Vai al contenuto

Vultus V

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    352
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Vultus V

  1. - Ur-Priest: Complete Divine - Eldritch Disciple: Complete Mage - Hellfire Warlock: D&D Tools dice che sta su un certo Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells
  2. Leggi dei bei libri. Banale, ma vero. Tra l'altro leggere porta frutti in tante altre belle cose.
  3. Condivido molto i due post precedenti ai miei. Faccio alcune piccolissime mie considerazioni: 1- Sottolineo ciò che ha detto Lone Wolf. Iniziate dal livello 1. 2- Prenditi da qualche parte anche un'avventura di livello 1 magari, oppure fai come dice Lone Wolf. 3- Quel che mi preoccupò molto, quando masterai le prime volte, fu gestire i combattimenti, ché sul manuale all'inizio ero davvero spaesato. Quindi trovai un pdf con sei pagine di riassunto a riguardo dei combattimenti. Mi aiutò molto, ma non ricordo dove l'avevo trovato; mi sembra qui nei downloads ma non lo vedo... Se lo vuoi te lo passo. 4- Consiglio: se ti trovi uno schermo del dungeon master la vita è molto più semplice, giacchè il tuo lato è pieno di tabelle utilissime per te, senza dover andare a sfogliare il manuale. Un altro piccolo consiglio, forse poco condivisibile, ma io lo dico lo stesso, perchè lo misi in pratica e andò alla grande. Se le regole non le sapete bene, pazienza. Siete in una situazione complicata? Improvvisa, anche se le regole sarebbero state diverse. Se il gioco va veloce, funziona e vi divertite, allora va benissimo. C'è tempo per imparare le regole, ma se vi rompete le balle le prime due sessioni perchè siete sempre a sfogliare manuali magari con difficoltà... Immagino come possa finire. Con il mio gruppo, la prima sessione in assoluto di D&D, si giocò più con la fantasia che con le regole. E ci piacque un sacco. Poi, passo dopo passo, tutti impararono cosa si doveva fare, ed il gioco è migliorato ancora.
  4. Il mio consiglio era proprio di usare le pietre a vista, e lo puoi fare dipingendole in conci regolari o irregolari.. O anche farne un misto, come può essere quel che vedresti oggi in un restauro.
  5. Perchè non pietra? La consistenza e le forme del polistirolo aiutano in questo verso a dipingere un finto muro con pietre a vista... A me sembra bellino, e poi tetto in legno e mura in pietra sono un'accoppiata vincente.
  6. Risentita ieri sera in "Assassins"
  7. Ahah, ti è piaciuto Urk? Grazie dei PE :)

  8. Il mio personaggio preferito di sempre è il mio mezzorco barbaro di primo livello, Urk. Non era niente di speciale nè particolarmente originale, anzi era lo stereotipo del mezzorco stupido, portato però all'inverosimile. L'esagerazione era il divertimento più grande. Con 3 di intelligenza si potevano fare grandi cose. Tipo cacare nella sala del trono, o diventare un grande ammiratore del mago credendolo un grandissimo incantatore perchè capace di lanciare spruzzo colorato, una cosa incredibile per lui. Cadere nel più stupido degli inganni come "guarda là, ci sono delle porchette nel prato!" oppure cercare del cibo e raccogliere felicemente dei coboldi, perchè in fondo sembrano saporiti. Mettersi due rametti in testa e convincersi di riuscire a non essere visti in una corsa nel bosco. Parlare a monosillabi, comprendere poco e confondersi molto. Quel che mi divertiva molto era l'aver disegnato delle maschere di cartone con la faccia di Urk in varie espressioni (arrabbiato, perplesso, appagato...) che usavo nei momenti opportuni. Non è facile spiegarlo, e può sembrare banale, ma noi ci si divertiva un sacco lo stesso.
  9. Sono d'accordo con Drimos. Con queste premesse probabilmente anche il mistero dell'invulnerabilità del mago può essere una svista su alcune capacità o incantesimi di cui è capace. Rimango curioso ugualmente...
  10. A sentire la storia sul critico del golem mi sorge un dubbio. Della "curiosità" dell'evento ne avete discusso con il master, consapevole, o può esser stata una svista? Inviato dal mio GT-S6500 con Tapatalk 2
  11. Oh, io però sono curioso, appena lo sai dicci cos'è! Spero avvenga presto Inviato dal mio GT-S6500 con Tapatalk 2
  12. Così, su due piedi: 1- Una fontana con statua di donna con una cornucopia da cui sgorga l'acqua (un po' a modo di Abbondanza...) e altre piccole statue alla sua base, con la bocca aperta e lo sguardo rivolto a lei. L'acqua finisce nella bocca di una statuetta di animale. Queste statuette sono collegate ad una base che ruota (basta una piccola prova di Osservare) e e muovendo la suddetta si possono spostare le statue che ruotano essendo ancorate alla base. Chessò, magari varie statue di animali e un putto, di cui il putto è quello giusto. Se l'acqua entra nel putto, il meccanismo scatta. Se entra troppa acqua nella bocca di un altro animale (ovvero se tentano una per una finchè non funziona), scatta una trappola. In qualsiasi caso, se cambi l'aspetto delle statue risulta più difficile, putto e animali è abbastanza evidente. 2- Una fontana con una statua di quel che vuoi, con il braccio alzato. Si abbassa il braccio e scatta il meccanismo, vecchio enigma di Alone in the Dark.
  13. Può scegliere ogni giorno che incantesimi preparare dalle liste degli incantesimi da druido, dei manuali che ti concede il DM.
  14. Tra le classi base oltre al Ranger rimane giusto il Monaco, come ha detto Von. Altrimenti c'è l'Anima Prescelta, sempre del Perfetto Sacerdote, che comunque ha incantesimi ma è simpatica.
  15. Guarda, a me era successa una cosa simile una volta, ma avevamo ragionato in base alle descrizioni delle armi. Ad esempio, la lancia lunga di taglia media del manuale viene detto che può colpire avversari distanti 3 metri. Dunque aggiunge 1,5 metri alla portata della creatura -media, in questo caso-. Questa è l'aumento di portata che si era reputato fisso a prescindere da chi usa quell'arma. Quindi un Ogre con una lancia lunga media lo si è sempre considerato con portata 4,5 metri.
  16. Ahahah, comunque ho detto la verità! :) Grazie dei PE.

