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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. L'incantesimo Amnesia programmata (Perfetto Arcanista pag. 97) ha durata permanente, ciò significa che potrebbe essere individuato con individuazione del magico ​e dissolto? EDIT: se una creatura sotto l'effetto di quest'incantesimo muore e viene fatta risorgere, l'incantesimo continua a funzionare normalmente o termina?
  2. Se per "attacco senz'armi" intendi la raffica di colpi, usi solo il Bonus di attacco della raffica di colpi (solo quando scegli di usare la raffica).
  3. Non ho capito a cosa ti riferisci.
  4. Sinceramente non sono ancora convinto. Mi sono fatto un giro su internet e le opinioni mi sembrano abbastanza discordanti. Poi mi sono imbattuto nell'errata del Complete Warrior dove c'è scritto questo: Riguarda il Berserker Furioso ma direi che l'esempio smonta sia la teoria del normal damage che l'equazione +100%=x2. Detto questo chiederò al master come interpreta lui la cosa e amen.
  5. Scrivo il mio ragionamento/interpretazione così potete farmi capire dove sbaglio: Sto usando Attacco Poderoso con un'arma a due mani. Qui il rapporto è 1 a 2. Sto usando Attacco in Salto. Aggiungo il 100% in più dei danni: quindi 10+10=20. In definitiva ho tolto 5 al mio tiro per colpire e ottengo 20 ai danni. Che è la stessa cosa di togliere 1 ai txc e aggiungere 4 ai danni. Qui il rapporto è 1 a 4. Qui non sto discutendo la meccanica dell'utilizzo di Attacco in Salto, ma l'interpretazione della risposta di Mad Master (che, per come l'ho capita io, mi sembra coerente). Se il mio errore è un'errata interpretazione della meccanica di Attacco in Salto, vi invito a rispondermi qui. Grazie in anticipo per la pazienza e le spiegazioni. EDIT Qui penso che sia: Danno x 2 + 100% Attacco Poderoso mi dice di raddoppiare il danno, Attacco in Salto di aggiungere 100%
  6. Più che altro ti servono accorgimenti per evitare che i PG riescano ad andarsene dopo 2 secondi. Per risolvere la situazione potrebbero prendere l'oggetto ed andarsene con teletrasporto, usare una trama ipnotica per distrarre i serpenti, o un'incantesimo ad area che faccia danni ma non sia troppo distruttivo, tipo una nebbia acida. Queste sono soluzioni che mi sono venute in mente così su due piedi, ma ce ne saranno sicuramente altre. Potresti fare una cosa del genere: quando i PG entrano nella stanza e si avvicinano all'incantatore, un muro di pietra scende a bloccare l'unica uscita, sciami di serpenti velenosi escono da tutte le parti e continuano ad uscire se gli altri vengono uccisi, si attiva un'ancora dimensionale che ha effetto su tutta la stanza. Il muro di pietra che ha appena bloccato l'uscita mostra strane iscrizioni che potrebbero essere una prova o un'indovinello per riuscire ad uscire (purtroppo con questi ultimi non sono bravo e non posso aiutarti)
  7. Boh a leggerli così non mi sembra... Good for you definisce un rapporto 1 a 3, mentre Mad Master 1 a 4...
  8. Mi avete fatto venire il dubbio quindi ho chiesto qui! A quanto pare "aggiungi il 100% dei danni" non è un moltiplicatore!
  9. Il talento Attacco in Salto mi dice che aggiungo il 100% dei danni derivanti da Attacco Poderoso. Il dubbio è: questo talento segue la regola del moltiplicare (Manuale del Giocatore pag. 310)? Cioè i danni totali causati dal poderoso sarebbero il triplo o il quadruplo del malus al tiro per colpire? Se la risposta alla prima domanda è si, perché hanno formulato la frase in modo così astruso? Non bastava dire "raddoppi i danni da attacco poderoso"? Il mio dubbio è appunto se questa formulazione non sia fatta apposta per aggirare tale regola. PS. ai fini della domanda considero il caso in cui il talento venga usato con un'arma a due mani. grazie in anticipo! ^^ PPS. se possibile nella risposta fornite un riferimento regolistico, errata o altro... a meno che la risposta non sia così ovviamente logica che sono un'idiota a non vederla!
  10. Che PG ci sono nel gruppo (in particolare, quali incantatori)? Di che livello sono? Non sono sicuro di aver capito bene la richiesta... in pratica vuoi dei modi per evitare che i PG scappino troppo facilmente dalla stanza?
  11. Ho dato una lettura veloce alla Guida allo Stregone, e queste sono secondo me le cose che potrebbero interessarti: Varianti di Classe: Classi di Prestigio: Talenti: Build: Per la razza consiglio l'halfling cuoreforte o lo stregone (meglio il primo). Eviterei di scegliere incantesimi che danno TS e preferirei quelli a contatto a distanza. Invece per quanto riguarda la Metamagia ti consiglio questo:
  12. livello di partenza e manuali a disposizione?
  13. Per vedere cosa si può trovare in una determinata bottega devi guardare la tabella a pag. 137 della Guida del DM. Lì trovi il Limite MO riferito ad ogni tipo di città: non si potranno vendere o comprare oggetti il cui valore sia superiore a questa cifra. Per il resto dipende un po' dal livello di potere della tua campagna: per es. se giochi a Faerun è facile trovare personaggi di alto livello. I bottegai possono essere ex avventurieri che con i guadagni di una vita di avventure comprano un negozio per la vecchiaia. Oppure, più semplicemente, maghi e chierici di alto livello possono vendere le loro creazioni ai bottegai (ma lo faranno solo nelle città di certe dimensioni).
  14. Hicks

