
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Resistenza agli Incantesimi Rafforzata (Libro delle Fosche Tenebre): +2 a RI già esistente, richiede allineamento malvagio. Exalted Spell Resistance, (Book of Exalted Deeds), +4 RI contro incantesimi e capacità magiche degli esterni malvagi. Psychic Refusal, (Drow of the Underdark), +4 alla RI contro incantesimi ed effetti di influenza mentale.
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Il Mago (7)
io opterei per una cosa del genere: Spoiler: - mago 10 - paragnostic apostle 1 (prendi la capacità call of worlds, ovvero guarigione rapida per i mostri evocati) - master specialist 1 (prendi abilità focalizzata (sapienza magica) che è requisito per l'arcimago) - master specialist 2 (aggiungi un nuovo incantesimo al tuo libro) - master specialist 3 (incantesimi focalizzati superiore, non fa male) - master specialist 4 (pf bonus alle creature che evochi) - arcimago 5 Per gli incantesimi ti scrivo anch'io alcuni di quelli che avevo preso quando avevo fatto il mago: Spoiler: 1°- protezione dal male (meglio anche una bacchetta), unto, benign transposition (SC), wall of smoke (SC), sticky floor (RotD), nerveskitter (SC), ray of clumsiness (SC), evoca mostri I, immagine silenziosa. 2°- vedere invisibilità, polvere luccicante, ragnatela, vincolato a terra (Draconomicon), arcane turmoil (CM o SC). 3°- evoca mostri III, dissolvi magie, nube maleodorante, volare, snake swiftness mass (SC), regroup (SC), halt (SC), dimension step (SC). 4°- resist energy mass (SC), evoca mostri IV, nebbia solida, porta dimensionale, tentacoli neri di evard, metamorfosi, resistance greater (SC), ancora dimensionale. 5°- evoca mostri V, nube mortale, muro di pietra, teletrasporto, dimension shuffle (PH2), muro di forza. In realtà alcuni li ho aggiunti mentre mi venivano in mente! Sigle: Spoiler: SC = Spell Compendium CM = Complete Mage RotD = Races of the Dragons PH2 = Player's Handbook 2 PS: grazie per i PE!
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Il Mago (7)
Se posso dirlo, ottima scelta! Se non l'hai già fatto, ti consiglio di leggere questa completissima guida! Venendo a noi: come razza io ti consiglierei umano o halfling cuoreforte (Ambientazione Faerun) per via del talento bonus; se proprio ti piace lo gnomo dai un'occhiata agli gnomi del sussurro (Razze di Pietra). Io farei un mago specializzato in Evocazione, la scuola che da sola ti dà quasi tutto il necessario per fare un god! Come scuole proibite ne sceglierei due tra ammaliamento, necromanzia, invocazione e illusione (non quest'ultima se opti per lo gnomo). Se te la senti, potresti pensare di fare un Focused Specialist (variante Complete Mage): in pratica ti specializzi ancora di più, dovresti scegliere un'altra scuola proibita ma ottieni altri slot incantesimo al giorno. Un'altra variante molto bella per un evocatore è Evocazione Rapida (Arcani Rivelati, pag. 61): rinunci al famiglio e in cambio tutti gli incantesimi di Evocazione (convocazione) che lanci richiederanno un'azione standard invece che un round completo! Sarebbe utile stilare fin da subito una progressione delle classi/classi di prestigio e dei talenti, in modo da non doversi pentire in seguito di scelte errate. Di classi di prestigio che potresti fare te ne consiglio 3 (ma sulla guida ne trovi molte altre di valide!): Spoiler: Master Specialist (Complete Mage): puoi iniziarla già dal 4° livello e ti dà un sacco di cose simpatiche, in particolare l'abilità di 10° livello! Incantatrix (Guida del Giocatore a Faerun): la migliore cdp se vuoi incentrarti sulla metamagia. Arcimago (Guida del Dungeon Master): in particolare la capacità 'Maestro delle Forme'. Una progressione potrebbe essere: Mago 3° / Master Specialist 10° / Mago 2° / Arcimago 5°. I talenti sarebbero veramente tanti da citare...fai prima a leggerli qui.* Segnalo solo Mago di Collegio (Perfetto Arcanista, pag. 181), che ti fa imparare 2 incantesimi in più ogni volta che sali di livello (devi prenderlo al 1° liv.) Come equipaggiamento prenderei appena possibile 2 verghe minori (Ampliati e Estesi), dal Manuale del DM. Spero di esserti stato utile, se hai bisogno di altro chiedi pure! *EDIT: Altri talenti utili sono: Iniziativa Migliorata, Aumentare Evocazione (Manuale del Giocatore), Incantesimi Mirati Straordinari (se non vuoi fare l'Arcimago, Perfetto Avventuriero), Metamagic School focus (se vai di metamagia), Cloudy Conjuration (Complete Mage).