  17. Ti dico cosa ne penso. Da quando Sclavi ha smesso di scrivere, sommando il fatto che la saga Xabaras era ormai conclusa, Dyland Dog era già peggiorato molto. Molti disegnatori e scrittori hanno comunque fatto la loro parte, ma condividerai anche tu che il livello delle storie, soprattutto negli ultimi anni, si è abbassato notevolmente. Recchioni invece è un grandissimo scrittore, molto amato dallo stesso Sclavi, e sono sicuro che saprà fare un ottimo lavoro. E se leggi (o rileggi) i suoi lavori sarai d'accordo! Dopo aver letto l'ultimo numero, poi, come fai a dire di essere preoccupato che peggiori? Già con questo hanno toccato il fondo Spoiler: Vampiri su di un sottomarino? Per favore... E si erano pure sforzati di trovare un modo per non farlo capire subito ai lettori. La peggior sceneggiatura mai scritta; non perchè non originale, ma perchè non quadra. Ed un sacco di dettagli poi... Il libro del meccanico, ad esempio. . Secondo me non può che migliorare. L'unica cosa che mi ha dato da pensare è quella "citazione" artistica di cui parla Sclavi a proposito della prossima copertina. Il fumetto che cita l'arte che cita il fumetto. Sì sì, senza dubbio... Ma in cosa? Nella stampa tipo serigrafica un po' alla Lichtenstein? Giusto quello. Insomma, se voleva fare l'intellettuale... Mi è parso un po' forzato il paragone. PS: Oh, poi magari nella testa di Sclavi doveva essere meglio, ma il buon vecchio Stano (dovrebbe essere sempre lui) si sa, ogni tanto fa le cose di testa sua... E si vede
  18. Ma oltretutto è un'azione gratuita che non dovrebbe provocare nemmeno attacco di opportunità, dunque Concentrazione secondo me non è proprio contemplabile. L'unico dubbio che ho io è che in Ira non puoi usare abilità basate sul Carisma. E RAW non c'è problema. Ma effettivamente è una supernatural ability la cui CD è basata sul Carisma, quindi volendola interpretare (forse male) non sarebbe consentita. Ma secondo me sarebbe fattibile.
  19. Così ad occhio non vedo motivi per cui non possa essere fatto. Prendendo tutto alla lettera, è nei requisiti dell'Ira come si legge sul manuale del giocatore. Poi sulla Guida alla Lama Iettatrice viene considerato Ira tra gli incantesimi utilizzabili, anche se ovviamente non è specifico di questo caso... Io la concederei. Correggetemi se sbaglio.
  20. Sì, se lo uccide si risveglia come progenie vampirica dopo 1d4 giorni dopo la sepoltura. Dopo quanti giorni viene seppellito non pare essere rilevante, di certo qualche giorno non è d'intralcio a niente.
  21. Già che siamo nel topic, è un problema se chiedo di che talenti parli? Stavo seguendo la discussione ma mi sfugge quel che dici! Io sapevo, come ha consigliato Von, del talento Sostituzione Energetica, ma vale per tutti gli elementi, no?
  22. Le frecce possono essere state fermate dal velo arancione (il rosso ferma solo quelle non magiche). E fin qui... L'attacco completo del Behir e l'imp non potrebbero esser stati fermati dal velo indaco? Ferma tutti gli incantesimi (quindi l'imp è fuori gioco) e le capacità magiche. Certo, non sappiamo cos'abbia fatto il nostro amico. E visto che basta passare il TS per non subire conseguenze, ripeto, bisogna solo capire se i TS se li tirano da soli o li tira il master. Comunque sì, anche la sfera telecinetica sarebbe buona. Il punto è... Se il master dice "l'ho trovato su UN manuale"... O è una mente astuta, che devia l'attenzione dal basico manuale del giocatore... Oppure la soluzione non è lì
  23. Sì, fa tutti e sette i veli come muro priamatico. Anche la sfera telecinetica però potrebbe essere, giacchè i veli hanno tutti anche effetti collaterali su chi attacca. Passi per le frecce, l'imp e la metamorfosi avrebbero dovuto fare un tiro su confusione (per bloccare capacità magiche e incantesimi mi sembra sia il velo indaco). Però poi magari i tiri li ha fatti il master, hanno passato la cd e i pg non lo sanno. Inviato dal mio GT-S6500 con Tapatalk 2
  24. Un iniziato dei sette veli potrebbe pure fare cose simili, con un paio di interdizioni addosso e/o globo di invulnerabilità.
×
×
  • Crea nuovo...