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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Hicks

    Barbaro

    Manuali concessi?
  2. Allora non saprei che dirti sinceramente...quella guida presenta già gran parte delle cdp per mago esistenti! Per l'ottimizzazione la mia idea te l'ho già data, se vuoi qualcosa di più flavour dicci la tua idea e vediamo cosa si può trovare!
  3. Salve a tutti, stavo cercando qualche forma interessante da assumere tramite l'incantesimo Alterare se stesso per non morti. Esiste una lista di qualche tipo sparsa per internet? (io non ne ho trovate) Altrimenti, avete qualche creatura da consigliarmi? Il pg in questione è un assassino da mischia. Sono interessato a bonus massicci alle abilità (in particolare le furtive), metodi di movimento alternativi (volare, scavare) e a qualsiasi altra capacità interessante. Preferirei forme umanoidi per poter lanciare incantesimi e impugnare le armi tranquillamente. Grazie in anticipo!
  4. Non ho capito se devi affiancare un png al tuo gruppo o devi scegliere un tuo pg. Nel primo caso un duskblade è sicuramente più gestibile per te, nel secondo un warblade o un crusader sono decisamente più solidi: se più avanti vuoi iniziare la via del gish puoi sempre prendere livelli da mago e entrare in qualche cdp. In ogni caso dubito che il duskblade possa sopperire al ruolo di arcanista.
  5. Vestment of many styles?
  6. Premessa: ho seguito regolarmente il topic, ma ammetto di non aver letto ogni singolo post. Chiedo scusa se il mio intervento potrà sembrare un po' fuori tema o ridondante. Imho si può risolvere in problema in due modi (o entrambi): off-game e in-game. Nel primo caso il problema è dei giocatori: d&d è un gioco divertente anche perché si può far evolvere il proprio personaggio in termini di potenza, e l'equipaggiamento è un punto chiave di questa evoluzione. Parlatene con il master e vedete cosa si può fare. Nel secondo caso è un problema dei personaggi: i pg si sentono scarsamente equipaggiati (o ricchi) per il loro livello di potere. Rifiutate ogni missione che non sia ben ricompensata, fate ricerche per conto vostro per cercare luoghi o dungeon che potrebbero contenere grandi tesori. Anche un paladino potrebbe stancarsi di rischiare la propria vita se la sua chiesa (che magari conta milioni di fedeli) non lo equipaggia adeguatamente. Io sono un sostenitore della completa libertà del DM, ma la stessa libertà deve essere accordata ai personaggi: tanto più in una campagna del genere (cioè non espressamente low-power o low-magic) i PG devono essere liberi di perseguire i loro obiettivi (in questo caso aumentare la loro ricchezza), anche se ciò stona con la trama principale o secondaria inventata dal DM.
  7. Hicks

    Immondo Balsfemo

    Alcuni archetipi ti forniscono delle capacità magiche, tipo l'half fey, il viandante delle ombre, il mezzo celestiale/immondo.
  8. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Non ne sono sicuro, ma credo che gli oggetti non funzionino più se vengono pietrificati. Per il resto, le creature pietrificate si comportano come degli oggetti, quindi non sono influenzati da incantesimi che non influenzino anche gli oggetti.
  9. Hicks

    Sviluppo Monaco

    Che sia Ferocity? Un'altra variante interessante dell'Ira potrebbe essere Frenesia Turbinante, su Arcani Rivelati.
  10. Non credo, è su Dragon Magic... I difetti sono una regola opzionale presentata su arcani rivelati: nel momento della creazione del pg puoi prendere 1 o 2 difetti (che comportano dei malus) e puoi prendere un talento bonus per ogni difetto preso. Di solito è una variante che deve essere esplicitamente concessa dal master. Aumentare il carisma, Scacciare Extra, Nightstick (Verghe della notte?) sul Liber Mortis, ottenere in qualche modo il dominio della non morte (FRCS), il Reliquary holy symbol (ma non so se è concesso).
  11. Lol! Se intende difesa totale: è un'azione standard (quindi non può attaccare). Se intende combattere in difensiva: si attiva in concomitanza con l'azione di attacco (pignoleria).
  12. Hicks

