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Help Blaster a mitraglietta
Ho dato una lettura veloce alla Guida allo Stregone, e queste sono secondo me le cose che potrebbero interessarti: Varianti di Classe: Classi di Prestigio: Talenti: Build: Per la razza consiglio l'halfling cuoreforte o lo stregone (meglio il primo). Eviterei di scegliere incantesimi che danno TS e preferirei quelli a contatto a distanza. Invece per quanto riguarda la Metamagia ti consiglio questo:
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Help Blaster a mitraglietta
livello di partenza e manuali a disposizione?
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Sviluppare una bottega di magia
Per vedere cosa si può trovare in una determinata bottega devi guardare la tabella a pag. 137 della Guida del DM. Lì trovi il Limite MO riferito ad ogni tipo di città: non si potranno vendere o comprare oggetti il cui valore sia superiore a questa cifra. Per il resto dipende un po' dal livello di potere della tua campagna: per es. se giochi a Faerun è facile trovare personaggi di alto livello. I bottegai possono essere ex avventurieri che con i guadagni di una vita di avventure comprano un negozio per la vecchiaia. Oppure, più semplicemente, maghi e chierici di alto livello possono vendere le loro creazioni ai bottegai (ma lo faranno solo nelle città di certe dimensioni).
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Il Ladro (4)
Ho trovato solo queste che forniscano furtivi e lancio incantesimi in un range di livelli così basso, e non so neanche quanto siano competitive...Probabilmente la migliore è la prima, se il master l'accetta: Ladro 4° / Psychic Rogue 4° Ladro 5° / Ebonmar Infiltrator 3° Ladro 4° / Guerriero 1° / Fatemaker 3° PS. scusami se ci sono errori ma l'ora è tarda...
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Il Ladro (4)
Ok. Ora sto uscendo ma intanto ti passo una lista di CdP che danno il furtivo, magari ti può essere utile!
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Il Ladro (4)
Manuali a disposizione? Non ho capito se puoi multiclassare con altre classi base. Spoiler: Se le risposte sono: tutti e si, dico solo: swordsage.
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Manuale del Bardo
Non è semplicissimo fare un gish col bardo ma si può provare. Innanzitutto 1 o 2 livelli da guerriero risolvono molti problemi (competenze con le armi da guerra, talenti) ma non è adatto a tutte le costruzioni. Ti elenco un po' di CdP che potresti utilizzare: Accordo Sublime (Perfetto Arcanista pag. 21): dà accesso agli incantesimi (di 4° livello in su) dalla lista del mago/stregone. Un paio di livelli potrebbero essere utili per prendere qualche incantesimo per potenziarti, per esempio metamorfosi. Lirista di Fochlucan (Perf. Avventuriero pag. 56): se sei disposto a multiclassare col druido è un'opzione molto valida, ma molto incentrata sugli incantesimi. Non ho capito se hai accesso ai Complete (visto che hai citato lo Scoundrel), nel caso aggiungo: Abjurant Champion (Complete Mage, pag. 51) Lyric Thaumaturge (Complete MAge, pag. 68): citato perché al 3° livello ti fa imparare 1 incantesimo di 1° e di 2° livello che puoi prendere dalla lista mago/stregone, così puoi prendere colpo del wraith (in combo con Attacco Poderoso). Purtroppo molte di queste CdP non potrai prenderle prima dei livelli medi... Per i talenti dipende molto dalla costruzione che intendi fare, in ogni caso ti consiglio di leggere il Manuale del Gish!