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Dubbi del Neofita (8)
Nella descrizione dell'abilità 'intimidire' c'è scritto che un personaggio immune alla paura non può essere intimidito. E sono certo al 99% che tutti gli effetti che rendono scosso un avversario siano effetti di paura, quindi neanche in questo caso una creatura immune alla paura sarebbe influenzata!
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Il Bardo (3)
Anche io ti sconsiglio il disarmare. Al limite potresti sfruttare la portata della frusta per fare AdO e un pò di debuff, magari con un'arma Accumula Incantesimi; oppure se prendi Riflessi in Combattimento un'arma con effetto continuo, tipo Dispelling Greater (MIC). Detto questo difficilmente ti troverai al centro del campo di battaglia, e il tuo punto di forza sono comunque gli incantesimi.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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ho bisogno di un consiglio per la sessione di stasera
Di che livello siete? Per ora mi è venuto in mente di resuscitarlo e usare Giara Magica per intrappolare la sua anima, oppure usare Desiderio/Miracolo per farlo rimanere morto! Ammazzarlo su un altro piano potrebbe essere un'idea ma il master se vuole potrebbe fare in modo di farlo tornare...ma lasciarlo in vita sto poverino?
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Dubbi del Neofita (8)
Il talento Shock Trooper (CW) mi dice "La penalità che subisce al tiro per colpire deve essere di -5 o inferiore". Scusate la domanda forse stupida, ma intende che dev'essere meno di -5 (quindi -6, -7, ecc.) o che la penalità dev'essere più bassa (-4, -3, ecc)? Grazie in anticipo!
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Dubbi del Neofita (8)
Esatto Solitamente se un mostro ha una sola arma primaria (es. il morso di un lupo) applica 1,5 volte il suo bonus di Forza; se ha due o più armi primarie (es. i due artigli di un laceracarne) applica il suo bonus di Forza x 1; con gli attacchi secondari (es. morso e coda del laceracarne) si applica il suo bonus di Forza x 1/2 (Manuale dei Mostri pag. 299).
- Demografia
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Libri nella campagna
Dividi i libri in due categorie: quelli generici, che sono o troppo situazionali per essere utili ("Storia delle Alabarde del 5° secolo") oppure possono essere agganci di avventura, e quelli generici ("Guida ai Fondamenti del Multiverso di Vattelapeska") che possono essere utili in più occasioni così i PG non avranno bisogno di avere sempre millemila libri con sé. Ogni libro può essere consultato in 1d10x10 minuti e fornisce un bonus di +2 a una prova di conoscenza. Questa almeno è l'HR con il quale io "gestisco i libri"!
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Dubbi del Neofita (8)
Sarai competente nelle armi e nelle armature in cui il chierico ha la competenza!
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Premessa (dall'SRD): Quindi qualsiasi cosa ti dia un bonus alle prove di caratteristica si applica anche alle prove di iniziativa. Per esempio, un oggetto magico continuo con Buone Speranze ti fornirebbe un bonus morale di +2 alle prove di caratteristica, e di conseguenza alle prove di iniziativa. Altri oggetti magici che danno bonus alle prove di caratteristica/iniziativa sono Verga dell'Allerta, Pietra Magica Verde Chiaro (Prisma), Pietra della buona fortuna. Segnalo anche l'incantesimo Avviso (Manuale delle Miniature) che ti permette di prendere 20 alle prove di iniziativa. Purtroppo il lancio è un'azione standard (quindi credo si possa usare solo nel round di sorpresa). PS. ho tralasciato tutti gli oggetti/incantesimi che forniscono un bonus alla Destrezza.
