Ciao a tutti!
Sto conducendo, e nel frattempo scrivendo, una campagna per D&D 3.0.
Pensando a come fare continuare la trama, mi accorgo che mi vengono in mente sempre idee piuttosto scontate, quindi chiedo a voi qualche idea che potrei inglobare nella campagna per renderla più coinvolgente.
A grandi linee, questo è quello che succede:
i Sacerdoti della Luce, adoratori del dio Tharizdun, creano artificialmente i Pg per esplorare il Non-Mondo (dove le leggi della fisica sono diverse dal normale, e nessuno, o quasi, è riuscito a entrarci e sopravvivere), dove il dio è imprigionato: ha promesso ai Sacerdoti l'immortalità se lo libereranno.
i Pg vengono liberati (ancora incoscienti) da un disertore dei Sacerdoti, e abbandonati in una foresta. Lì si svegliano, con un misterioso simbolo tatuato sul braccio (una piramide a quattro gradoni), arriveranno al Lindsor, dove apprenderanno l'esistenza di una città fantasma collegata col simbolo.
esplorando la città fantasma, i Pg capiscono di dover investigare sul culto di Tharizdun, ma prima aiutano i cittadini a rovesciare il governo locale uccidendo il re e il sacerdote, uomini corrotti che, scopriranno, sono al servizio dei Sacerdoti della Luce con il compito di iniziare una guerra col regno vicino.
i Pg arriveranno alla base dei Sacerdoti della Luce, lì scopriranno finalmente la loro origine, e dovranno precedere i nuovi guerrieri creati dai Sacerdoti nel Non-Mondo, così che Tharizdun non possa essere liberato.
Ci sono molti particolari che ho omesso e altri che devo definire, comunque mi servirebbero idee per rendere il tutto più interessante e intricato: voi dite quello che vi passa per la testa, anche "rubato" da altre campagne, e io penserò a inserirlo nella campagna.
Grazie in anticipo a chi risponderà!