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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Ma il dweomerkeeper non sta su uno WE? è concesso?
  2. Non credo proprio...però c'è un incantamento sul MIC per armature leggere che fornisce il talento Mobilità (ma ovviamente funziona solo contro gli ado)
  3. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Normalmente interrompono l'evento, e si risolvono prima che l'evento termini. Quindi -> nemico lancia incantesimo -> attacco di opportunità -> nemico termina di lanciare l'incantesimo (se riesce). Mentre è ancora prono, quindi non puoi ri-sbilanciarlo. In questo caso hai un attacco d'opportunità dopo che l'avversario ti ha colpito.
  4. Se non sbaglio neanche Eberron è concesso (basta aprire lo spoiler del primo post e trovi tutti i manuali concessi ) Ehm, no, è "Lesser" appunto perché non è un esterno! Comunque, secondo me non si può vedere un "Signore dei diavoli" mezzo-immondo, tiefling o umano con qualche archetipo. Come minimo dev'essere un diavolo (come razza) e anche bello potente. Ho dato un'occhiata agli arci-diavoli del Libro delle fosche tenebre, ma mi pare che siano tutte creature uniche, costruite ad hoc. Se non puoi fare ciò prendi un Diavolo della fossa e aggiungici DV o livelli di classe. Magari su qualche manuale c'è qualche diavolo un po' più originale, ma per quello ti consiglio di chiedere al tuo demonologo di fiducia Appena ho un po' di tempo provo a buttare giù qualche idea
  5. L'unica cosa simile che conosco è Enhanced Shadow Reality (Dragon #325), ma funziona solo per i danni.
  6. Mi sa che ti stai confondendo tu. Leggiti pag. 39 del ToB, ad un certo punto fa anche l'esempio di un personaggio crusader 7° / swordsage 5°, e dice che come crusader ha un IL di 9 (7+(5/2)), come swordsage ha un IL di 8 ((7/2)+5).
  7. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Ok, quindi il procedimento sarebbe: lancio l'incantesimo -> lui lo identifica -> ottiene automaticamente un TS? Sarebbe diverso se invece dovesse identificare un incantesimo già in atto? Altra domanda: si ottengono più TS se si interagisce più volte con l'immagine? Per esempio se faccio 3 attacchi ottengo 3 TS? EDIT: Credo che sia quella per le pergamene: CD 20+livello incantatore -> 37 per gli incantesimi di 9°.
  8. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Da regole, però, deve spendere un'azione per interagire... Quindi il trucchetto per fargli perdere un'azione funzionerebbe?
  9. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Forse non ho capito la domanda...non puoi usare spontaneous divination per lanciare spontaneamente anyspell (nel caso tu l'avessi nella tua lista di incantesimi da mago) perché non è un incantesimo di divinazione ma di trasmutazione. Dovrebbe invece funzionare con Spontaneous Domains. Domanda: Ho uno gnomo illusionista con la variante Catene del Dubbio che lancia, mettiamo, immagine silenziosa. Il mago nemico fa una prova di sapienza magica per identificare l'incantesimo e riesce: capisce che è un'illusione. Ora, Catene del Dubbio dice che anche se l'avversario ha una prova inconfutabile che l'illusione non è reale, deve comunque superare un TS Volontà. Quindi il mago nemico (che ha identificato l'incantesimo -> ha una prova inconfutabile che l'illusione non è reale) deve comunque interagire con l'illusione per ottenere un TS (spendendo quindi un'azione, come dall'articolo su Rules of the Game)?
  10. Qui trovi delle varianti, ma mi sembra che nessuna fornisca quello che cerchi.
  11. Hicks

    Barbaro Affaticato

    Si ma alla fine dell'ira sarà esausto
  12. Il concetto di focalizzarsi in una scuola lo vedo più adatto per un mago, secondo me a uno stregone conviene prendere il meglio da ogni scuola e essere il più versatile possibile. Altro discorso è se ti interessa un concept particolare: in quel caso si può vedere come costruirlo. Imho prima di decidere in che scuola specializzarti dovresti decidere quale vorresti che sia il tuo ruolo nel party (controllo del territorio, buffer, debuffer, damage dealer; o un mix tra questi). Mi ripeto: ti converrebbe poter fare un po' di tutto, anche perché sei l'unico caster arcano del gruppo. Ma sei hai un'idea particolare di stregone e vorresti fare quella ti possiamo aiutare a svilupparla! ^^
  13. Non so, ha un druido in gruppo, quindi o si specializza in quello, o può lasciare il ruolo dell'evocatore a lui; più che altro potresti usare gli evoca mostri per sfruttarne le capacità magiche. Io aggiungerei un paio di talenti di metamagia: Incantesimi Potenziati e Incantesimi Estesi sono ottimi, anche se in effetti potresti replicarli con delle verghe. Secondo me la parte più importante nella costruzione di uno stregone sono gli incantesimi. Quindi mi auto-cito da un'altra discussione ^^ Spoiler:
  14. Che manuali avete a disposizione? Comunque dipende un po' tu cosa vuoi fare. Visto che hai tanti picchioni potresti specializzarti nei buff (e il chierico è ottimo in questo). Potresti pensare di prendere Incantesimi Persistenti + Metamagia Divina, magari persistendo incantesimi personali ma che influenzino anche i tuoi alleati. Se non pensi di entrare in mischia guardati la variante Chierico cenobita su Arcani Rivelati. Ti consiglio, se non l'hai già fatto, di dare una lettura alla Guida al Chierico e alla Guida agli incantesimi da chierico. PS. per fare il dweomerkeeper ti serve il dominio della Magia. Inoltre è meglio il mago rispetto allo stregone, perché ti fornisce a gratis un talento di creazione oggetto (Scrivere Pergamene).
  15. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    si lo dice anche nel testo EDIT: Ninjato! Scusate il doppio post. Un amuleto anti-individuazione è in grado di bloccare incantesimi come individuazione dei pensieri?
  16. Hicks

    Dubbi da DM

    Spoiler: Ci sarebbe l'archetipo Gigante Primordiale su Secrets of Xen'drik.
  17. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Sempre sul Manuale dei Mostri
  18. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Devi applicarci l'archetipo Creatura Celestiale/Immonda...oppure scarica questa lista.
  19. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Sono andato a cercare nelle FAQ e ho trovato questo: Quindi si, perdi gli slot bonus. EDIT: credo di aver detto un'imprecisione: non devi indossare l'oggetto per 24 ore per ottenere gli slot bonus, ti basta indossarlo mentre riposi, per il tempo necessario a ricaricare gli incantesimi.
  20. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Si ma devi indossare l'oggetto per almeno 24 ore. Non saprei, ma credo svaniscano. Se la rimetti non li recuperi se non aspettando 24 ore. Tuttavia meglio aspettare pareri più esperti.
  21. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    Dipende come sono disposte le immagini, ma credo che possa colpire tutte le immagini entro la sua portata.
  22. Si, ma anche se fosse perché dovresti scambiarle? Impara direttamente quelle che ti interessano! Solitamente lo scambio è vantaggioso perché puoi scambiare una manovra di basso livello con un'altra di livello più alto; in questo caso però tu potresti anche conoscere 6 manovre di 4° livello!
  23. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    è spiegato nella pagine del manuale del giocatore che hai citato. Una porta normale dovrebbe essere di taglia Grande (se non sbaglio), quindi seguendo la formula sarebbe: 10 -1 (taglia) -5 (des) - 2: CA = 2.
  24. Hicks

    Dubbi del Neofita (10)

    No, sei considerato di taglia grande solo per gli effetti citati nel talento.
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