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Sviluppare una bottega di magia
Se lo scopo è prevenire i furti, allarme e serratura arcana sono le basi. Per il resto dobbiamo presupporre che i commercianti, specie quelli di oggetti magici, si organizzino e si preparino a dovere per fronteggiare malintenzionati di medio livello. Innanzitutto, per giustificare alcuni costi di difesa, puoi riferirti a delle organizzazioni più grandi: per esempio, la Gilda dei Commercianti di Oggetti Magici può fornire ai suoi membri delle bacchette di allarme e serratura arcana; questi costi potrebbero in parte essere sostenuti dal governo o da altre autorità, perché è vantaggioso per tutti che esista un fiorente commercio. Un'altra cosa che potresti fare è inventarti degli incantesimi ad hoc: per esempio una versione di allarme che si attiva se qualcuno lancia un'incantesimo o usa una capacità magica/soprannaturale, oppure una versione di contingenza che attiva solo incantesimi di bassissimo livello: qui però dovresti fare attenzione perché i PG potrebbero voler accedere anche loro a questi incantesimi, quindi pensaci su. Se qualcuno riesce comunque a compiere un furto, partono le indagini: localizza oggetto o divinazioni più potenti. Pensa anche agli interrogatori: le autorità potrebbero utilizzare degli oggetti magici (in mancanza di incantatori potenti) in grado di lanciare una zona di verità o banalmente uno charme intensificato, in modo da avere CD alte. Anche qui per giustificare questi costi in una piccola cittadina immaginiamo che questi oggetti vengano forniti dal potere centrale del regno; nonostante questo le risorse a disposizione possono variare moltissimo a seconda della grandezza del centro abitato. Infine, se i ladri vengono arrestati: immediatamente manette ai polsi e bavaglio in bocca (per evitare il lancio di incantesimi), eventualmente un sacco in testa per evitare attacchi con lo sguardo. Se le risorse lo permettono, le manette possono avere un effetto di un'ancora dimensionale o di un campo di anti-magia limitato al soggetto. Le pene inflitte varieranno molto in base all'allineamento del potere centrale e all'entità del furto: se vuoi un bel metodo per disincentivare i PG dal commettere furti, infliggi una multa onerosa (oppure fagli tagliare una mano ). Detto questo, non sarà impossibile commettere dei furti: come regola generale, se i PG utilizzano un espediente banale dovrebbero quasi sicuramente fallire (perché una simile eventualità è già stata presa in considerazione dalle autorità e si sono preparate le opportune contromisure); se invece tirano fuori qualcosa di sensato ed intelligente, potrebbero aver la possibilità di riuscire! Se i PG esagerano e la situazione rischia di sfuggire di mano, le autorità sicuramente chiederanno l'aiuto della capitale, la quale invierà personaggi di alto livello in soccorso. Non so se questo è esattamente quello di cui avevi bisogno, in ogni caso spero di esserti stato utile!
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Dubbi del Neofita (8)
A meno che tu non sia in grado di vedere nell'oscurità magica no, perché non si possono fare furtivi a chi gode di occultamento.
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Raggio di indebolimento
Io ho sempre pensato che le penalità, essendo tutte senza nome, si sommassero sempre (non ricordo se l'ho letto da qualche parte o se me lo sono sognato) a meno che non sia specificato...
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Dubbi del Neofita (8)
Il bersaglio può agire normalmente, deve solo fare un TS Volontà ogni round per vedere se prende i 3d6 danni non letali.
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Dubbi del Neofita (8)
Certo!
