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Tigerdwarf

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  1. Hejlà! Era da tanto che non scrivevo! Allora questa viene da un torneo.. Arriviamo in una cripta dove un coso scheletrico custodisce una preziosa gemma che contiene un'anima. Noi siamo in 4, io chierico poi mago ranger e guerriero/ladro. Lo scheletro sembra stranamente amichevole col mago, lo tratta con riverenza e gli consegna la pietra. Boh, noi siamo stupiti e ci guardiamo un po' in giro, senza dare peso al globo minore di invulnerabilità che ora circonda il maghetto. 6 secondi e tutta la stanza esplode in un inferno di fiamme: il guerriero cade in morente, io cerco di curarmi per sopravvivere e il ranger carica incattivito il maghetto traditore. A quel punto lo scheletrino pensa di intervenire: DM: fate tiro salvezza sulla volontà.. Io: ahaha sulla volontà non mi batte nessuno! Ranger: fallito Guerriero: fallito Io: ahahha 20! ahah sono un figo! Nessuno mi batte! DM: ok loro vengono teletrasportati a forza fuori dalla cripta e rispediti indietro, te resisti al teletrasporto. Il round dopo ero morto sepolto. Quando uno è sfigato, non serve neanche fare tiri alti.
  2. Allora hai chiesto consigli su oggetti magici strafighi... beh io farei una bella armatura di forza, in modo da poter andare in giro nudo completamente ma comunque ben protetto... Finalmente dimostreresti che i vestiti nuovi dell'imperatore esistevano ed erano anche molto pregiati!
  3. L'ADC dice: foste, non sareste. Io direi che puoi metterti a lanciare le spade. I talenti te li tieni, hai un meno 2 ma lo elimini usando il bonus di forza e sarebbe molto più spettacolare! Poi salendo coi livelli potresti passare a lanciare anche pentolame, stoviglie e magari qualche bambino ogni tanto...
  4. Allora: elfo arciere dei boschi liv14, una destrezza della madonna. Entrano in una stanza di un dungeon, delle strane statue enormi in giro. Dopo poco prova osservare, la canna in pieno e non si accorge che un golem si rialza dietro di lui: il golem lo attacca e gli fa un critico sul coppino che quasi lo stende in un colpo. Ora bisogna fare l'iniziativa: credo avesse +7 in iniziativa il nostro caro arciere, lui non è secondo a nessuno! Tiro del dado.... 1! Perde il primo turno a guardare la polvere illuminata dai raggi del sole, il golem gli fa l'attacco completo sul coppino già dolorante e lo manda sotto i -10 in un round... se nominiamo i golem gli rode ancora...
  5. Allora, sono sempre il solito druido nano. Siamo in giro per le piane quando vediamo dei grossi buchi nel terreno, tipo talpa ma ci passa un uomo. In qualche modo sappiamo che dovrebbe esserci un ankeg in giro. DM:che fate? Io: Coi miei 95kg mi metto a saltare per terra per attirare l'ankeg. La strategia funziona alla perfezione: la bestia esce da sotto di me e mi ingoia per metà. Dopo un po' di dolore uccidiamo la bestia.. e allora per vendetta e per avidità decido di scuoiare il corpo e prendermi la corazza: un getto acido mi investe in pieno e mi ustiona ulteriormente. è stata una delle mie migliori dimostrazioni di intelligenza...
  6. Secondo me il malus aumenta usando armi a due mani. Non hai più la forza per sollevare efficacemente l'arma come vorresti, è più il peso dell'arma che muove te, non il contrario, quindi hai malus aggiuntivi. Però se impugni un'arma a una mano con due mani è giusto che diminuisca il malus, perchè spremi tutte le tue energie per fare qualche danno aggiuntivo. Direi che è comunque sempre meglio ricorrere a un ristorare ad hoc...
  7. Allora: primo livello, troviamo un guerriero del terzo livello in armatura completa e spadone a due mani, il paladino e il ranger lo affrontano, il ranger fa delle cappellate epiche e entra in morente. Io (sempre druido nano) mi lancio nella mischia a curarlo e mi becco le opportunità del caso. Il round successivo sono un po' messo male, ancora davanti al bestione insieme al paladino e ranger ancora morto. Il maghetto dietro di noi allora raggiunge l'illuminazione: ho finito gli incantesimi, uso la balestra! Tira nella mischia con la balestra, un quadrello grosso quanto un braccio mi si pianta nella schiena e mi lascia steso a terra sanguinante. La vendetta è stata tremenda...
  8. Volete una strategia infallibile per rislvere un problema da infestazione da troll? Gruppo al 4°, Druido Paladino Guerriero e Stregone. Allora, siamo in un paese formato da baracche intorno a una miniera, che da un po' sembra brulicare di troll. La miniera in partenza era di bronzo, poi al DM è stato fatto notare che le miniere di leghe sono molto rare,ed è diventata di carbone. Entriamo nella miniera in fila indiana perchè è un cunicolo stretto, procediamo con cautela, per ultimo il guerriero che è fondamentalmente un cagasotto rubagloria e ricompense. Non si sa bene come, probabilmente uscendo da un giacimento di bronzo, un troll ci attacca da dietro e fa un male boia al guerriero di spalle, che grida come una femminuccia (il giorno prima con un altro personaggio colto alle spalle allo stesso modo si era subito un triplo 20 e aveva finito la campagna). Lo ammazziamo con qualche difficoltà, ma lo spavento cominciamo a sentirlo quando quello si rigenera anche decapitato. Nessuno di noi infatti aveva mai sentito parlare di troll, veniamo da un paesino di montagna. Presi dal panico, nessuno sa cosa fare, il druido (che sono io) spara una bella sfera infuocata. La miniera brucia tutt'ora, il paesino è morto di fame, non hanno voluto darci la ricompensa. Quest complete!
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