Avevo pensato di dare una base di partenza ai giocatori,nel senso che ad ognuno di loro le divinità hanno fatto qualcosa di male....la distruzione del loro villaggio,l'uccisione di un familiare o angherie sulla loro stessa persona,cosi che assetati di vendetta decidano di attaccare le divinità per prendere il loro posto,mi rendo conto che è abbastanza fantasticheggiante,ma in fondo stiamo parlando di d&d,perchè limitarsi???Ad ogni modo nella mia campagna non mi sarei preoccupato degli eventuali squilibri terreni,ma avrei tenuto conto solamente dell'ascesa al potere del gruppetto,in realtà sul manuale "dei e semidei" è prevista l'eventualità dell'uccisione di una divinità,ovviamente con annessi e connessi di come si può fare e cosa comporta,il fatto è che il tesoro potrei pure inventarmelo di sana pianta,ma cosi rischio di farlo squilibratissimo....