
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
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Gish arcano 3.5
Così su due piedi mi viene in mente Benign Transposition (Manuale delle Miniature o Spell Compendium), che permette a due creature consenzienti di scambiarsi di posto, teletrasportandosi.
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Multiattacco: Come si soddisfano i prerequisiti?
con lo stesso ragionamento un mago con metamorfosi potrebbe prendere il talento e beneficiarne solo quando è trasformato?
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Gish arcano 3.5
Colpo del Wraith è di secondo livello, e secondo me è il prossimo incantesimo di secondo che dovresti imparare! Il problema di Colpo Accurato è che perdi un'azione standard per lanciarlo, e inoltre lo puoi applicare soltanto al tuo primo attacco!
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Gish arcano 3.5
Io ti consiglio gli incantesimi Armatura Luminosa e Colpo del Wraith. Il primo è un incantesimo santificato (Libro delle Imprese Eroiche) che dà un bonus di armatura di +5, una penalità a chi ti attacca in mischia di -4, ma soprattutto è un'incantesimo di abiurazione, quindi puoi applicare il tuo livello da abjurant champions al bonus di armatura (che diventa +10). Il secondo lo trovi sul perfetto arcanista, lo lanci come azione veloce e tutti gli attacchi che porti in quel round sono considerati attacchi di contatto (quindi puoi abusare di attacco poderoso). Segnalo però che gli incantesimi santificati non possono essere lanciati dagli incantatori spontanei se non attraverso una pergamena o una bacchetta (se non ricordo male). Come cdp io andrei con 10 livelli da cavaliere mistico. non ho capito come arrivi ad avere un'armatura magica superiore da +11... Una verga della metamagia (estensione) non raddoppia la durata di un incantesimo?
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Dubbi del Neofita (8)
Lanciare evoca alleato naturale richiede sempre 1 round, a prescindere che tu lo lanci spontaneamente o che lo prepari.
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Come arrestare qualcuno!
Non so se esista una regola precisa, comunque sul perfetto combattente c'è una cdp (il giustiziere) che ottiene come capacità Legare (Str): in pratica quando riesce ad immobilizzare un avversario con la lotta può tentare di legarlo (o mettergli le manette) con una prova contrapposta tra utilizzare corde o lottare e artista della fuga o lottare.
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Tank da mischia con CA spropositata!
Fist of the forest: complete champion pag. 80 Guardiano del baratro: razze di pietra pag. 119 Forsaker master of the wild pag. 57
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Dubbi del Neofita (8)
A meno che tu non stia parlando delle pozioni di forza del toro ed eroismo (che replicano gli effetti degli omonimi incantesimi), non saprei dirti... ^^
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Tank da mischia con CA spropositata!
Se sei disposto a farlo di allineamento buono io ti proporrei un gish. Con l'Abjurant Champions (Complete Mage) sommi il tuo livello di Abj. ad ogni incantesimo di abiurazione che dia un bonus di scudo o di armatura alla CA (inoltre quelli di basso livello li lanci come azione veloce). Se prendi Armatura Luminosa (incantesimo santificato di 2° liv. presente sul Libro delle Imprese Eroiche) e Scudo, al 5° livello da Abj. avresti un bonus di +10 di armatura e +9 di scudo. Inoltre chi ti attacca in mischia subisce una penalità di -4. Per il resto basta aumentare con oggetti/incantesimi i bonus di destrezza, deviazione e armatura naturale.
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Dubbi del Neofita (8)
ciao a tutti! avrei un piccolo dubbio da chiarire... se io possiedo il talento 'mantenere la posizione' e sto impugnando un'arma con portata (per es. una catena chiodata), e un nemico mi si sta avvicinando per attaccarmi, normalmente provoca un AdO e posso provare a fermare il suo movimento. La domanda è: se riesco a fermarlo, il nemico si ferma adiacente a me (quindi può ancora attaccarmi con la sua azione standard) o a 3 metri da me? Nel caso si trattasse di una carica funzionerebbe allo stesso modo? grazie in anticipo
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Dubbi del Neofita (8)
Si, sono tutti bonus intrinseci (non sono sicuro su revisione della realtà). No, non si sommano!
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[Chiarimento] Scontri per tre PG di 3° livello
Come ti dice Latarius, molto dipende dalla composizione del tuo party. Io ti consiglierei di scegliere attentamente ognuno dei nemici a cui contrapporli e provare a pensare a in che modo i PG potrebbero riuscire a superare le sfide che rappresentano (esempio stupido: se un mostro è in grado di rendersi invisibile è una sfida piuttosto alta se nessuno dei tuoi PG può lanciare vedere invisibilità o simili). Altra linea-guida: il GS che dovrebbe rappresentare una sfida per un gruppo di 3 pg di 3° livello è tra 2 e 3; prova a utilizzare i i paragrafi 'fattori di difficoltà' e 'modificare la difficoltà' che trovi a pag. 50 della Guida del Dungeon Master per aumentare la sfida se gli metti contro un mostro da GS 2, o per abbassarla se si trovano davanti un mostro da GS 3 o superiore.
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Dubbi del Neofita (8)
Si. In generale tutti i malus sono senza nome e quindi cumulabili tra loro. - No, rimane di taglia media, altrimenti avresti trovato "7-12 media, 13-X grande" - I mostri aumentano di taglia solo con i DV razziali.
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Modificatore di Livello e LEP
Salve a tutti, spero di non sbagliare a postare qui. Mi servirebbe una conferma (o una smentita): un mio giocatore si sta creando un pg di 14° livello (91000 px) con l'archetipo mezzo-drago (MdL +3). Stiamo utilizzando le regole di UA per ridurre il MdL, quindi al 9° livello di classe dovrebbe perdere 11000 px per portare il MdL a +2. Quindi gli restano 80000 px: ne risulta un personaggio con classe X 11° livello / MdL +2. è tutto corretto?