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Intendete la stessa cosa? Mi spiego meglio: se io ho 3d6 di furtivo, la metà dei dadi di furtivo è 1d6 (se fosse arrotondato per difetto); se è la metà dei danni da furtivo, lancerei i 3d6 (mettiamo che escano 2, 4, 6) e infliggerei 6 danni ((2+4+6)/2)
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La variante di classe del ladro Penetrating Strike (Dungeonscape) mi dice che posso infliggere i furtivi anche alle creature immuni (se fiancheggiate); però non capisco se infliggo la metà dei dadi del furtivo o la metà dei danni. Il testo dice:
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personaggio Il Mago (7)
Hicks ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Io mi sono armato con OpenOffice e un po' di pazienza, e mi sono fatto una tabella (vuota) in cui le colonne erano nome dell'incantesimo, descrizione, scuola, componenti, tempo di lancio, raggio di azione, durata, TS, RI. Questo per 10 pagine (una per ogni livello di incantesimo) e un'altra pagina riassuntiva in cui segnavo quelli che preparavo. Poi a matita ho riempito tutte le righe con i dati dei vari incantesimi, è un lavoraccio, ma tu puoi provare a farlo al pc. -
scusate ma probabilmente sono io che non capisco bene la traduzione... quindi mi basterebbe avere un 28 di sapienza magica e un +9 di mod. Int. (entrambi fattibilissimi a livelli medio alti) per poter potenzialmente lanciare incantesimi di 9° a volontà?
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PG con MOLTE restrizioni
Hicks ha risposto alla discussione di Romance in D&D 3e personaggi e mostri
Perché? EDIT: ok, capito. -
avventura Battaglia tra eserciti
Hicks ha risposto alla discussione di senhull in Discussioni GdR Generiche
Che conosco io ci sono il Manuale delle Miniature e Heroes of Battle (che però sono 3.5...), ma non li conosco benissimo quindi non so dirti niente di più preciso... EDIT: per gruppi di combattenti potresti usare il mob subtype, presentato su CityScape mi pare, con le opportune modifiche... -
Cercasi Talento o Incantamento
Hicks ha risposto alla discussione di Gardoshi in D&D 3e personaggi e mostri
Prego! neanch'io in realtà me ne intendo molto del forum (devo ancora ingranare), comunque ti consiglio di presentarti qui, e per domande simili utilizzare i post Dubbi del Neofita, Cerco/Non trovo/Esiste? e Costo oggetti magici e suggerimenti! Buona permanenza! -
Cercasi Talento o Incantamento
Hicks ha risposto alla discussione di Gardoshi in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao e benvenuto! ^^ qui c'è già una discussione simile! -
1) es. sei uno stregone a 6 metri dal goblin. Lanci stretta folgorante, ti avvicini e provi ad attaccarlo con un attacco di contatto in mischia: non provochi attacchi di opportunità perché in effetti l'incantesimo l'hai lanciato prima di avvicinarti al goblin. Nel caso non dovessi colpirlo, la carica dell'incantesimo si mantiene per un tempo indefinito, quindi se non sei riuscito a colpire il goblin al primo round puoi riprovare al secondo. Se nel frattempo qualcuno ti tocca (amico o nemico) l'incantesimo si scarica e quel qualcuno subisce gli effetti dell'incantesimo (non so se sono riuscito ad essere chiaro, spero di si...). 2) credo che si riferisca al calcolo del costo extra di un oggetto magico che riproduce un incantesimo che ha un costo in punti esperienza. Che io sappia un oggetto magico a cariche (tipo una bacchetta) non si può ricaricare...
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Dalla List of Stuff:
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Senza ToB non so se ne valga la pena, ma si può provare. Ti servono un gran numero di talenti, quindi vai di guerriero e di combattente psichico (che ti dà anche poteri psionici, in particolare Espansione). 2 livelli da monaco (variante via passiva, UA) ti danno aggratis maestria in combattimento e sbilanciare migliorato. Il 3° livello da Knight ti dà un'abilità carina, cioè fa considerare l'area che minacci come terreno ingombrante (se ricordo bene). Come CdP, almeno 5 livelli da Mente Guerriera (se ci entra nella progressione) così da raddoppiare gli AdO. Questi sono alcuni talenti utili (presi da adam l'inopportuno): Se il master lo permette (pregalo in ginocchio) puoi sostituire i 3 livelli da Knight con 2 talenti del ToB: Martial Study (Defensive Rebuke) e Martial Stance (Thicket of Blades). Scusami se non ti posto una build ma non ho molto tempo ora! EDIT: pega mi hai ninjato!
