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Fluttershy

Circolo degli Antichi
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  1. Il tuo guerriero lo sa che Maestria in Combattimento non si somma con il combattere sulla difensiva/difesa totale? Poi il Martello del Minotauro (quello del manuale dei mostri III) non critta 19-20x4, è solo un refuso di stampa (come la scheda dello stesso minotauro conferma). Al posto del secondo mago io metterei un bardo buffer/debuffer. Visto il livello del mezz'ogre, credo che un bardo 7/War Weaver 1 (Heroes of Battle) possa risultare molto più fastidioso di quanto si pensi, soprattutto se il mezz'ogre e il mago impediscono che venga triturato. Ispirare Coraggio + Rafforzare Ispirazione (Spell Compendium) + Badge of Valor (Magic Item Compendium, costa solo 1.400 mo) + Canto del Cuore (Eberron Campaing Setting) = +4 al tiro per colpire e ai danni (praticamente l'equivalente di un +8 alla forza) fintanto che continua a suonare e per i 5 round successivi. Aggiungi il talento Aumentare Guarigione (Complete Divine) su di un incantesimo di Cura Ferite Leggere con l'Healing Hymn attivo (Complete Champion) lanciato su se stesso e alleati grazie ad Eldritch Tapestry e il tuo simpatico bardo curerà se stesso e gli alleati per 1d8+19. Con un incantesimo di primo. Al mezz'ogre potresti dargli come talenti Spingere Migliorato e Abbattere (Races of Stones), così quando non carica può far volare via gli avversari, che si ritroveranno in difficoltà a muoversi causa la portata estesa del bestione. Per il mago ti posso consigliare Controincantesimo Migliorato e Controincantesimi Reattivi (Magic of Faerun) per aumentare il grado di fastidio che può dare senza fargli fare una strage. Il chierico infine si presta a molte "ottimizzazioni" per far sudare la pagnotta ai tuoi giocatori. Ma una valida alternativa (visto che è un pg creato per uno scontro solo) potrebbe essere l'Anima Prescelta: meno incantesimi conosciuti (ma appunto non dovrebbe essere un problema) ma più incantesimi al giorno, aggiungi il talento Versatile Spellcaster (Races of the Dragon) per una più facile gestione degli slot, e l'incantesimo Irian's Light (Race of Eberron) per permettergli di curare a distanza. Questa combinazione "insolita" di png può creare quell'effetto sorpresa che, come puntualizzato da tamriel, abbinato ad incantesimi come Unto possono far venire fuori un bel casino! XD
  2. Ok, contrordine riguardo ai miei impegni serali, almeno per il momento... Settimana prossima io giovedì 16 ci sono per la prima sessione, pronto più che mai. Se ci dovessero essere imprevisti vi faccio sapere, ma spero di no (sto paese me le sta facendo girare ogni giorno di più...). Voi come siete messi?
  3. Hmm strano. Se apri una qualsiasi rivista Dragon trovi scritto Copyright @200X Wizards of the Coast, Inc. , ciò significa che è materiale distribuito e prodotto in nome e per conto della WotC. Tecnicamente è questo a livello editoriale che classifica qualcosa come "ufficiale" (tra l'altro, è la stessa scritta che c'è anche sul compendium e sui vari manuali ufficiali, ambientazioni comprese), d'altronde era materiale prodotto dalla Paizo, che fino a pochi anni fa era una branca della WotC stessa. Almeno, nell'editoria funziona così, però in effetti D&D è un gioco non so come funzioni di preciso...
  4. Rules Compendium pagina 53. Gli effetti di paura sono una delle poche cose che in D&D stackano con se stesse. Un nemico scosso che viene scosso nuovamente diventa spaventato.
