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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Hicks ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    Più o meno...solo per parlare di incantesimi dello stesso livello: Sfocatura è più efficace e molto più versatile. A sto punto meglio un dissolvi magie.
  2. Hicks ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    Forse per la durata scarsa e per il vantaggio alla fine situazionale. Inoltre il raggio è personale e il bonus di deviazione non si cumula con altri dello stesso tipo già presenti (quindi potrebbe addirittura abbassare la nostra CA). Però in parte son d'accordo, per certe costruzioni/situazioni può essere utile
  3. Visto che ti consiglio questa guida. E dato che volevi un pg ti consiglio quest'altra guida (soprattutto leggiti la capacità di classe weapon aptitude). Ora come ora il warblade è il consiglio migliore che posso darti. Se vuoi qualcosa di più preciso chiedi pure.
  4. Hicks ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    Devo scegliere gli incantesimi di 3° e sono indeciso. In particolare, sono dubbioso sull'utilità di questo incantesimo: è vero che l'effetto di nausea influenza solo gli avversari, ma il terreno impervio e il 20% di fallire gli attacchi se li beccherebbero pure gli alleati. A questo punto non sarebbe meglio un Cone of Dimness? Chiedo consigli e delucidazioni, magari c'è qualcosa che mi sfugge...
  5. Hicks ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esatto. Potrà avere manovre di 7° delle scuole conosciute dal RKV, non mi sembra che sia rilevante se siano in comune o meno. Le manovre di altre scuole rimarranno al massimo di 2°. Si. Se le prendi in quest'ordine no, perché smetteresti di apprendere nuove manovre da swordsage al 18° livello di personaggio, in cui avrai IL 16 -> manovre di 8°. Si. Comunque sia io ti consiglierei di usare un metodo diverso. Parti costruendo un chierico 3 / crusader 1 e chiediti: quel'è il mio IL? (2) Di che livello posso prendere le manovre? (1°) Quali sono le discipline a cui ho accesso? (quelle del crusader) e così via per ogni livello.
  6. E di risorse: un pg che usa questo sistema ha quindi in media più 'tesoro' ('oggetti' più potenti) rispetto ad uno che non lo usa. Resta comunque interessante, soprattutto per la possibilità di poter dare 'oggetti' potenti ai png senza doversi preoccupare che finiscano in mano ai pg!
  7. Sembra un sistema interessante. I punti eccellenza però danno dei bonus senza occupare gli slot corporei no? è una cosa da considerare (magari modificando il prezzo) o è un problema ignorabile?
  8. Ma il dweomerkeeper non sta su uno WE? è concesso?
  9. Hicks ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non credo proprio...però c'è un incantamento sul MIC per armature leggere che fornisce il talento Mobilità (ma ovviamente funziona solo contro gli ado)
  10. Hicks ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Normalmente interrompono l'evento, e si risolvono prima che l'evento termini. Quindi -> nemico lancia incantesimo -> attacco di opportunità -> nemico termina di lanciare l'incantesimo (se riesce). Mentre è ancora prono, quindi non puoi ri-sbilanciarlo. In questo caso hai un attacco d'opportunità dopo che l'avversario ti ha colpito.
  11. Se non sbaglio neanche Eberron è concesso (basta aprire lo spoiler del primo post e trovi tutti i manuali concessi ) Ehm, no, è "Lesser" appunto perché non è un esterno! Comunque, secondo me non si può vedere un "Signore dei diavoli" mezzo-immondo, tiefling o umano con qualche archetipo. Come minimo dev'essere un diavolo (come razza) e anche bello potente. Ho dato un'occhiata agli arci-diavoli del Libro delle fosche tenebre, ma mi pare che siano tutte creature uniche, costruite ad hoc. Se non puoi fare ciò prendi un Diavolo della fossa e aggiungici DV o livelli di classe. Magari su qualche manuale c'è qualche diavolo un po' più originale, ma per quello ti consiglio di chiedere al tuo demonologo di fiducia Appena ho un po' di tempo provo a buttare giù qualche idea
  12. Hicks ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'unica cosa simile che conosco è Enhanced Shadow Reality (Dragon #325), ma funziona solo per i danni.
  13. Mi sa che ti stai confondendo tu. Leggiti pag. 39 del ToB, ad un certo punto fa anche l'esempio di un personaggio crusader 7° / swordsage 5°, e dice che come crusader ha un IL di 9 (7+(5/2)), come swordsage ha un IL di 8 ((7/2)+5).
