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+8) e morso +6 in mischia (2d6 +4) Questo significa che con l'attacco completo fa 2d8+16 +2d6+4. Corretto oppure ho sbagliato qualcosa?
  17. Innos

    Druido metamorfico

    Dove sta scritto? Ah, forma extra al posto di forma veloce a sto punto, 2 trasformazioni in più al giorno con tutti i vantaggi che comportano, aggiungici anche 2 cure in più, è decisamente più op. Edit: Eccovi le mie statistiche, a quanto pare è meglio aggiungerle : Forza 10 Destrezza 13 Costituzione 17 Intelligenza 15 Saggezza 19(lvl 7, quindi 18+1) Carisma 16 Edit 2: Forma Selvatica Extra (CAdv): Utile solo per i multiclasse, e neanche tanto. Perchè?Scusate è inutile trasformarsi così tante volte?
  18. Innos

    Druido metamorfico

    Scusami, guarigione accelerata fa guarire di più mentre dormo(ho un chierico in party, quindi non è così un must), i 14 pf recuperati quando mi trasformo, da dove escono? xD Attacco naturale migliorato, ma quanto è figo? Mo parlo con il dm, se me lo concede lo prendo istant edit: dalla guida: Colpo Senz'Armi Migliorato: Da FAQ, è possibile compiere tutti gli attacchi derivanti dal BAB e poi tutti gli attacchi con le armi naturali come attacchi secondari (con la penalità di -5). Con questo talento possiamo sfruttare il nostro colpo senz'armi per sfruttare gli attacchi derivanti dal BAB. Se lo prendiamo, il talento Multiattacco è quasi d'obbligo. mi spieghereste da che manuale è tratto e la logica che ci sta dietro? graffie :*
  19. Innos

    Druido metamorfico

    L'ho fatto umano, i dadi mi sono andati divinamente, inoltre ho preso un difetto. Parto dal 7, talenti che ho già preso(tutto seguendo i vostri consigli e la guida) sono: Difetto: mano tremula Talenti: multiattacco e incantesimi naturali. essendo di lvl 7 + umano + difetto, in totale ho 5 talenti, me ne restano 3, sempre metamorfico, cosa prendereste? Forma veloce e guarigione accelerata non li consiglia sulla guida, però non trovo nessun altro talento figo xD... che mettereste al posto mio?
  20. Innos

    Druido metamorfico

    quindi faccio dudu scartando la cdp maestro delle multiforme mi sembra di capire...giusto? ok, dato che parto dal 7, mi servono i primi talenti, stando a quanto ha detto erik devo prendere: incantesimi naturali ( per ovvie ragioni), forma veloce ( per diminuire il tempo di trasformazione) e guarigione accelerata (per guarire al doppio del tuo livello), altri?Inoltre come talent metamagico del 5 cosa suggerite? Ah, quasi dimenticavo, per le varianti, ce ne sono di fighe da prendere o dudu base > all?E i difetti? quali mettereste?Infine le abilità, non avendo mai giocato il druido, non saprei su quali puntare, la vostra esperienza quali ritiene maggiormente utili? Grazie
  21. Innos

    Druido metamorfico

    va bhè, la mia idea di diventare una "bestia strana" è andata a male xD Allora l'idea cambia, voglio creare il dudu più forte che si possa creare, non necessariamente che punti sulla metamorfosi(anche se non mi dispiacerebbe), suggeritemi un pò di build/idee, la vostra esperienza mi farà fare un figurone . Per il geomante mi piace un sacco l'idea, ma io voglio ottenere il pg più op che si possa avere, e già il BAB bassino penso in parte lo escluda
  22. Innos

    Druido metamorfico

    per il potenziamento del mio pg con parti animali?non esiste nulla?
  23. Devo creare un pg, parte dall'7 livello, avevo pensato ad un druido che punta tutto sul picchiare da metamorfato. Mi servono dei consigli però, anzi, proprio delle build fighe non mi dispiacerebbero affatto Il pensiero che mi guida(oltre a fare una classe che rompa i cul* ) è quello di creare un pg che, per quanto possibile all'interno di d&d, punti ad ottimizzarsi prendendo caratteristiche animali(ancora più figo se parmanenti :Q_), farmi crescere delle ali, ottenere la rigenerazione di una lucertola, vedere al buoi come un gatto, una cosa così insomma *_* Dite che è possibile? Sbizzarritevi
  24. scusate, per d&d wow posso usare anche i manuali di d&d classico? Non l'ho trovata scritta da nessuna parte questa cosa... :S Comunque tornando a noi, punto ad usare arma a 2 mani, uberbuffarmi e picchiare in combattimento ravvicinato, quindi non è proprio un chierico... Detto questo da bg faccio parte del clan warsong(per questo l'ascia, il mio pg è ispirato a grom hellscream, essendo tuttavia uno sciamano) e sono schierato dalla parte di garrosh, sono caotico malvaggio. Qualunque consiglio mi diate per build/spell da usare è ben accetto [NOTA=]Up vietati[/NOTA]
  25. Warcraft: The Roleplaying Game, questo è il nome del manuale, è 3.5, i domini sono poco sotto la sezione healer. Comunque con urgenza mi servono i talent, non sono proprio principiante, tuttavia non sono nemmeno un veterano di d&d(per wow è la prima volta...)e sti dannati talenti mi mandano sempre in crisi xD....Sono shamano combattente, però non sono sicurissimo del fatto che i migliori talenti siano quelli da guerriero ecco.... xD
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