  5. Concordo con Black Lotus, la rivista Dragon e la rivista Dungeon sono miniere d'oro. Sono piene di informazioni molto utili per un DM, comprese classi/razze che i tuoi giocatori non si aspetterebbero mai, approfondimenti vari, e anche particolari "chicche". Un esempio che mi viene in mente è il Mind Mage (Dragon #313), una specie di Mago/Psion che combina assieme poteri psionici e incantesimi arcani. A vederlo bene è abbastanza chiodo (al di là della potenza delle due classi singole), però senza dubbio dev'essere molto bello da giocare e ruolare, certamente molto più del semplice Cerebromante. Dal punto di vista del giocatore, io da DM non ho mai avuto problemi a concedere l'uso delle riviste o della roba del sito Wizard (come lo Swiftblade), basta leggere per bene per assicurarsi di non fare casini, ma questa è una cosa che faccio a prescindere. Però sono abbastanza sicuro che sia roba 100% ufficiale, han pagato i diritti.
  6. Guarda, ti capisco perfettamente Atronach... Anche io negli ultimi 8 anni ho spinto per avere un maledetto giorno fisso per giocare (tra l'altro essendo DM mi facevo pure il mazzo per preparare le sessioni in tempo), ma purtroppo ho dovuto accettare il fatto che gli imprevisti capitano. A proposito, altre bad news da me. Forse sono riuscito a rimediare un part time, che però si svolgerà di sera. Non so ancora quali sere mi occuperà (probabilmente 2 o 3 a settimana), ma si era parlato di martedì e giovedì. Dovrei sapere tutto fra un paio di giorni, nel caso io ci sono comunque per giocare, ma ovviamente dovremmo purtroppo cambiare giorno... Fatemi sapere che ne pensate
  7. Umh a questo punto direi di trasformare la seconda sessione nella prima direttamente. Se volevamo giocare di giovedì sera così facendo potremmo iniziare il 16 giusto? Comunque piuttosto che trovare qualcuno che fa da sostituto, io sarei favorevole ad avere eventualmente un quarto giocatore, per me non ci sarebbero problemi. Più siamo meglio è no? =P
  8. raga non sono mica morto eh, vi ho detto che domani non ci sono mica che non posso più uscire XD
  9. Ciao raga, causa imprevisto non potrò lasciare casa per la prossima settimana, quindi la sessione del 7 non ci sarò sorry
  10. Ring of Spell-Battle, Magic Item Compendium pag 127. Una volta al giorno, con azione immediata, se identifichi un incantesimo puoi provare a lanciare un controincantesimo come per l'effetto di Dissolvi Magie o (meglio) cambiare il bersaglio dell'incantesimo in questione. Nel caso di Disgiunzione di Mordakainen poi redirigere l'esplosione in un altro punto, potenzialmente addirittura contro chi te l'ha lanciata. In alternativa, ricorda che Disgiunzione è un esplosione e non una propagazione, e come tale non gira gli angoli: una copertura totale basta e avanza per proteggersi, anche se non sempre è disponibile.
  11. Ok Shagrat, ho letto l'articolo. Se quello è ciò che ha fatto, la questione è semplice: ha barato. Tra l'altro notare come si vanta di aver tirato Accellerazione Temporale (azione veloce), aver sparato tutto, essere uscito dal flusso temporale e aver comunque compiuto l'azione standard. Cioè, si abbuonato un round. (quando lanci l'Accellerazione Temporale il tempo si ferma subito, e tu ti fai subito il resto del round (in cui hai usato solo l'azione veloce per attivare il potere) che tra l'altro viene pure conteggiato nel totale) Dice di aver condito 32 Energy Stun con talenti di metapsionica, che come avevo spiegato precedentemente è ipossibile visto che ognuno di essi DOVEVA essere reso Ritardato affinchè avesse effetto. Aggiungo che, sempre riguardo ad Accellerazione Temporale, vale il mio post di prima: è esplicitamente scritto che Scisma e Fissione non funzionano. In più dice di essere di 18°, quindi anche con Sovraccaricare non arriverebbe mai al livello di manifestazione sufficente per fare ste diavolerie. E concludo dicendo che il mio calcolo dei PP era esatto: ne ha spesi più di 400. Più 5000 px per Revisione della Realtà e far rimanere morto il Tarrasque (con un azione standard che NON aveva). In sostanza Shagrat, la combinazione di regole totalmente inventate, il giocatore che bara (perchè qui non si tratta di piccole imprecisioni, qua sono stati ignorati interi paragrafi di testo, guardacaso quelli che NON gli avrebbero mai permesso di fare un simile sfacelo), e il giocatore che ha pure la sfacciataggine di non farti controllare la scheda a te che sei il DM producono questo effetto. La colpa è sua, non tua. Certo, tu avresti dovuto leggerlo il manuale degli psion visto che sei il DM, ma a parte che non è che devi per forza avere una conoscenza enciclopedica di D&D per fare da DM qui la situazione è oltre la ridicolaggine, mi chiedo che divertimento ci sia a giocare così... E credimi io lo psion lo conosco bene, è a mia classe preferita. E tra le sue migliori perle i 3800 danni in un round non ci sono. C'è la conquista del mondo, ma i 3800 danni no.