- Meccaniche del combattimento, AdO e sbilanciare
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Dubbi del Neofita (8)
ciao a tutti, avrei alcuni dubbi da sottoporvi: 1) con un attacco completo posso fare più prove di lottare/sbilanciare/disarmare con bab decrescente? 2) posso usare un attacco di opportunità per fare una prova di lottare/sbilanciare/disarmare? 3) spezzare incantamento può liberare una creatura pietrificata da carne in pietra? grazie in anticipo!
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[D&D 3.5] Evocatore di Creature Insolite
Se puoi usare il Tome of Magic ti segnalo il Fiendbinder (pag. 221), una simpatica classe di prestigio che ti permette di schiavizzare dei demoni però causa requisiti non potrai entrarci prima dell'8° livello!
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Combattente basato sugli AdO
Intanto grazie delle risposte! ^^ Se non sbaglio Stuzzicare richiede che l'avversario mi minacci, quindi che probabilmente mi sia adiacente...Inoltre dà un TS basato su carisma, che non credo riuscirò a tenere troppo alta...
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Gish arcano 3.5
io prenderei qualcosa tra Protezione dal male, Ingrandire Persone, Karmic Aura (Complete Mage), Ray of Clumsiness (Spell Compendium)... Oppure dai un'occhiata alle guide agli incantesimi!
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Combattente basato sugli AdO
Salve a tutti, sto cercando di creare un PG sperando di giocarlo un domani, e ho deciso di fare un combattente tattico basato sugli attacchi di opportunità. Mi sono basato quasi totalmente su Adam l'inopportuno, con le seguenti specifiche: a. non ho (probabilmente) accesso ai difetti. b. vorrei un PG competitivo e divertente da giocare fin dai primi livelli (credo inizieremo a giocare dal 5° liv circa). c. vorrei cercare di limitare al minimo indispensabile il numero di classi/cdp/archetipi/cose strane per non spaventare il master e farmi accettare il personaggio (direi 4 tra classi/cdp e 1 archetipo/razza“strana”). d. niente psionici, non mi piacciono. e. dovrei avere accesso a tutti i manuali (3.5), con eventuali limitazioni dal master. La build a cuiavevo pensato è: Umano Esemplare3°/ Monaco (variante Via Passiva, UE) 2° / Warblade 3° / Crusader2° / Warblade 1° / Guerriero 1° / Warblade 2° / Guerriero 1° /Warblade 5° Credo di riuscire a convincere il master a considerare l'Umano Esemplare come una specie di archetipo I talenti sarebbero: Competenza armi esotiche (catena chiodata), Riflessi in Combattimento, Mantenere la Posizione, Schivare, Colpo senz'Armi, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Colpo Karmico, Combattimento Ravvicinato, Iron Heart Aura, Uccisore di Maghi, Stormguard Warrior, Atterramento Difensivo, Robilar's Gambit, Iniziativa Migliorata, Defensive Sweep. Le manovre fondamentali dovrebbero essere: Cosa ne pensate? Cosa cambiereste nella build o nei talenti? Il mio problema principale è la scelta delle altre manovre, dato che sono proprio inesperto del ToB (anche se le guide sul forum mi hanno aiutato molto!), avete qualche suggerimento? Grazie in anticipo a tutti! ^^
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Dubbi del Neofita (8)
Però nascondersi in piena vista non ha niente di "mondano" e non credo sia assimilabile ad essere "semplicemente nascosto", in quanto è una capacità sovrannaturale.
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Dubbi del Neofita (8)
Il talento dice che puoi portare un attacco contro tutti gli avversari a portata, quindi direi di si!
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Dubbi del Neofita (8)
Visione del Vero può servire ad ignorare la capacità nascondersi in piena vista di un'Ombra danzante? E scurovisione?