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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Figurati, anzi grazie a te per i PE! Vedi tu: Incantesimi Focalizzati Superiore (invocazione); Mago di Collegio ti permette di conoscere il doppio degli incantesimi ad quasi ogni livello; oppure puoi prendere Metamagic School Focus al 1° livello e un altro Arcane Thesis (raggio rovente) al 3° livello. Avevo già postato questo più sopra, se il master lo permette è molto buono: Altrimenti prova a guardare sul Manuale del Mago, ma non avevo trovato granché per un invocatore. Credo che questo si applichi solo alla capacità dell'incantatrix, non ai talenti. Ma magari c'è qualche errata che mi sfugge. Mi sono reso conto adesso di una cosa: l'incantatrix richiede di rinunciare ad una scuola di magia. Quindi se lo fai focused specialist non puoi entrare nell'arcimago (e oltretutto dovresti rinunciare a Trasmutazione o a Evocazione, malissimo) perché ti richiede la conoscenza di incantesimi da almeno 5 scuole diverse. Ergo se vuoi mantenere la build devi fare una normale specializzazione. In questo caso rinuncia a Ammaliamento, Illusione e Necromanzia. EDIT: ti dò un'altra opzione: fare uno stregone. Spoiler: Stregone 5 / Incantatrix 10 / Arcimago 5 Nota: per questa build devi avere almeno Int 12 o farlo umano (per soddisfare i prerequisiti di abilità). 1°- Incantesimi Focalizzati (invocazione) 1°- Abilità Focalizzata (SP) 3°- Incantesimi Potenziati 6°- Easy Metamagic (o Practical Metamagic o Metamagic School Focus) 6°- (MM) Incantesimi Massimizzati 9°- Residual Magic 9°- (MM) Dividere Raggio 12°- Incantesimi Inarrestabili* 12°- (MM) Incantesimi Rapidi 15°- Incantesimi Focalizzati (evocazione) 15°- (MM) Incantesimi Raddoppiati 18°- Arcane Thesis (o Easy Metamagic o Practical Metamagic) *Se hai trovato altri modi per aumentare il LI, meglio prendere Rapid Metamagic. Varianti (prese dalla Guida allo Stregone): Forse è ancora meglio del mago (trattandosi di un blaster): lanci gli stessi incantesimi di un focused specialist e non hai scuole proibite. Contro: conosci meno incantesimi e li impari più lentamente. A te la scelta!
  2. Master Specialist?
  3. Nel tuo caso non ti serve (e non avrebbe effetto). Practiced Spellcaster (Incantatore Esperto in italiano) fornisce +4 al Livello dell'Incantatore (LI), ma non oltre i Dadi Vita (DV) del personaggio. Questo talento serve nelle build tipo: Mago 4° / Guerriero 4°; questo personaggio avrebbe 8 DV e un LI di 4. Con practiced spellcaster avrebbe un LI di 8 (quindi una palla di fuoco lanciata da questo personaggio farebbe più danni, potrebbe essere lanciata più lontano e avrebbe più possibilità di superare le Resistenze agli Incantesimi; un evoca mostri durerebbe di più ecc.) Il Master Specialist ti può servire se vuoi entrare nell'Arcimago, perché al 1° livello fornisce il talento Abilità Focalizzata (Sapienza Magica), che è prerequisito per l'Arcimago. D'altra parte però, così non riesci ad arrivare al 5° livello da mago e perderesti un talento di metamagia bonus. Un compromesso potrebbe essere Mago 5° / Incantatrix 10° / Master Specialist 1° / Arcimago 4°. Se non sbaglio Arcane Thesis e Metamagic School Focus permettono normalmente di arrivare a +0 Ci penso un attimo, intanto chiedi al master se concede l'Otyugh Hole o se devi prendere Volontà di Ferro! EDIT: questa potrebbe essere una build discreta Mago 5 / Incantatrix 10 / MM 1 / Arcimago 4 1°- Scrivere Pergamene 1°- Incantesimi Focalizzati (invocazione) 1°- Volontà di Ferro 3°- Metamagic School Focus (Invocazione) 5°- (MM) Incantesimi Potenziati 6°- Sostituzione Energetica 6°- (MM) Incantesimi Massimizzati 9°- Incantesimi Inarrestabili 9° (MM) Dividere Raggio 12°- Arcane Thesis 12°- (MM) Incantesimi Rapidi 15°- Incantesimi Focalizzati (evocazione) 15°- (MM) Incantesimi Raddoppiati 16°- Abilità Focalizzata (SP) -> Master Sp. 18°- Arcane Thesis
  4. Io farei Mago 5° / Incantatrix 10° / Arcimago 5° oppure Mago 3° / Master Specialist 2° / Incantatrix 10 ° / Arcimago 5°. Per gli incantesimi dai anche un'occhiata anche ai vari globi sul Perfetto Arcanista (sono di Evocazione). Talenti: Incantesimi Potenziati, Massimizzati, Raddoppiati, Rapidi, Dividere Raggio (quando puoi ricorri alle verghe). Incantesimi Modellati, Incantesimi Mirati Straordinari e Sostituzione Energetica prendili solo se non hai voglia di aspettare di prendere l'Arcimago. Incantesimi Inarrestabile è una buona scelta, quello Superiore no (mediamente dovresti superare comunque le RI). Con Arcane Thesis e Metamagic School Focus riduci ulteriormente i costi della metamagia (a questo proposito è utile anche l'incantesimo Arcane Spellsurge). I talenti - prerequisiti della build sono: Volontà di Ferro (se il master lo concede c'è un oggetto sul Complete Scoundrel, l'Otyugh Hole, che costa 3000 mo e fornisce il talento). Un talento di metamagia (il primo direi Incantesimi Potenziati) 2 Incantesimi Focalizzati (direi Invocazione e Evocazione) Capacità Focalizzata (Sapienza Magica) (volendo lo fornisce il Master Specialist al 1° livello) Se non l'hai già fatto, dai un'occhiata al Manuale del Mago e alla Guida alla Metamagia. EDIT: aggiungo delle varianti di classe, prese direttamente dal Manuale del Mago: Rinuncia a Scrivere Pergamene, prendi Iniziativa Migliorata (solo se opti anche per il Master Specialist)
  5. Il talento non è applicabile a [suono], ma solo a [Acido, Elettricità, Freddo o Fuoco]
  6. Hicks