  12. Allora, da dove comincio... Accellerazione Temporale da 5 round = 11 pp + 4 per round extra. Ha speso 27 punti potere? E come ha fatto, tenendo presente che può spenderne solo pari al proprio manifester level? Anche se era a livello 20°, con Praticed Manifester e Overchannel, più di 23 non arriva. Primo errore. Poi, Fissione + Scisma è una bella combo, ma necessita del talento Espandere Conoscenza per essere usato (Fissione è esclusivo per Psicometabolisti, Scisma per Telepati, ma do per scontato che lui abbia preso il talento). Dicevo, è una bella combo, ma Accellerazione Temporale specifica che "Splintered or partitioned minds within your own mind, such as might be in effect through the use of powers such as schism, are not temporally speeded up, even if your second mind manifested this power (your primary mind gains the benefi t, while your second mind remains stuck in the standard time frame).". Quindi col ciufolo che spara 32 Energy Stun Ritardati. Ne spara al massimo 3, tenuto presente che un round deve fare Scisma (Azione Standard) e il round seguente Fissione (o viceversa, ma il concetto è sempre quello). Tra l'altro, ti faccio notare che lo psion deve spendere il focus psionico per utilizzare talenti di metapsionica, e ammesso che abbia il talento Meditazione Psionica (che gli permette di focalizzarsi come azione di movimento e non come azione di round completo) comunque non può spendere più di un focus alla volta, ergo gli Energy Stun li fa ritardati, ma non anche potenziati/raddoppiati ecc. (nota bene, se ha il talento Contenimento dello Psicocristallo può spendere 2 focus contemporaneamente su un singolo potere, ma per l'appunto solo una volta, poi devi focalizzare nuovamente sia se stesso che il cristallo, quindi son minimo 2 azioni di movimento). E veniamo ad Energy Stun. Come detto prima, al massimo può spendere 23 pp su un singolo potere, e come già detto Fissione e Scisma non può usarli durante Accellerazione Temporale (o meglio, può lanciarli ma non avranno effetto fino a che non finisce il potere). Faccio notare che Energy Stun non viene deflettuto dal carapace del Tarrasque, ma concede tiro salvezza. Ora, supponendo che il tuo psion abbia 40 all'Int (ne dubito...) e che abbia potenziato ogni singolo Energy Stun al massimo (23 pp) la cd che ne salta fuori è 10 (base) + 15 (Int) + 3 (livello potere) + 18 (aumento) = totale 46 di CD. Cd che fa su riflessi o tempra, a seconda di che elemento sceglie: il Tarrasque ha +38 a tempra e +29 a riflessi. Mi stai dicendo che ha fallito TRENTADUE tiri salvezza?.. Infine, il Tarrasque non subisce mai danni letali, l'unico modo per ucciderlo e portarlo a -10 danni non letali e poi usare Desiderio o Miracolo per farlo restare morto. Il Cerebromante agli incantesimi di 9° non ci arriva. Ah, e facendo 2 calcoli, sto psion ha speso 415 punti potere. Mica male, di che livello è? 200? Il tutto ovviamente stando alla tua ricostruzione eh
  13. Come ha fatto uno Psion a DISINTEGRARE un Tarrasque, tenuto presente che il carapace del Tarrasque riflette tutti i raggi (psionici o magici che siano) e la sua rigenerazione gli permette di rigenerarsi anche dopo un incantesimo/potere del genere? E a 3856 danni come ci è arrivato? Anche con il Chaotic Surge dell'Anarchic Initiate e con il talento Concussive Blast la vedo dura arrivare a quella cifra...soprattutto non dovrebbe esserci un tiro salvezza?
