
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
- La Prigione Astrale
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Tomb of Annihilation
@Mzolu Seguite le tracce verso sud per qualche centinaio di metri, costeggiando la riva, finché trovate i resti di un campo sulla costa. Qui trovate un falò spento, resti di cibo, e diverse impronte: calcolate che appartengano a circa una dozzina di umanoidi. Tutte le impronte si dirigono verso il fiume, come se volessero attraversarlo a piedi.
- La Prigione Astrale
- Il ritorno di Atrokos
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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[Arena] Yukio vs Herald
Herald si avventa furioso sulla sua avversaria, tempestandola di colpi e lasciandola in fin di vita. Mappa. Iniziativa/Danni
- [Arena] Topic di Servizio
- Il ritorno di Atrokos
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Sono tornato operativo, scusate l'attesa.
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[Arena] Yukio vs Herald
Il sangue continua a schizzare dalle continue ferite subite dai due barbari, creando una nuvola rossa attorno ai due avversari. Yukio affonda la sua arma colpendo Herald al braccio e a una gamba. Mappa. Iniziativa/Danni
- [Arena] Topic di Servizio
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
@tutti
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Il ritorno di Atrokos
Taylor Fortunatamente Talien riesce a esiliare il diavolo prima che abbia modo di portare a termine la sua minaccia. Per mantenere la concentrazione sul mio incantesimo e non rilasciare i diavoli intrappolati, arretro tatticamente dal barbuto lasciando ai miei compagni il compito di ucciderlo. @DM
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
@DM
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La Prigione Astrale
Secondo Yvrene e Bambino si potrebbe tentare il lancio di un incantesimo rimuovi maledizione o una magia simile che sia in grado di curare una malattia. Non vi è certezza nella guarigione ma potrebbe essere un modo per eliminare il parassita. Godrick infonde un po' della sua energia magica nel githyanki e nella mezzelfa: dopo un po' i due aprono gli occhi, ma il loro sguardo rimane vacuo e inespressivo, non reagendo alle vostre sollecitazioni. Nel frattempo l'umano infettato dal girino inizia a tremare violentemente.
- aiuto per personaggio
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Tomb of Annihilation
@Talshiyi Entrate ad esplorare il tempio. Le alghe e la fanghiglia del lago hanno raggiunto il pavimento della prima stanza in cui entrate. Sul pavimento si trova un mosaico raffigurante un uccello dal lungo becco combattere contro una rana gigante con dei tentacoli sulla schiena. Il mosaico è stato pulito dalla fanghiglia di recente. Superate due pesanti porte di pietra lasciate aperte e raggiungete una stanza più grande della precedente. In mezzo alla stanza si trova un piccolo altare che ha un evidente impronta quadrata sulla sua base superiore, come se un cubo vi fosse stato poggiato per lungo tempo. Del cubo, però, non vi è traccia. Alla base dell'altare si trova un'iscrizione in Comune: Viene con l'alba Se ne va con la notte Si nasconde nell'oscurità Non morde Sempre unito al suo incantatore Non si allontana mai dal suo padrone originale: Ai lati della stanza si trovano 6 statue, raffiguranti degli umanoidi con diverse teste di animali (lucertola, giaguaro, aragosta, tucano, pipistrello e rana). Tutte le statue hanno gli occhi bendati da dei pezzi di stoffa color rosso porpora. Mappa Locale.
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[Arena] Yukio vs Herald
I due barbari continuano a tempestarsi di colpi: questa volta è il turno di Herald di mettere a segno due pesanti attacchi contro Yukio. Iniziativa/Danni
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[Arena] Thog vs Niros
Thog scatena la sua furia contro l'avversario, sferrando due colpi con lo spadone che colpiscono entrambi Niros. Il secondo attacco trafigge il guerriero, facendogli perdere i sensi. Immediatamente due guaritori entrano nell'arena per portare via Niros, mentre le voci acclamano Thog come vincitore. Danni
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[Arena] Yukio vs Herald
Due colpi in rapida successione di Yukio vanno entrambi a segno contro l'avversario. Mappa. Iniziativa/Danni
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Il ritorno di Atrokos
Quei prigionieri sono stati richiesti da Atrokos. Se li uccidete andrete incontro alla sua ira. So che le mie parole non avranno un grande effetto, ma sto cercando più che altro di influenzare il diavolo d'ossa. Rivolto questa volta verso i miei compagni, aggiungo Se ci arrendiamo siamo morti, e non porteremo a termine la nostra missione! Dobbiamo ucciderlo prima che possa eliminare i prigionieri! Punto il mio bastone sul diavolo che ci sta ricattando e sparo tre raggi di energia arcana. @DM
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel Sono d'accordo, dovremmo cercare di passare inosservati. Quando Flint ci indica le vedette, mi nascondo rapidamente sussurrando Al riparo, presto! Sbircio poi dal mio nascondiglio per cercare di capire se gli orchi ci hanno notato.
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Armi dal Multiverso!
Armi dal Multiverso è una collezione di armi provenienti dai più malvagi piani di esistenza! L'idea per questo prodotto mi è venuta quando mi sono imbattuto nelle illustrazioni di polawat su deviant art: subito ho cercato di immaginarmi questi oggetti in una partita di Dungeons & Dragons. A differenza dei normali oggetti magici presenti nella Guida del Dungeon Master, queste armi sono presentate raccontandone l'origine, in modo che il DM possa ispirarsi per creare le proprie avventure o semplicemente abbia una storia interessante da raccontare ai propri giocatori. All'interno troverete armi come le Baquaar, originate dall'attività onirica dei beholder; le Discordia, create dal lich Acererak per assorbire le anime delle vittime di queste spade; le Scimitarre Sibilanti, in grado di trasmettere la Maledizione di Dendar il Serpente della Notte. Rubate un ciuffo del vello di Fenris per forgiare una Winterwolf, spargete devastazione con la Rovina di Kossuth, rubate l'energia magica dei nemici brandendo una Peste Demoniaca! Scaricate Armi dal Multiverso per avere accesso alle armi più esotiche e interessanti dei piani di esistenza!
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Armi dal Multiverso!
Un utente DL ha creato e pubblicato sulla DMs Guild un supplemento per D&D 5E incentrato su armi speciali per le vostre campagne! Armi dal Multiverso è una collezione di armi provenienti dai più malvagi piani di esistenza! L'idea per questo prodotto mi è venuta quando mi sono imbattuto nelle illustrazioni di polawat su deviant art: subito ho cercato di immaginarmi questi oggetti in una partita di Dungeons & Dragons. A differenza dei normali oggetti magici presenti nella Guida del Dungeon Master, queste armi sono presentate raccontandone l'origine, in modo che il DM possa ispirarsi per creare le proprie avventure o semplicemente abbia una storia interessante da raccontare ai propri giocatori. All'interno troverete armi come le Baquaar, originate dall'attività onirica dei beholder; le Discordia, create dal lich Acererak per assorbire le anime delle vittime di queste spade; le Scimitarre Sibilanti, in grado di trasmettere la Maledizione di Dendar il Serpente della Notte. Rubate un ciuffo del vello di Fenris per forgiare una Winterwolf, spargete devastazione con la Rovina di Kossuth, rubate l'energia magica dei nemici brandendo una Peste Demoniaca! Scaricate Armi dal Multiverso per avere accesso alle armi più esotiche e interessanti dei piani di esistenza! Visualizza articolo completo