- Per quanto riguarda le trappole si. Non ho ben capito cosa intendi con "sono io ad attivare il pericolo"... Se il pericolo è una creatura, il discorso è un po' diverso...Il round di sorpresa inizia quando uno o più combattenti diventano consci della presenza dei nemici (mentre altri no). Per esempio, se un orco con un alto tiro di osservare avvistasse il mago da 100 metri di distanza, inizierebbe il round di sorpresa: ma il mago con Previsione vi partecipa automaticamente. Quindi il round di sorpresa si annulla, il mago si accorge della presenza del pericolo (non so adesso quanto dovrebbe essere specificato questo "pericolo") da 100 metri di distanza, e si tira normalmente l'iniziativa (sempre che non ci siano altri combattenti implicati: in questo caso l'orco e il mago giocano il round di sorpresa dopodiché si avvia il combattimento normale). Sarebbe una cosa totalmente sbroccata e io non permetterei di utilizzarla così, ma tecnicamente dovrebbe funzionare. (Questo punto esula il fatto che il mago possa percepire i pericoli imminenti: il determinante è l'essere immuni alla sorpresa*)
- Se "si agisce tempestivamente, si". Qui immagino che il Master possa imporre, a seconda delle situazioni, delle prove specifiche (Riflessi del compagno? Rapidità di Mano del mago?) ma rimane a sua discrezione.
- Yes!
- mah, anche se il mago passasse i suoi turni a preparare l'azione di salvare il compagno, non credo funzionerebbe. Dipende molto da come viene descritto questo "pericolo". Come hai detto tu qualche post fa, non necessariamente l'incantesimo ti dice "l'orco sta per colpire il tuo compagno con una freccia alla spalla destra". Potrebbe semplicemente dirti "il tuo compagno ha un pericolo davanti a sé", cosa che sarebbe ormai palese anche al compagno, a combattimento iniziato.
Per la domanda: no perché se ci si sta parlando, normalmente si è tutti coscienti della presenza degli altri. Ergo si agisce già in ordine di iniziativa (o meglio, si dovrebbe: sarebbe inutile e noioso fare un discorso e parlare in ordine di iniziativa). Un round di sorpresa può esserci solo all'inizio del combattimento, non può interromperlo. Al limite non sei colto alla sprovvista contro l'attacco a sorpresa del nemico.
EDIT: *spiego meglio questo punto, utilizzando l'ennesimo esempio (si, mi piacciono gli esempi u.u ). E' un po' come se avessimo in mano due diversi congegni: il primo ci avverte di un pericolo se ci arriviamo (mettiamo) a 10 cm di distanza; il secondo ci avverte, nella pratica, se una creatura con intenzioni ostili si accorge della nostra presenza. Entrambi sono sempre attivi, ma in alcune situazioni il secondo congegno ci dà un vantaggio più grande, spesso funzionando ad una distanza maggiore, dunque "squilla" prima del primo congegno. Questo per spiegare il diverso trattamento tra creature e trappole.