Io ti consiglio di fare quello che ti piace di più, senza stare troppo a pensare all'ottimizzazione (a meno che non sia questo che ti interessa). Lo stregone è un buon evocatore, anzi puoi utilizzare le creature evocate (in particolare quelle con capacità magiche) per sopperire alla mancanza di versatilità.
Qualche consiglio su come utilizzare le creature:
Fiancheggiamento: mandali in mischia a fiancheggiare e i combattenti del tuo gruppo te ne saranno grati, in particolare i ladri.
Esplorazione: manda creature (intelligenti) volanti/subacquee/insospettabili ad esplorare la zona e falle tornare a riferire; qui si presuppone che tu conosca i linguaggi delle creature oppure che tu abbia un modo magico per farlo. Compra una bacchetta di Linguaggi. (PS. un elementale della terra può 'scorrere' attraverso la terra, quindi puoi utilizzarlo per esplorare delle stanze sospette prima di entrarci. Se ti è concesso, a livelli medi prendi il talento summon elemental).
Scatta-trappole: hai paura che quella porta possa contenere una trappola? Falla aprire da una scimmia celestiale evocata. In questo modo Evoca Mostri I resta utile anche a livelli più alti.
Movimento: ti serve volare? Cavalca un Grifone Celestiale (E.M. III). Nuotare? Una Focena Celestiale può aiutarti, ed è solo un E.M. I. Eccetera...
Capacità Magiche: molte creature (da Evoca Mostri III in su) hanno delle capacità magiche che ti possono essere utili se non hai quel determinato incantesimo a disposizione. Se non sbaglio avevo trovato su internet un elenco delle capacità magiche dei mostri evocabili, divise per livello di incantesimo. Se lo ritrovo te lo linko.
Sacche di Pf: se i tuoi nemici attaccano i tuoi mostri invece che i tuoi compagni 1.perderanno azioni, 2.risparmierete su cure e resurrezioni. La superiorità numerica è sempre un vantaggio tattico importante. Notare che se ti piazzi un mostro davanti a tua difesa questo potrà anche fornirti copertura.
Manovre di combattimento particolari: molti mostri sono di taglia grande o enorme e hanno un alto modificatore alle prove di lottare/sbilanciare ecc. Per esempio usa un coccodrillo gigante celestiale (Evoca Mostri 5, lottare +23).
Danni: eh questo è già più difficile. I modi che conosco io sono Aumentare Evocazione, il talento Imbued Summoning, e trasformare i tuoi mostri con Metamorfosi in altre creature più potenti.
Considerazioni generali: inizierai ad essere un buon evocatore dal 6° livello, cioè quando potrai imparare Evoca Mostri III. Al primo livello l'utilizzo principale di Evoca Mostri I è la ragnatela del Ragno mostruoso immondo (ricorda che è importante far perdere azioni ai tuoi avversari).
Evoca Mostri II puoi ignorarlo completamente.
Ai livelli alti, Evoca Mostri IX è scarsino rispetto al livello in cui si prende: considera di sostituirlo con Summon Elemental Monolith (Perfetto Arcanista).
Il tuo problema più grande è che lanciare gli Evoca Mostri richiede 1 round. Puoi sopperire a questo problema con il talenti Incantesimi Veloci (Perfetto Arcanista o Sacerdote, non ricordo), molto meglio se utilizzato con una verga metamagica. Compra milioni di verghe metamagiche.
Altri talenti utili possono essere Metamagic School Focus, Incantesimi Massimizzati (per creare più creature di livello minore, meglio con una verga), Cloudy Conjuration, Incantesimi Estesi.
Come classe di prestigio a me piace molto il Malconvoker, ma sei limitato ai mostri malvagi.
Per gli altri incantesimi da imparare, cerca di prendere quelli che ti rendano il più versatile possibile (unto, immagine silenziosa, polvere luccicante), in particolare saranno ottimi i buff ad area che lancerai (come velocità) dato che avrai una marea di mostri in campo.
Link:
Statistiche dei mostri evocati
Compendio dell'evocatore di creature