1. Si, a meno che non sostituiscano le stesse capacità.
2. No, prendi gli incantesimi base che puoi lanciare come assassino (al 3° livello saranno 2 di 1° liv. e 0 di 2° liv. al giorno) e ci aggiungi quelli bonus dati da un alto punteggio di intelligenza (vedi la tabella a pag. 8 del manuale del giocatore). Quando sarai ladro 5 / assassino 3 (Int 14) avrai 3 incantesimi conosciuti di 1° livello e 2 incantesimi di 2°. Potrai lanciarne 3 di 1° livello (2 base +1 bonus) e 1 di 2° livello (0 base +1 bonus) al giorno.
3. Sul Player Handbook 2 c'è un oggetto (Wand Chamber) che è un porta-bacchette che puoi applicare a un'arma; puoi lanciarci incantesimi come se la stessi impugnando (ma se non sbaglio puoi tenerci 1 bacchetta alla volta).
4. Dipende dal personaggio, io con il mio assassino avevo preso
Spoiler:
1°- Piè Leggero, Distrarre Assalitore, Caduta Morbida, Colpo Accurato.
2°- Colpo del Wraith, Invisibilità Veloce, Alterare Se Stesso, Allineamento Imperscrutabile.
3°- Anti-Individuazione, Cerchio Magico Contro il Bene, Vita Falsata, Sadismo.
4°- Porta Dimensionale, Libertà di Movimento, Invisibilità Migliorata.
(ma alcuni manuali non erano concessi, quindi ce ne potrebbero essere di più forti).
No, bonus dello stesso tipo non si sommano. Quindi non si somma neanche ai bracciali della destrezza