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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Hicks

    Dubbi da DM

    Se stanno già dormendo sonno non ha effetto su di loro. Sent from my RM-825_eu_italy_244 using Tapatalk
  2. Ci sarebbe il Burlone Divino, su Razze di Pietra.. Servirebbe qualche dettaglio in più però: non ti ricordi se era su un manuale di ambientazione, un perfetto, un razze di.., o altro?
  3. Hicks

    CdP Guerriero

    Difensore del Baratro, su Razze di Pietra
  4. Hicks

    Dubbi del Neofita (11)

    Dubbio stupido: il tempo necessario ad incanalare un incantesimo in un'arma accumula incantesimi è pari al suo tempo di lancio, giusto?
  5. si ma nel calcolo di primate era considerato
  6. si.
  7. Potenziati, Massimizzati, Rapidi, Miscela Energetica, Dividere Raggio, Raddoppiati = 6 talenti
  8. Il master sei tu, quindi l'ambientazione e i suoi dettagli li decidi tu. Puoi benissimo dire "le donne sono abbastanza emancipate da venire comunemente accettate come avventuriere". In fondo non è così inverosimile: considerando che una donna può benissimo arrivare al 20° livello (con tutti i poteri che ne conseguono) la gente comune avrà imparato a non discriminare in questo senso. Oppure, al contrario, potresti metterle ogni tanto di fronte ai pregiudizi maschilisti della società, ponendoli come sfide che i PG dovranno superare. O ancora, potresti fare in modo che tutti i PG facciano parte di un'organizzazione completamente al femminile. Comunque sia, come avventura introduttiva a me è piaciuta Il ghiaccio li rese eroi.
  9. Hicks

    Combat Stealth

    Mi sa che intendevi Child of Shadow. Non hai bisogno di occultamento per Nascondersi in Piena Vista. e ci mancherebbe! Ti dice semplicemente che non puoi usare l'occultamento garantito dalla stance per nasconderti, devi comunque ottenere l'occultamento o la copertura da altre fonti. Il problema è che se ti muovi non fai il completo, quindi devi cercare di ottenere assaltare e/o acrobazia a CD 40. Visto il problema simile, per me ci sta un utilizzatore di schermaglia (uno swift hunter, per esempio) EDIT:
  10. Hicks

    Equilibrio squadra

    Tendenzialmente si, ma c'è comunque un problema: molte manovre di livello medio/alto richiedono come prerequisito altre manovre della stessa disciplina, quindi dovrai comunque prendere almeno qualche manovra di livello più basso. Se intendi andare di warblade ti consiglio questa ottima guida.
  11. Hicks

    Equilibrio squadra

    Il Paladino della Libertà è Caotico Buono invece di Legale Buono, così puoi venerare Corellon. La variante Holy Warrior perde gli incantesimi ma prende un talento bonus al 4° (nel tuo caso Combattere in sella). L'ho messo perché secondo me tematicamente ci sta meglio del guerriero, hai il Carisma ai TS, immunità alla compulsione, scacciare non morti (divertiti con i talenti Divine e Devotion) e ti permette comunque di soddisfare i requisiti del CoCL. Il Warblade l'ho messo dopo per prendere manovre di livello più alto e perché non avresti potuto soddisfare i prerequisiti del CoCL senza almeno un livello da guerriero.
  12. Ad ogni talento. Comunque, sicuro che riesca a prendere tutti questi talenti? Considerandolo umano e i vari prerequisiti, mi sembra che ce ne sia uno di troppo. Poi magari hai concesso l'Otyough Hole o i difetti, ma in questo caso le tue sarebbero lacrime di coccodrillo Sent from my RM-825_eu_italy_244 using Tapatalk
  13. Se la domanda è: "è possibile che un'incantatrix con i talenti citati faccia una marea di danni?" La risposta è si. Poi dipende cosa intendi per "una marea di danni", diciamo nell'ordine delle centinaia. Più precisamente: Raggio Rovente (2) + Potenziati (+2), Massimizzati (+3), Rapidi (+4), Miscelati (+4), Arcane Thesis (-4), Easy Metamagic (-1), Incantatrix (-4) -> 6° livello (sempre che non abbia Easy Metamagic su più di un talento di metamagia)
  14. Hicks

    Equilibrio squadra

    Rodomonte 3° / Paladino* 4° / CoCL 8° / Warblade 5° *Varianti: Paladino della Libertà (UA), Holy Warrior (CC) Se le varianti del paladino non sono concesse devi ripiegare sul guerriero. Al 6° livello prendi Maestria in Combattimento, al 7° Combattere in Sella (bonus grazie a Holy Warrior) e dovresti starci con i prerequisiti. Se preferisci alterna 1 livello da Warblade ogni 2 livelli da CoCL, in modo da prendere prima le manovre e ottimizzare l'Initiator Level.
  15. Hicks