    Dubbi del Neofita (9)

    Se colpisce infligge sempre almeno 1 danno (a meno che il difensore non abbia RD) EDIT: ninjato!
  7. Secondo me il modo migliore per imparare a giocare è: giocando! Inizia con l'apprendere almeno come si fa un personaggio di 1° livello e le basi dl combattimento. Poi scaricati delle avventure, per esempio su questo sito ce ne sono di ottime. In particolare ti consiglio: Il Ghiaccio li Rese Eroi (la mia primissima avventura), La Sacra Fontana, Il Corvo e la Maschera (la mia preferita) e Uno Strano Rapimento. Scegliete un'avventura, un master, fate i personaggi (di 1° o alcune di 2° livello) e giocatela! (Magari il master fatelo a rotazione). Il Master si leggerà prima tutta l'avventura,poi andrà a chiarirsi nel manuale le regole che non ricorda (ad es. lotta o combattere con due armi, oppure Nascondersi-Osservare). Quando avrete giocato queste avventure "di prova", scegliete tra di voi un master (il più esperto o il più volenteroso) e iniziate a giocare alla "vostra" campagna. Il master potrà inventarsi la storia oppure potete comprare delle campagne ufficiali già pronte (io per esempio ho iniziato con "The Shackled City", e ci sto ancora giocando dopo più di tre anni!) Per il resto, segui i consigli che ti hanno dato sopra (in particolare apprezzo quelli di Zaidar). Se hai qualche dubbio sulle regole o su un'avventura, non esitare a chiedere sul forum!
  8. Forse intendi Incantesimi Intensificati (Heighten Spell). Comunque sul Perfetto Arcanista ci sono i vari Globi, oppure ci sono i classici Ragnatela, Tentacoli Neri, e le varie Nubi. Per aumentare il LI riporto un post trovato sul sito della Wizard, se vuoi vedere il post completo clicca qui.
  9. La guida a Illusione l'hai già letta? Secondo me Illusione ha alcuni dei buff difensivi più potenti del gioco. Invisibilità (tra le altre cose) è ottima per un god, il quale ha molti modi per "attaccare" indirettamente e quindi rimanere invisibile, ad esempio evocando mostri (o lanciando unto a raffica xD) Sfocatura rende immuni ai furtivi, dato che non si possono fare furtivi a chi gode di occultamento. Immagine Speculare e la versione greater sono anche meglio di Distorsione. Immagine Silenziosa può fare praticamente di tutto: puoi creare muri della forma che ti aggrada, creare una buca circolare attorno ad un nemico, creare una piccola costruzione e nascondertici dentro, creare un drago e spaventare i tuoi nemici... certo, sono tutte immagini illusorie, ma mal che vada hai fatto perdere un round ai nemici mentre "interagiscono" con la tua finzione. Una volta, a bassi livelli, ho utilizzato suono fantasma per far credere a degli orchi asserragliati dentro una stanza di essere in netta inferiorità numerica: sono usciti con le mani in alto xD Per le varie ombre, dipende dall'utilizzo che ne fai: replicare un globo di fuoco imho non è una grande scelta, visto che aggiunge un TS, RI e una probabile riduzione del danno inflitto. Meglio replicare dei muri, delle mani di Bigby o dei mostri! Se devo essere sincero, non ho tutta questa esperienza pratica con gli incantesimi di Illusione. Quello che ho scritto sopra sono quasi tutte opzioni teoriche che non ho mai provato al tavolo. Fino ad adesso ho sempre considerato Illusione una buona scuola di "accostamento" per Evocazione, ma non molto di più (non fosse per il flavour). Ultimamente però mi sta venendo la voglia di provare un bel gnomo illusionista (magari incentrato sulle ombre), quindi anche a me interesserebbe molto se qualcuno di più esperto potesse "illuminarci" su questa scuola!
  10. Però essendo "carico" dell'incantesimo di contatto è considerato armato quindi non dovrebbe provocare AdO, o mi sbaglio?
  11. Hai già guardato la guida al necromante - parte seconda?
  12. Hicks