    Talenti metamagia

    Si.
  13. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Hai ragione tu (nonostante la k molesta). Edit: mi spiego meglio. Il tuo BAB diventa uguale al tuo livello di personaggio.
  14. Hicks

    Talenti metamagia

    Se lo applichi per ultimo funziona su tutti i raggi. Sent from my RM-825_eu_italy_244 using Tapatalk
  15. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    A tutti tranne costrutti e non morti; quindi si, ai folletti puoi applicarlo.
  16. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Penso di no, altrimenti uno potrebbe rinunciare a prendere Focused Studies dell'Incantatrix.
  17. Il fatto che non abbia una durata in round non è influente, il talento specifica che: Al limite il dubbio è su quest'ultima parte...
  18. Imho puoi renderlo persistente, ma sarebbe inutile: il +20 lo otterresti comunque al "tuo prossimo attacco" e basta.
  19. Hicks

    Tankone nanico!

    Two Weapon Fighting -> Combattere con 2 armi
  20. Si. No, è specificato che è solo per ladri o barbari.
  21. Hicks

    Sviluppo Monaco

    perché non potrebbe?
  22. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Certo che ho controllato la parte che hai citato, e se hai letto la parte del MdG che ti ho detto non capisco cosa non ti sia chiaro. Proviamo con un esempio pratico: Pippo arriva al suo 5° livello da Mago e decide di imparare Distorsione e Palla di fuoco (li aggiunge automaticamente). Dopo qualche giorno si accorge che vorrebbe imparare l'incantesimo Volare, dunque va a fare un giro nella biblioteca arcana della sua città per fare delle ricerche (spendendo 300 mo). Dopo un giorno di ricerche, trova un vecchio grimorio che contiene l'incantesimo Volare, quindi cerca di decifrarlo -> prova di sapienza Magica CD 23, automatica se usa Lettura del magico; se non ci riesce non può riprovare fino al giorno dopo. Passa un ulteriore giornata a studiare l'incantesimo -> a fine giornata fa un'altra prova di Sapienza magica CD 18 (se fallisce, non può riprovare finché non prende un altro grado in Sapienza magica). Ora può scrivere l'incantesimo nel suo libro: ci mette 24 ore, occupa 3 pagine del suo grimorio e spende altri 300 mo. Se ancora non ti è chiaro specifica cosa non hai capito.
  23. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    è tutto spiegato a pag. 180 del manuale del giocatore
  24. 1. Si, a meno che non sostituiscano le stesse capacità. 2. No, prendi gli incantesimi base che puoi lanciare come assassino (al 3° livello saranno 2 di 1° liv. e 0 di 2° liv. al giorno) e ci aggiungi quelli bonus dati da un alto punteggio di intelligenza (vedi la tabella a pag. 8 del manuale del giocatore). Quando sarai ladro 5 / assassino 3 (Int 14) avrai 3 incantesimi conosciuti di 1° livello e 2 incantesimi di 2°. Potrai lanciarne 3 di 1° livello (2 base +1 bonus) e 1 di 2° livello (0 base +1 bonus) al giorno. 3. Sul Player Handbook 2 c'è un oggetto (Wand Chamber) che è un porta-bacchette che puoi applicare a un'arma; puoi lanciarci incantesimi come se la stessi impugnando (ma se non sbaglio puoi tenerci 1 bacchetta alla volta). 4. Dipende dal personaggio, io con il mio assassino avevo preso Spoiler: 1°- Piè Leggero, Distrarre Assalitore, Caduta Morbida, Colpo Accurato. 2°- Colpo del Wraith, Invisibilità Veloce, Alterare Se Stesso, Allineamento Imperscrutabile. 3°- Anti-Individuazione, Cerchio Magico Contro il Bene, Vita Falsata, Sadismo. 4°- Porta Dimensionale, Libertà di Movimento, Invisibilità Migliorata. (ma alcuni manuali non erano concessi, quindi ce ne potrebbero essere di più forti). No, bonus dello stesso tipo non si sommano. Quindi non si somma neanche ai bracciali della destrezza
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