  14. Hicks ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, quindi il procedimento sarebbe: lancio l'incantesimo -> lui lo identifica -> ottiene automaticamente un TS? Sarebbe diverso se invece dovesse identificare un incantesimo già in atto? Altra domanda: si ottengono più TS se si interagisce più volte con l'immagine? Per esempio se faccio 3 attacchi ottengo 3 TS? EDIT: Credo che sia quella per le pergamene: CD 20+livello incantatore -> 37 per gli incantesimi di 9°.
  15. Hicks ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da regole, però, deve spendere un'azione per interagire... Quindi il trucchetto per fargli perdere un'azione funzionerebbe?
  16. Hicks ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Forse non ho capito la domanda...non puoi usare spontaneous divination per lanciare spontaneamente anyspell (nel caso tu l'avessi nella tua lista di incantesimi da mago) perché non è un incantesimo di divinazione ma di trasmutazione. Dovrebbe invece funzionare con Spontaneous Domains. Domanda: Ho uno gnomo illusionista con la variante Catene del Dubbio che lancia, mettiamo, immagine silenziosa. Il mago nemico fa una prova di sapienza magica per identificare l'incantesimo e riesce: capisce che è un'illusione. Ora, Catene del Dubbio dice che anche se l'avversario ha una prova inconfutabile che l'illusione non è reale, deve comunque superare un TS Volontà. Quindi il mago nemico (che ha identificato l'incantesimo -> ha una prova inconfutabile che l'illusione non è reale) deve comunque interagire con l'illusione per ottenere un TS (spendendo quindi un'azione, come dall'articolo su Rules of the Game)?
  17. Hicks ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui trovi delle varianti, ma mi sembra che nessuna fornisca quello che cerchi.
  18. Hicks ha risposto a Hunterdelo90 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si ma alla fine dell'ira sarà esausto
  19. Hicks ha risposto a -Feanor- a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il concetto di focalizzarsi in una scuola lo vedo più adatto per un mago, secondo me a uno stregone conviene prendere il meglio da ogni scuola e essere il più versatile possibile. Altro discorso è se ti interessa un concept particolare: in quel caso si può vedere come costruirlo. Imho prima di decidere in che scuola specializzarti dovresti decidere quale vorresti che sia il tuo ruolo nel party (controllo del territorio, buffer, debuffer, damage dealer; o un mix tra questi). Mi ripeto: ti converrebbe poter fare un po' di tutto, anche perché sei l'unico caster arcano del gruppo. Ma sei hai un'idea particolare di stregone e vorresti fare quella ti possiamo aiutare a svilupparla! ^^
  20. Hicks ha risposto a -Feanor- a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non so, ha un druido in gruppo, quindi o si specializza in quello, o può lasciare il ruolo dell'evocatore a lui; più che altro potresti usare gli evoca mostri per sfruttarne le capacità magiche. Io aggiungerei un paio di talenti di metamagia: Incantesimi Potenziati e Incantesimi Estesi sono ottimi, anche se in effetti potresti replicarli con delle verghe. Secondo me la parte più importante nella costruzione di uno stregone sono gli incantesimi. Quindi mi auto-cito da un'altra discussione ^^ Spoiler:
  21. Hicks ha risposto a Vasgarth a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Che manuali avete a disposizione? Comunque dipende un po' tu cosa vuoi fare. Visto che hai tanti picchioni potresti specializzarti nei buff (e il chierico è ottimo in questo). Potresti pensare di prendere Incantesimi Persistenti + Metamagia Divina, magari persistendo incantesimi personali ma che influenzino anche i tuoi alleati. Se non pensi di entrare in mischia guardati la variante Chierico cenobita su Arcani Rivelati. Ti consiglio, se non l'hai già fatto, di dare una lettura alla Guida al Chierico e alla Guida agli incantesimi da chierico. PS. per fare il dweomerkeeper ti serve il dominio della Magia. Inoltre è meglio il mago rispetto allo stregone, perché ti fornisce a gratis un talento di creazione oggetto (Scrivere Pergamene).
  22. Hicks ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si lo dice anche nel testo EDIT: Ninjato! Scusate il doppio post. Un amuleto anti-individuazione è in grado di bloccare incantesimi come individuazione dei pensieri?
  23. Hicks ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Spoiler: Ci sarebbe l'archetipo Gigante Primordiale su Secrets of Xen'drik.
  24. Hicks ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sempre sul Manuale dei Mostri
  25. Hicks ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Devi applicarci l'archetipo Creatura Celestiale/Immonda...oppure scarica questa lista.