    Aumentare le CD degli incantesimi

    Aggiungo, in Classi & Varianti: Nano Stregone, Potere della Pietra (RoS): al 5° livello, aggiunge +1 alla CD dell'incantesimo se sia l'incantatore che il bersaglio sono a contatto con la terra. Costa un incantesimo conosciuto di 2° livello ottenuto al 5° livello da stregone.
  13. Razza/Incantesimi: Secondo me la cosa più semplice è prendere l'archetipo Viandante delle Ombre. Abilità: puoi soddisfare i requisiti con ladro, assassino o ombra danzante. Oppure potresti andare di guerriero / una delle classi citate sopra + il talento Able Learner, in modo da poter spendere facilmente gradi in Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Per esempio con ladro 1 / guerriero 6 puoi potenzialmente avere 10 gradi in entrambe. Talenti: sono tanti e non utilissimi, ma i livelli da guerriero aiutano. Incantesimi: se non puoi prendere l'archetipo, puoi soddisfare questo requisito con 4 livelli da ombra danzante, oppure l'assassino al 7° livello può imparare porta dimensionale. Attacco Furtivo: il +2d6 lo ottieni con ladro 3° o con assassino 3°. Da citare anche la variante del guerriero su Arcani Rivelati, che perde i talenti bonus ma ottiene il furtivo come un ladro. Se vuoi altri modi per ottenere il furtivo puoi guardare la List of Stuff.
  14. Da quando essere un Elfo del Sole ti rende un Esterno?
  15. Oltre a quelle già citate, altre cdp in tema che conosco sono: Maestro delle Ombre di Teflamm (Irraggiungibile Est), Razziatore d'Ombra Crinti (Splendente Sud) e Swadowblade (Tome of Magic).
  16. Intendi tipo l'Assassino?
  17. Non credo che ci sia una regola precisa. Secondo me, la creatura invisibile ottiene un +20 alla prova, andando per induzione seguendo questa regola:
  18. Manuale del Master pag. 180, è di 4° livello. Ciò significa che con Ladro 5° / Assassino 7° già ti qualifichi per il Teflamm (e io cercherei di prendere il 4° livello il prima possibile). Ancora meglio Ladro 3° / Swordsage 2° / Assassino 8° / Teflamm 4° / Swordsage 3° (imho) ciao e buona creazione
  19. Potresti considerare di lasciar proprio perdere l'ombra danzante, non fornisce granché. L'archetipo 'Viandante delle Ombre' fornisce Porta Dimensionale come capacità magica, l'Assassino la fornisce come incantesimo. Se vuoi 'Nascondersi in Piena Vista' (e altri bonus succosi) prendi anche l'archetipo 'Dark Creature' (si trova sul Tome of Magic, nell'avventura Cormyr - the Tearing of the Weave, e sul Manuale dei Piani, ma è 3.0). Se non sbaglio esiste anche un oggetto che fornisce i benefici dell'archetipo Dark Creature, credo si trovi anche questo sul ToM. Dai anche un occhio allo Swordsage se non l'hai già fatto (sul Tome of Battle). Col talento Shadow Blade aggiungi la Des ai danni, con Assassin Stance ottieni +2d6 ai furtivi, ed esistono manovre che ti permettono di teletrasportarti di 15 metri (come azione standard, azione di movimento o azione veloce).
  20. Che manuali hai a disposizione? Comunque dai un'occhiata al Maestro delle Ombre di Teflamm (soprattutto il 4° livello), su Irraggiungibile Est pag. 29.
  21. Hicks

    incremento carisma

    Ti consiglio di guardare qui.
  22. Se ti può servire esistono delle droghe sul Manuale delle Fosche Tenebre (BoVD) o su Signori dell'Oscurità (SdO):
  23. Leggi bene la descrizione di scacciare extra superiore: intende dire che puoi utilizzare più volte al giorno il potere del dominio del Sole.
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