    Il Ladro (4)

    Ho trovato solo queste che forniscano furtivi e lancio incantesimi in un range di livelli così basso, e non so neanche quanto siano competitive...Probabilmente la migliore è la prima, se il master l'accetta: Ladro 4° / Psychic Rogue 4° Ladro 5° / Ebonmar Infiltrator 3° Ladro 4° / Guerriero 1° / Fatemaker 3° PS. scusami se ci sono errori ma l'ora è tarda...
  15. Hicks

    Il Ladro (4)

    Ok. Ora sto uscendo ma intanto ti passo una lista di CdP che danno il furtivo, magari ti può essere utile!
  16. Hicks

    Il Ladro (4)

    Manuali a disposizione? Non ho capito se puoi multiclassare con altre classi base. Spoiler: Se le risposte sono: tutti e si, dico solo: swordsage.
  17. Hicks

    Manuale del Bardo

    Non è semplicissimo fare un gish col bardo ma si può provare. Innanzitutto 1 o 2 livelli da guerriero risolvono molti problemi (competenze con le armi da guerra, talenti) ma non è adatto a tutte le costruzioni. Ti elenco un po' di CdP che potresti utilizzare: Accordo Sublime (Perfetto Arcanista pag. 21): dà accesso agli incantesimi (di 4° livello in su) dalla lista del mago/stregone. Un paio di livelli potrebbero essere utili per prendere qualche incantesimo per potenziarti, per esempio metamorfosi. Lirista di Fochlucan (Perf. Avventuriero pag. 56): se sei disposto a multiclassare col druido è un'opzione molto valida, ma molto incentrata sugli incantesimi. Non ho capito se hai accesso ai Complete (visto che hai citato lo Scoundrel), nel caso aggiungo: Abjurant Champion (Complete Mage, pag. 51) Lyric Thaumaturge (Complete MAge, pag. 68): citato perché al 3° livello ti fa imparare 1 incantesimo di 1° e di 2° livello che puoi prendere dalla lista mago/stregone, così puoi prendere colpo del wraith (in combo con Attacco Poderoso). Purtroppo molte di queste CdP non potrai prenderle prima dei livelli medi... Per i talenti dipende molto dalla costruzione che intendi fare, in ogni caso ti consiglio di leggere il Manuale del Gish!
  18. Se lo scopo è prevenire i furti, allarme e serratura arcana sono le basi. Per il resto dobbiamo presupporre che i commercianti, specie quelli di oggetti magici, si organizzino e si preparino a dovere per fronteggiare malintenzionati di medio livello. Innanzitutto, per giustificare alcuni costi di difesa, puoi riferirti a delle organizzazioni più grandi: per esempio, la Gilda dei Commercianti di Oggetti Magici può fornire ai suoi membri delle bacchette di allarme e serratura arcana; questi costi potrebbero in parte essere sostenuti dal governo o da altre autorità, perché è vantaggioso per tutti che esista un fiorente commercio. Un'altra cosa che potresti fare è inventarti degli incantesimi ad hoc: per esempio una versione di allarme che si attiva se qualcuno lancia un'incantesimo o usa una capacità magica/soprannaturale, oppure una versione di contingenza che attiva solo incantesimi di bassissimo livello: qui però dovresti fare attenzione perché i PG potrebbero voler