  14. Eheh, ti svelo una dritta: in D&D (o PF che sia) non esiste >NULLA< di sbilanciato. E questo perchè D&D non è un gioco competitivo, prima accetti questo prima ti godi il gioco a parer mio! Voglio dire, non è World of Warcraft dove conta fare più danni/cure degli altri, è un gioco di ruolo, e il "garbuglio di manuali" non è un vero problema. Ti dirò, ho fatto da DM per 8 anni filati e non ho mai (e lo dico sinceramente, MAI) trovato assolutamente nulla che non fosse counterabile, gestibile o "sgravo". La cosa comica è che il più delle volte basta veramente un niente. E ad essere onesti, è anche un pò lì il divertimento: quanto è bello vedere un ubercharger stamparsi su di un muro di forza, vedere come un mago super buildato non può nulla contro un paio di Beholder, come il ladro sbudellatore rimane a bocca aperta quando il suo avversario svolazza libero? O un singolo Dissolvi Magie su di un chierico con metamagia divina! E tante, tante altre! Per cui parliamoci chiaro, non cominciamo con il patetico "gnegnegne lui ha fatto 2,7 danni in più di me omg nerf n00b" perchè in questo senso ho già dato, e non ho nessuna intenzione di ritrovarmi un altra volta a giocare in una campagna in cui mi si dice "no non puoi fare il pg Rodomonte o Monaco perchè sono troppo powerplay" (<- non sto scherzando, ho avuto un DM che ha avuto il coraggio di dirlo...per poi mettere un ogre barbaro come avversaro a livello 1 così che potesse comparire il Deus Ex Machina della campagna). Poi Mago ha detto che i nostri PG andavan bene, vuol dire che evidentemente è in grado (giustamente) di gestirci, no?
  15. Per l'ora ti faccio sapere, probabilmente mi ospita a cena una mia amica. Più o meno per che ora pensavate di iniziare? Dei due manuali che ho citato beh...come ho detto gioco Duskblade, che viene dal PHII (le spell sono le stesse del normale manuale del giocatore, ricopiate pari pari in PF, le ho già controllate), dal Dragon Magic e dal Draconomicon ho preso quasi tutto ciò che mi serviva per il background e il roleplaying. Seriamente, dove cacchio stanno i draghi su Pathfinder? Possibile non ci sia nulla di "concreto" a parte materiale non ufficiale e avventure?
  16. Guarda, per le cure pensavo di prendere io Draconic Aura (Dragon Magic) Vigor (Player Handbook II), in pratica da guarigione rapida 1 a me e ai miei alleati entro 9 metri fintanto che siamo a metà o meno dei nostri PF totali. Abbastanza utile fuori dal combattimento per risparmiare su cure/pozioni/bacchette, ma devo aspettare il 3° per prenderlo. Alla fine giochiamo la prima sessione il 7, confermato giusto?
  17. Non ho mai fabbricato un arma (non funzionante più che altro), per questo ero solo apprendista. Visti i disastri che combinavo, mi hanno dato il compito di creare oggetti come selle, armature leggere in cuoio, zaini, cinture e oggetti del genere così facevo meno danni.