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Dovrebbe conoscere tutti quelli della sua lista!
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Resistenza agli Incantesimi Rafforzata (Libro delle Fosche Tenebre): +2 a RI già esistente, richiede allineamento malvagio. Exalted Spell Resistance, (Book of Exalted Deeds), +4 RI contro incantesimi e capacità magiche degli esterni malvagi. Psychic Refusal, (Drow of the Underdark), +4 alla RI contro incantesimi ed effetti di influenza mentale.
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personaggio Il Mago (7)
Hicks ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
io opterei per una cosa del genere: Spoiler: - mago 10 - paragnostic apostle 1 (prendi la capacità call of worlds, ovvero guarigione rapida per i mostri evocati) - master specialist 1 (prendi abilità focalizzata (sapienza magica) che è requisito per l'arcimago) - master specialist 2 (aggiungi un nuovo incantesimo al tuo libro) - master specialist 3 (incantesimi focalizzati superiore, non fa male) - master specialist 4 (pf bonus alle creature che evochi) - arcimago 5 Per gli incantesimi ti scrivo anch'io alcuni di quelli che avevo preso quando avevo fatto il mago: Spoiler: 1°- protezione dal male (meglio anche una bacchetta), unto, benign transposition (SC), wall of smoke (SC), sticky floor (RotD), nerveskitter (SC), ray of clumsiness (SC), evoca mostri I, immagine silenziosa. 2°- vedere invisibilità, polvere luccicante, ragnatela, vincolato a terra (Draconomicon), arcane turmoil (CM o SC). 3°- evoca mostri III, dissolvi magie, nube maleodorante, volare, snake swiftness mass (SC), regroup (SC), halt (SC), dimension step (SC). 4°- resist energy mass (SC), evoca mostri IV, nebbia solida, porta dimensionale, tentacoli neri di evard, metamorfosi, resistance greater (SC), ancora dimensionale. 5°- evoca mostri V, nube mortale, muro di pietra, teletrasporto, dimension shuffle (PH2), muro di forza. In realtà alcuni li ho aggiunti mentre mi venivano in mente! Sigle: Spoiler: SC = Spell Compendium CM = Complete Mage RotD = Races of the Dragons PH2 = Player's Handbook 2 PS: grazie per i PE! -
personaggio Il Mago (7)
Hicks ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Se posso dirlo, ottima scelta! Se non l'hai già fatto, ti consiglio di leggere questa completissima guida! Venendo a noi: come razza io ti consiglierei umano o halfling cuoreforte (Ambientazione Faerun) per via del talento bonus; se proprio ti piace lo gnomo dai un'occhiata agli gnomi del sussurro (Razze di Pietra). Io farei un mago specializzato in Evocazione, la scuola che da sola ti dà quasi tutto il necessario per fare un god! Come scuole proibite ne sceglierei due tra ammaliamento, necromanzia, invocazione e illusione (non quest'ultima se opti per lo gnomo). Se te la senti, potresti pensare di fare un Focused Specialist (variante Complete Mage): in pratica ti specializzi ancora di più, dovresti scegliere un'altra scuola proibita ma ottieni altri slot incantesimo al giorno. Un'altra variante molto bella per un evocatore è Evocazione Rapida (Arcani Rivelati, pag. 61): rinunci al famiglio e in cambio tutti gli incantesimi di Evocazione (convocazione) che lanci richiederanno un'azione standard invece che un round completo! Sarebbe utile stilare fin da subito una progressione delle classi/classi di prestigio e dei talenti, in modo da non doversi pentire in seguito di scelte errate. Di classi di prestigio che potresti fare te ne consiglio 3 (ma sulla guida ne trovi molte altre di valide!): Spoiler: Master Specialist (Complete Mage): puoi iniziarla già dal 4° livello e ti dà un sacco di cose simpatiche, in particolare l'abilità di 10° livello! Incantatrix (Guida del Giocatore a Faerun): la migliore cdp se vuoi incentrarti sulla metamagia. Arcimago (Guida del Dungeon Master): in particolare la capacità 'Maestro delle Forme'. Una progressione potrebbe essere: Mago 3° / Master Specialist 10° / Mago 2° / Arcimago 5°. I talenti sarebbero veramente tanti da citare...fai prima a leggerli qui.