accedere anche loro a questi incantesimi, quindi pensaci su. Se qualcuno riesce comunque a compiere un furto, partono le indagini: localizza oggetto o divinazioni più potenti. Pensa anche agli interrogatori: le autorità potrebbero utilizzare degli oggetti magici (in mancanza di incantatori potenti) in grado di lanciare una zona di verità o banalmente uno charme intensificato, in modo da avere CD alte. Anche qui per giustificare questi costi in una piccola cittadina immaginiamo che questi oggetti vengano forniti dal potere centrale del regno; nonostante questo le risorse a disposizione possono variare moltissimo a seconda della grandezza del centro abitato. Infine, se i ladri vengono arrestati: immediatamente manette ai polsi e bavaglio in bocca (per evitare il lancio di incantesimi), eventualmente un sacco in testa per evitare attacchi con lo sguardo. Se le risorse lo permettono, le manette possono avere un effetto di un'ancora dimensionale o di un campo di anti-magia limitato al soggetto. Le pene inflitte varieranno molto in base all'allineamento del potere centrale e all'entità del furto: se vuoi un bel metodo per disincentivare i PG dal commettere furti, infliggi una multa onerosa (oppure fagli tagliare una mano ). Detto questo, non sarà impossibile commettere dei furti: come regola generale, se i PG utilizzano un espediente banale dovrebbero quasi sicuramente fallire (perché una simile eventualità è già stata presa in considerazione dalle autorità e si sono preparate le opportune contromisure); se invece tirano fuori qualcosa di sensato ed intelligente, potrebbero aver la possibilità di riuscire! Se i PG esagerano e la situazione rischia di sfuggire di mano, le autorità sicuramente chiederanno l'aiuto della capitale, la quale invierà personaggi di alto livello in soccorso. Non so se questo è esattamente quello di cui avevi bisogno, in ogni caso spero di esserti stato utile!
  19. A meno che tu non sia in grado di vedere nell'oscurità magica no, perché non si possono fare furtivi a chi gode di occultamento.
  20. Hicks

    Raggio di indebolimento

    Io ho sempre pensato che le penalità, essendo tutte senza nome, si sommassero sempre (non ricordo se l'ho letto da qualche parte o se me lo sono sognato) a meno che non sia specificato...
  21. Il bersaglio può agire normalmente, deve solo fare un TS Volontà ogni round per vedere se prende i 3d6 danni non letali.
  22. Certo!
  23. Segnalo solo che la variante Focused Specialist perde un incantesimo al giorno per ogni livello di incantesimi. Quindi il calcolo sarebbe: quelli presenti sulla tabella del mago + quelli bonus in base al tuo punteggio di Int (la prima tabella sul manuale del giocatore, pag. 8 mi pare) - 1 per ogni livello di incantesimo (focused specialist) + 1 per ogni livello di incantesimo ma solo di evocazione (evocatore) + 2 per ogni livello di incantesimo ma solo di evocazione ​(focused specialist)
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