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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. @Yvrene Controllate i corpi dei deceduti in questa stanza: addosso a una delle guardie trovate un ciondolo simile a quello che aveva trovato Godrick sul corpo del mind flayer. Si tratta di una collanina di metallo nero che termina con un ciondolo a forma di artiglio: a differenza della collana trovata da Godrick, a questo ciondolo è collegata una piccola gemma blu cobalto, "ghermita" dall'artiglio. @Matrim
  2. Raggiungete Steven e lo liberate dalla trappola per orsi che lo aveva preso. Nel frattempo Steven nota una terza trappola per orsi, poco distante da voi, anche questa nascosta sotto un sottile strato di macerie e immondizia.
  3. Dobbiamo dirigerci verso gli altri prigionieri, puoi farci strada? Dovresti gli imp a lasciarci passare, Atrokos non sarebbe contento di sapere di diavoli tra le sue fila che non rispettano i suoi ordini. Mentre ringrazio Liam per le cure ricevute, rispondo a Burnon Sarà convinto di ciò che gli ho detto finché dura il mio incantesimo, all'incirca per un giorno intero gli sussurro di rimando, mentre gli passo una pozione di cura. @DM - Burnon
  4. Huriel Ti accompagneremo Pariya, non temere dico cercando di tranquillizzarla. In che direzione si trova il tuo villaggio?
  5. Niros continua ad attaccare la bestia, infliggendogli un taglio sul fianco. La tigre rabbiosa si avventa sul guerriero cercando di azzannarlo: Niros riesce ad evitare il morso solo all'ultimo momento interponendo il suo stocco tra sé e il felino. Mappa. Iniziativa/Danni
  6. Gladia scarta di lato e attacca Yukio ferendola alla spalla. La determinazione della guerriera sembra far esitare la sua avversaria, che non riesce ad approfittare della fuga di Gladia mancando il colpo. Mappa. Iniziativa/Danni
  7. Yukio parte all'inseguimento dell'avversaria e la attacca con il suo falcione, ma Gladia riesce a schivare il colpo per un soffio. Mappa. Iniziativa/Danni
  8. Ha avuto svantaggio perché era oltre la gittata normale (che è 5 ft)
  9. Gladia estrae una rete gettandola contro Yukio, cercando di bloccarla sul post; Yukio però riesce a deviare la rete con un colpo di falcione. Ciò dà però a modo a Gladia di riprendere fiato: la donna scatta di corsa mettendo del terreno tra lei e la sua avversaria, evitando un attacco di Yukio con una manovra acrobatica. Mappa. Iniziativa/Danni
  10. Vale la pena se hai intenzione di prendere incantesimi con TS o spell-attack, altrimenti puoi anche farne a meno. Se hai intenzione di arrivare al 10° livello in quella classe potrebbe valer la pena investire un po' di più sul'intelligenza per aumentare le CD EDIT: se ti interessa nella guida all'EK c'è una build pensata con intelligenza bassa:
  11. dava errore anche a me, strano! prova ora
  12. @Steven e Talshiyi @Steven @Gli altri
  13. Tornate sui vostri passi passando per l'armeria, dove ancora si trova la githyanki priva di sensi, per arrivare nella stanza adiacente all'ingresso che non avevate ancora controllato. Trovate una stanza con un tavolo rovesciato e delle sedie distrutte; per terra si trovano dei cadaveri umani con l'armatura simile a quelli che avete appena sconfitto, mentre sul lato del tavolo è accasciato il corpo senza vita di un githyanki. Mappa.
  14. @Steven e Talshiyi
  15. Con uno scatto veloce Yukio raggiunge Gladia e la colpisce con un colpo del suo falcione; Gladia riesce a muoversi lateralmente per attenuare almeno in parte l'impatto dell'attacco. Mappa. Iniziativa/Danni
  16. Huriel Il racconto della donna mi fa montare la rabbia. Trasforma e caccia le donne per divertimento? Che razza di essere è? Sai dove si trova questo djinn? chiedo con voce rauca.
  17. Taylor DM Vedendo i diavoli scappare vado in corsa verso di loro, lanciando tre raggi di energia diretti verso i diavoli. Prima di proseguire, qualcuno è in grado di curarmi? Quelle spine hanno fatto i loro danni... @DM
  18. Hicks