* Segnalo solo Mago di Collegio (Perfetto Arcanista, pag. 181), che ti fa imparare 2 incantesimi in più ogni volta che sali di livello (devi prenderlo al 1° liv.) Come equipaggiamento prenderei appena possibile 2 verghe minori (Ampliati e Estesi), dal Manuale del DM. Spero di esserti stato utile, se hai bisogno di altro chiedi pure! *EDIT: Altri talenti utili sono: Iniziativa Migliorata, Aumentare Evocazione (Manuale del Giocatore), Incantesimi Mirati Straordinari (se non vuoi fare l'Arcimago, Perfetto Avventuriero), Metamagic School focus (se vai di metamagia), Cloudy Conjuration (Complete Mage). -
Nella descrizione dell'abilità 'intimidire' c'è scritto che un personaggio immune alla paura non può essere intimidito. E sono certo al 99% che tutti gli effetti che rendono scosso un avversario siano effetti di paura, quindi neanche in questo caso una creatura immune alla paura sarebbe influenzata!
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Anche io ti sconsiglio il disarmare. Al limite potresti sfruttare la portata della frusta per fare AdO e un pò di debuff, magari con un'arma Accumula Incantesimi; oppure se prendi Riflessi in Combattimento un'arma con effetto continuo, tipo Dispelling Greater (MIC). Detto questo difficilmente ti troverai al centro del campo di battaglia, e il tuo punto di forza sono comunque gli incantesimi.
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Se esiste non lo conosco, ma forse intendi Sizing...che però cambia solo la taglia dell'arma, non la portata...
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dnd 3e ho bisogno di un consiglio per la sessione di stasera
Hicks ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Di che livello siete? Per ora mi è venuto in mente di resuscitarlo e usare Giara Magica per intrappolare la sua anima, oppure usare Desiderio/Miracolo per farlo rimanere morto! Ammazzarlo su un altro piano potrebbe essere un'idea ma il master se vuole potrebbe fare in modo di farlo tornare...ma lasciarlo in vita sto poverino? -
Il talento Shock Trooper (CW) mi dice "La penalità che subisce al tiro per colpire deve essere di -5 o inferiore". Scusate la domanda forse stupida, ma intende che dev'essere meno di -5 (quindi -6, -7, ecc.) o che la penalità dev'essere più bassa (-4, -3, ecc)? Grazie in anticipo!
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Esatto Solitamente se un mostro ha una sola arma primaria (es. il morso di un lupo) applica 1,5 volte il suo bonus di Forza; se ha due o più armi primarie (es. i due artigli di un laceracarne) applica il suo bonus di Forza x 1; con gli attacchi secondari (es. morso e coda del laceracarne) si applica il suo bonus di Forza x 1/2 (Manuale dei Mostri pag. 299).
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Se te la cavi con l'inglese ti consiglio di leggere questo articolo! EDIT: e io che mi spaccavo la testa con la versione inglese....
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Dividi i libri in due categorie: quelli generici, che sono o troppo situazionali per essere utili ("Storia delle Alabarde del 5° secolo") oppure possono essere agganci di avventura, e quelli generici ("Guida ai Fondamenti del Multiverso di Vattelapeska") che possono essere utili in più occasioni così i PG non avranno bisogno di avere sempre millemila libri con sé. Ogni libro può essere consultato in 1d10x10 minuti e fornisce un bonus di +2 a una prova di conoscenza. Questa almeno è l'HR con il quale io "gestisco i libri"!
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Sarai competente nelle armi e nelle armature in cui il chierico ha la competenza!
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Prova a leggere qui, qui e qui!