    Guida al Ladro

    Veramente l'umano è menzionato, è l'ultimo del paragrafo "Razze senza modificatori di livello". Forse il ciano ti ha accecato!
  16. Hicks

    Equilibrio squadra

    Premessa: quali manuali usate? Premessa2: più che con le classi, io ragionerei per ruoli. Così a occhio vi manca un god serio: visto che siete già due arcanisti io consiglierei un druido (o se vi suddividete bene i ruoli, un mago). A te (Rodomonte) consiglierei di multiclassare con il ladro (dato che puoi facilmente andare in mischia con il Knight) con Daring Outlaw. Se invece puoi usare il Tome of Battle vai di Warblade e Eternal Blade (immagino tu sia elfo). Per lo stregone, dipende se preferisce fare danni (blaster) o vuole essere più versatile (arcanista primario). Nel primo caso consiglio Incantatrix (incentrato sulla metamagia), nel secondo questa lista di incantesimi.
  17. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Mi sembra che nel testo dica il contrario...
  18. A parte che sfera prismatica non è influenzata dall'antimagia...secondo me non funzionerebbe comunque. Il raggio in questione influenza una creatura, non un'area, quindi non dovrebbe essere possibile passare attraverso gabbia di forza o incantesimi simili. Son d'accordo, ma è la definizione di incantesimo situazionale, senza contare che di solito richiede almeno un altro incantesimo per funzionare (metamorfosi, bite of...) o altri espedienti. Basta che l'incantatore avversario usi degli incantesimi da controller (tentacoli neri, nebbia solida, un muro, ecc) e antimagic ray diventa inutile. Ma anche se non fosse così, quanto potrebbe resistere il tuo amico picchione senza i buff degli incantatori? (considerando il livello in cui si prende antimagic ray) Senza parlare delle altre limitazioni dell'incantesimo: Volontà nega, RI, componente costosa.
  19. Più o meno...solo per parlare di incantesimi dello stesso livello: Sfocatura è più efficace e molto più versatile. A sto punto meglio un dissolvi magie.
  20. Forse per la durata scarsa e per il vantaggio alla fine situazionale. Inoltre il raggio è personale e il bonus di deviazione non si cumula con altri dello stesso tipo già presenti (quindi potrebbe addirittura abbassare la nostra CA). Però in parte son d'accordo, per certe costruzioni/situazioni può essere utile
  21. Visto che ti consiglio questa guida. E dato che volevi un pg ti consiglio quest'altra guida (soprattutto leggiti la capacità di classe weapon aptitude). Ora come ora il warblade è il consiglio migliore che posso darti. Se vuoi qualcosa di più preciso chiedi pure.
  22. Devo scegliere gli incantesimi di 3° e sono indeciso. In particolare, sono dubbioso sull'utilità di questo incantesimo: è vero che l'effetto di nausea influenza solo gli avversari, ma il terreno impervio e il 20% di fallire gli attacchi se li beccherebbero pure gli alleati. A questo punto non sarebbe meglio un Cone of Dimness? Chiedo consigli e delucidazioni, magari c'è qualcosa che mi sfugge...
  23. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Esatto. Potrà avere manovre di 7° delle scuole conosciute dal RKV, non mi sembra che sia rilevante se siano in comune o meno. Le manovre di altre scuole rimarranno al massimo di 2°. Si. Se le prendi in quest'ordine no, perché smetteresti di apprendere nuove manovre da swordsage al 18° livello di personaggio, in cui avrai IL 16 -> manovre di 8°. Si. Comunque sia io ti consiglierei di usare un metodo diverso. Parti costruendo un chierico 3 / crusader 1 e chiediti: quel'è il mio IL? (2) Di che livello posso prendere le manovre? (1°) Quali sono le discipline a cui ho accesso? (quelle del crusader) e così via per ogni livello.
  24. E di risorse: un pg che usa questo sistema ha quindi in media più 'tesoro' ('oggetti' più potenti) rispetto ad uno che non lo usa. Resta comunque interessante, soprattutto per la possibilità di poter dare 'oggetti' potenti ai png senza doversi preoccupare che finiscano in mano ai pg!
  25. Sembra un sistema interessante. I punti eccellenza però danno dei bonus senza occupare gli slot corporei no? è una cosa da considerare (magari modificando il prezzo) o è un problema ignorabile?
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