  18. Ok, ho completato la scheda. E' uguale a come te l'avevo mandato nel PM, ho cambiato solo i 2 tratti (ho messo quelli di Pathfinder Advanced Player Guide, ne ho trovati due che si sposavano meglio con il bg). Appena ho due minuti scrivo per bene il background in modo da spiegare un pò tutto, devi darmi solo due delucidazioni/consigli: devo mettere gradi in una professione e artigianato per il mio background, la professione riguarda l'essere l'apprendista di un armaiolo, artigianato invece riguarda il creare selle/briglie/armature leggere di cuoio. Cosa metto? Professione (Armaiolo) e Artigianato (Lavorare Pellami)?
  19. Quindi ti va bene la mia build, posso incominciare a compilare la scheda? I problemi non sono tanto la partenza del gruppo, ma ho constatato (sia da DM che da giocatore) che a livello 1-2 le avventure si limitano ad affrontare nemici ridicoli o situazioni che non rappresentano una vera sfida: metti nemici troppo deboli e i giocatori si annoiano, mettine troppo forti e si comincia con "la giornata da 5 minuti", in cui si fa un combattimento, si usa tutto, si va a dormire, il giorno dopo si incontra qualcos'altro, si usa tutto, e si torna a dormire...e purtroppo trovare una via di mezzo tra queste due è veramente tosto. E pensa che questo riguarda solo i combattimenti: pensa ai dungeon, alle missioni, a tutto il resto insomma! Io personalmente non ci sono mai riuscito a rendere una sfida equa i primi livelli, tanto di cappello a chi ci riesce. Personalmente ho sempre fatto partire i giocatori da livello 6-7 o più alto, molto più facile giostrare il tutto. E comunque ripeto, sei tu il DM, devi scegliere tu! Parlando d'altro, io che budget di mo ho visto che il Duskblade non è PF? Do per buone le 150 mo che stan sul manuale?
  20. Oddio, correggere un PG con meno di 4-5 livelli è questione di minuti (in PF manco devi impazzire a ricalcolare i PA), ma forse il mio giudizio fa poco testo visto che di norma mi tocca correggere/ricalcolare/rivedere schede di pg di 14° in su...in mezzo al combattimento...mentre descrivo il combat ai giocatori...mentre i giocatori rompono perchè non si ricordano le LORO spell...odio i miei giocatori. Io ad ogni modo avevo in mente un gish, quindi ci mancherebbe il curatore, il buffer/debuffer, il god, il tank o il ranged (anche se credo che il Summoner abbia qualche sparo), per questo dicevo che conviene partire dal 2-3, almeno possiamo permetterci più "sbagli". Ricorda che a livello 1 abbiamo tipo 10 pf a testa, o il DM è un santo o rischi di crepare alla seconda trappola che facciamo scattare, e credimi lo dico per esperienza (sia da giocatore che da DM).
  21. Oltre al fatto che, ovviamente, avere True Strike sempre attivo per soli 2.000 mo sia ovviamente fuori da ogni logica, vorrei capire che te ne fai visto e considerato che i tuoi spari principali, da quel che vedo, sono Dardo Incantato, Raggio Rovente e Globo di Forza. Il primo colpisce sempre, gli altri due colpiscono a contatto. Francamente non vedo tutta sta necessità di un +20 sempre attivo. Tra l'altro, forse anzichè "includere" gli spari nell'armatura, potresti comprare semplici bacchette e utilizzare uno/due Guanto d'Arme con Wand Chamber (Dungeonscape pag 34). Praticamente, fintanto che indossi i guanti le bacchette immagazzinate negli stessi sono considerate in mano per poterle attivare. Ci ficchi dentro una bacchetta di Raggio Rovente e una di Dardi Incantati e le sostituisci quando le scarichi.