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Il Mago (7)
Segnalo solo che la variante Focused Specialist perde un incantesimo al giorno per ogni livello di incantesimi. Quindi il calcolo sarebbe: quelli presenti sulla tabella del mago + quelli bonus in base al tuo punteggio di Int (la prima tabella sul manuale del giocatore, pag. 8 mi pare) - 1 per ogni livello di incantesimo (focused specialist) + 1 per ogni livello di incantesimo ma solo di evocazione (evocatore) + 2 per ogni livello di incantesimo ma solo di evocazione (focused specialist)
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Dubbi del Neofita (8)
Intendete la stessa cosa? Mi spiego meglio: se io ho 3d6 di furtivo, la metà dei dadi di furtivo è 1d6 (se fosse arrotondato per difetto); se è la metà dei danni da furtivo, lancerei i 3d6 (mettiamo che escano 2, 4, 6) e infliggerei 6 danni ((2+4+6)/2)
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Dubbi del Neofita (8)
La variante di classe del ladro Penetrating Strike (Dungeonscape) mi dice che posso infliggere i furtivi anche alle creature immuni (se fiancheggiate); però non capisco se infliggo la metà dei dadi del furtivo o la metà dei danni. Il testo dice:
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Il Mago (7)
Io mi sono armato con OpenOffice e un po' di pazienza, e mi sono fatto una tabella (vuota) in cui le colonne erano nome dell'incantesimo, descrizione, scuola, componenti, tempo di lancio, raggio di azione, durata, TS, RI. Questo per 10 pagine (una per ogni livello di incantesimo) e un'altra pagina riassuntiva in cui segnavo quelli che preparavo. Poi a matita ho riempito tutte le righe con i dati dei vari incantesimi, è un lavoraccio, ma tu puoi provare a farlo al pc.
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talento : Miser with magic
scusate ma probabilmente sono io che non capisco bene la traduzione... quindi mi basterebbe avere un 28 di sapienza magica e un +9 di mod. Int. (entrambi fattibilissimi a livelli medio alti) per poter potenzialmente lanciare incantesimi di 9° a volontà?
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PG con MOLTE restrizioni
Perché? EDIT: ok, capito.
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Battaglia tra eserciti
Che conosco io ci sono il Manuale delle Miniature e Heroes of Battle (che però sono 3.5...), ma non li conosco benissimo quindi non so dirti niente di più preciso... EDIT: per gruppi di combattenti potresti usare il mob subtype, presentato su CityScape mi pare, con le opportune modifiche...
- Cercasi Talento o Incantamento
- Cercasi Talento o Incantamento
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Dubbi del Neofita (8)
1) es. sei uno stregone a 6 metri dal goblin. Lanci stretta folgorante, ti avvicini e provi ad attaccarlo con un attacco di contatto in mischia: non provochi attacchi di opportunità perché in effetti l'incantesimo l'hai lanciato prima di avvicinarti al goblin. Nel caso non dovessi colpirlo, la carica dell'incantesimo si mantiene per un tempo indefinito, quindi se non sei riuscito a colpire il goblin al primo round puoi riprovare al secondo. Se nel frattempo qualcuno ti tocca (amico o nemico) l'incantesimo si scarica e quel qualcuno subisce gli effetti dell'incantesimo (non so se sono riuscito ad essere chiaro, spero di si...). 2) credo che si riferisca al calcolo del costo extra di un oggetto magico che riproduce un incantesimo che ha un costo in punti esperienza. Che io sappia un oggetto magico a cariche (tipo una bacchetta) non si può ricaricare...
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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PP da mischia
Senza ToB non so se ne valga la pena, ma si può provare. Ti servono un gran numero di talenti, quindi vai di guerriero e di combattente psichico (che ti dà anche poteri psionici, in particolare Espansione). 2 livelli da monaco (variante via passiva, UA) ti danno aggratis maestria in combattimento e sbilanciare migliorato. Il 3° livello da Knight ti dà un'abilità carina, cioè fa considerare l'area che minacci come terreno ingombrante (se ricordo bene). Come CdP, almeno 5 livelli da Mente Guerriera (se ci entra nella progressione) così da raddoppiare gli AdO. Questi sono alcuni talenti utili (presi da adam l'inopportuno): Se il master lo permette (pregalo in ginocchio) puoi sostituire i 3 livelli da Knight con 2 talenti del ToB: Martial Study (Defensive Rebuke) e Martial Stance (Thicket of Blades). Scusami se non ti posto una build ma non ho molto tempo ora! EDIT: pega mi hai ninjato!
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Dubbi del Neofita (8)
Dovrebbe conoscere tutti quelli della sua lista!