    Cercasi Mostro

    Non necessariamente, per come l'ho pensato potrebbe anche diventare una sorta di pet di un personaggio di alto livello, utilizzabile un po' come un compagno animale. Un PG potrebbe ottenere questo pet utilizzando un particolare oggetto magico. La tua proposta mi sembra ottima, la modificherei così: Ottime considerazioni, intendi abbassare Destrezza per diminuirgli il tiro per colpire? Se lo faccio funzionare sul singolo attacco devo specificare che Nutrimento Arcano si applica solo una volta per turno (sto pensando ad alta voce)
  19. Hicks

    Cercasi Mostro

    Considera che ha multiattacco, quindi 2 attacchi con artigli per round. Fa pochi meno danni del Chull, però forse hai ragione, magari ci aggiungo un d6 da veleno! No, non ha slot, è una capacità utilizzabile a volontà. In pratica ho scritto "al livello più basso" per specificare che non può usarlo come se lo lanciasse con uno slot di 4° livello o superiore. Effettivamente sono un po' in dubbio sul wording, non so se sia quello giusto. Il "+3 alla caratteristica da incantatore" è una specifica necessaria per come funziona dissolvi magie. Per esempio, se il bersaglio avesse attivo un incantesimo di 4° livello, il mostro dovrebbe fare una prova di abilità con la sua caratteristica da incantatore (Carisma) per vedere se riesce a dissolverlo. Forse anche qui è necessario rivedere il wording. Mi sembrano ottime idee, solo non vorrei farlo eccessivamente macchinoso. Il recupero di pf (o magari pf temporanei) mi sembra la cosa migliore (rispecchia un po' di più il "nutrirsi di magia"), ora ci penso su!
  20. Gladia arretra ancora e scocca un secondo dardo contro Yukio, che stavolta va a conficcarsi nella sua coscia. Mappa. Iniziativa/danni
  21. Hicks

    Cercasi Mostro

    Ho buttato giù una bozza del mostro, eventuali feedback sono ben accetti. In breve la lore è che si tratta di un mostro che si nutre di magia (si chiama peste demoniaca perché è un parassita che affligge prevalentemente i demoni, una volta completato darò più dettagli) Peste Demoniaca - Immagine Aberrazione Piccola, caotico malvagio - Classe Armatura 16 (armatura naturale) Punti Ferita 61 (11d6+22) Velocità 6 m - For 10 (+0) Des 19 (+4) Cos 15 (+2) Int 5 (-3) Sag 11 (+0) Car 17 (+3) - Abilità Furtività +6 Resistenze ai Danni contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici Sensi scurovisione 18 m, Percezione passiva 10 Linguaggi capisce il Gergo delle Profondità e l'Abissale ma non è in grado di parlare Sfida 4 (1.100 PE) - Nutrimento Arcano. Se la peste demoniaca colpisce un bersaglio con entrambi gli artigli, può lanciare sul bersaglio un incantesimo dissolvi magie al suo livello più basso (+3 alla caratteristica da incantatore). Resistenza alla Magia. La peste demoniaca dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e altri effetti magici. Azioni Multiattacco. La peste demoniaca può compiere due attacchi con gli artigli. Artiglio. Attacco con Arma in Mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni taglienti e 3 (1d6) danni da veleno.
  22. Hicks

    Cercasi Mostro

    Si ne stavo cercando qualcuno che lancia almeno un incantesimo di 3° livello (tipo Rahadin si qualifica). In pratica stavo pensando di dare a un mostro la capacità di lanciare dissolvi magie 3 volte al giorno e volevo cercare dei mostri simili per fare paragoni del grado di sfida. Stai giocando ToA? 😅 Si lo slaad è un ottimo esempio grazie!
  23. Ciao a tutti, sto cercando un mostro che possa lanciare un incantesimo di 3° livello, magari più volte al giorno, ma che non ottenga questa capacità da una lista di incantesimi (come la capacità Spellcasting del Mage). Mi serve perché sto creando un mostro con questa capacità e vorrei fare dei paragoni in termini di CR. Ovviamente sto consultando i manuali, ma intanto chiedo a voi che magari vi viene in mente qualcosa.
  24. Steven e Talshiyi si offrono per andare ad esplorare l'edificio. @Steven e Talshiyi @Steven
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