  22. Maledetti perchè avete messo i PG sul topic, ora mi viene voglia di premere il tastino Mostra Spoiler >_> Comunque, Mago ti avevo mandato un PM con la mia build, fammi sapere se va bene o devo cambiarla, perchè faccio ancora in tempo a buildare qualcos'altro. Ad ogni modo, partiamo da livello 1? Non ci converrebbe (visto che siamo solo in 3, non ci conosciamo, e da quel che ho capito dai vostri post non spoilerati non siamo un gruppo particolarmente omogeneo) partire da livello 2-3?
  23. Mah...onestamente ho sempre detestato il sistema compra punti, comunque devi decidere tu! I 18 punti secondo la tabella linkata sembrerebbero a metà fra lo standard e l'eroico (praticamente impossibile avere più di 16 senza avere tutti gli altri 10 o meno, però in PF le razze base non danno penalità alle stat in genere). Per il livello di partenza e il budget hai già in mente qualcosa? Ma soprattutto (così vedo se rifare una build o cominciare a compilare la scheda), che ne pensi dei nostri pg? =P
  24. Hmm...il Forest Haunt (Monster Manual 5, pag 80) è un adorabile palo nel deretano, altrimenti c'è l'Oaken Defender (Monster Manual 4, pag 106). Il primo è un albero non morto incorporeo, il secondo è praticamente un...un...non ho proprio ben capito cosa sia di preciso, ma basilarmente è una pianta gigante. Lo puoi avanzare a 54 DV, rendendolo di taglia mastodontica: si ritroverebbe con tipo 800 e passa punti ferita, e se tra i talenti gli metti Ghermire e Ghermire Migliorato/Multiplo, credo possa venir fuori una bella sfida. Beh, dacci un occhiata!
  25. Volendo, essendo uno psionico, potresti aggiungere un arma Galvanic Crysteel Blade (Magic of Eberron, pag 125). Essenzialmente, puoi "mettere" fino a 20 punti potere nell'arma, e quando attacchi puoi spendere fino a 5 per aumentare i danni (di 5, appunto). La cosa carina è che i punti rimangono immagazzinati fino a che non li usi, ergo puoi metterli dentro prima di andare a dormire e recuperarli se te ne avanzano (un pò come un arma Accumula Incantesimi). L'unica sfiga è che l'arma deve essere per forza costruita in Cristacciaio Riedran. Un concetto similare è l'arma incantata Succhiasangue (Libro delle Fosche Tenebre, pag 111), e nota bene che gli effetti si sommano con quelli precedente. E' vero che "funzionano una sola volta" (si scaricano e poi vanno ricaricati), ma 15 danni extra non si buttano mai via... Alternativamente potresti costruire l'arma in Hizakguur (Magia di Faerun, pag 176), che aggiunge 1 danno da fuoco e 1 da elettricità come danno addizionale, ma potrebbe essere opinabile sull'eventuale moltiplicazione in caso di critico/nightmare blade. Sempre parlando di materiali, sul medesimo manuale c'è il platino (e altri materiali pesanti) che aumentano il danno base dell'arma, però diventa esotica. Come oggetto magico ci sarebbero i Bracciali del Potere (Perfetto Avventuriero, pag 132), per la modica cifra di 4.100 mo ti aggiungono 2 danni quando usi Attacco Poderoso. Volendo, essendo tu Warblade e Combattente Psichico, coi talenti extra del Combattente Psichico potresti prendere Arma Specializzata. E' vero, è un pò un chiodo, ma considera che il Warblade conta come un guerriero di 2 livelli più basso per qualificarsi per i talenti specifici da guerriero, e che nel caso è in grado di modificarlo grazie a Weapon Aptitude. Da li potresti prendere ulteriori talenti della serie, come Melee Weapon Mastery (Player Handbook II) e magari a livelli alti addirittura Weapon Supremacy (sempre PHII). E' vero che Arma Specializzata sembra scarsissimo, ma se ci pensi bene...+2 ai danni SEMPRE e pari ad avere un arma +, o un oggetto che ti da +4 alla forza.
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