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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Lasciate la nave e vi avvicinate silenziosamente in volo alla prigione. Arrivate nei pressi della bocca, con i mastodontici denti del teschio che incombono su di voi. Sbirciate all'interno e vedete una grossa stanza che ha subito la devastazione di una battaglia. Macerie e rottami sono sparsi sul pavimento, assieme ai cadaveri di due illithid e diversi corpi carbonizzati. Sulle mura (o sul soffitto?) vedete due schermi di energia, grossi quanto una porta, di colore grigio. Ma un'altra cosa attira immediatamente la vostra attenzione: in mezzo alla stanza si trova un drago rosso adulto, seduto obbediente di fronte a un mind flayer. I due sono in silenzio, limitandosi a guardarsi negli occhi.
  2. A questo punto provo almeno a vedere se riesco a colpirlo.
  3. Taylor Perché dovresti voler fare un contratto con noi? Anche se ti uccidessimo torneresti negli inferi quindi non avresti nulla da perdere. No, tu stai vedendo un'occasione, e io non ho nessuna intenzione di concedertela.
  4. Non importa, rimaniamo coi danni che ho scritto nel TdG!
  5. Huriel Lo spirito colpisce anche me, alzandomi in aria e facendomi ricadere a terra. Mi rimetto in piedi, convinto che ormai sia inutile fuggire, ed estraggo il pugnale. Vieni a prendermi, maledetto spirito! urlo con rabbia. @DM
  6. Huriel Lo spirito ci è chiaramente ostile e sembra che non abbiamo modo di rispondere agli attacchi. Corro anch'io dietro a Drophar, mentre recito mentalmente una preghiera al Santo. @DM
  7. Per me va bene rispondo alla guardia. Allora andate avanti voi, vi raggiungiamo tra poco. Di certo non possiamo fidarci di te ribatto con disprezzo Quindi anche prenderne uno a caso sarà sempre meglio che darti retta!
  8. Hedras lancia un dardo di fuoco contro il t-rex, centrarndogli il petto; quasi contemporaneamente, dall'edificio affianco Talshiyi e Inete bombardano il non morto con altri incantesimi. Steven e Girgom entrano in mischia col mostro infliggendogli pesanti danni, mentre dalle retrovie Mzolu lancia un incantesimo protettivo sui suoi compagni. Il t-rex lancia un ruggito di rabbia, che si trasforma in un conato di vomito: il non morto rigurgita uno zombie per terra in un marasma di liquidi disgustosi. Il t-rex riesce ad addentare Steven infilzandolo tra le sue fauci: i denti del mostro trapassano il corpo del ranger in più punti, facendogli perdere i sensi a causa del dolore insopportabile. Con un movimento di coda il mostro colpisce Girgom, ma il cavaliere riesce a parare almeno in parte l'attacco grazie al suo scudo. Nel frattempo, lo zombie si alza ed entra nell'edificio, avventandosi su Hedras: il non morto però è troppo lento e il druido riesce facilmente ad evitarlo. Iniziativa/Danni
  9. Sapete che, non più di un'ora fa, un gruppo di githyanki ha attaccato la prigione. Non sapete come sia andata, ma sicuramente ha causato abbastanza confusione da permettere a Darlid di fuggire. Può essere che lo scontro sia ancora in corso o che sia terminato, nel caso peggiore ogni istante che passa permette agli illithid di riorganizzarsi. Avete elencato due scelte sul come avvicinarsi: avanzare con la nave o senza nave. Se avanzate con la nave verrete molto probabilmente individuati, ma potreste far finta per qualche istante di essere dei mind flayer. Se invece incontrate dei githyanki potrebbero attaccarvi a vista. In ogni caso è molto rischioso perché se perdete o danneggiate la nave rischiate di rimanere bloccati sul Piano Astrale. Avanzando senza nave avete più possibilità di passare inosservati. Lo svantaggio è lasciare la nave incostudita, ma eventualmente Darlid si offre di rimanere a bordo a fare la guardia e se serve vi viene a recuperare all'ingresso in caso abbiate bisogno di fuggire rapidamente. Una variante potrebbe essere di teletrasportarvi vicino all'ingresso: in questo modo annullereste la possibilità di essere individuati mentre vi avvicinate ma dovreste usare uno slot di 5° se non erro. Comunque raga è una settimana che siamo bloccati su sta nave 😅 Se non decidete diversamente entro domani vi faccio avanzare con la proposta di @Octopus83
  10. Mi pare di aver visto delle guardie vi risponde Darlid Sono di varie razze, ma tutte chiaramente controllate mentalmente dagli illithid. Quindi qual è il piano? Entrare con la nave nella fortezza? Si tratta di un grosso rischio, la nave è l'unico modo che abbiamo per tornare indietro
  11. è corretto, sei in grado di vedere la scena
  12. Direi di no, sarebbe metagame
  13. Intendo le immagini interne, nei Riconoscimenti hai scritto "varie da DMGuild Creator Resources o online senza autore rintracciabile". Se le prendi online probabilmente sono sotto copyright, quindi hai bisogno di un permesso scritto o di una licenza per poterle usare (soprattutto in maniera commerciale). Ad esempio, non credo che si possa usare la mappa a pagina 10 dato che viene da un manuale ufficiale di 5e.
  14. @AVDF ocio che se usi illustrazioni sotto copyright senza permesso potresti avere ripercussioni. è ininfluente il fatto che l'autore non sia rintracciabile.
  15. Hai ragione, devo essermi sbagliato! Sei a 0 danni allora
  16. Fuggite di corsa riparandovi in due edifici adiacenti. Una volta entrati vi voltate appena in tempo per vedere il tirannosauro materializzarsi dal nulla di fronte a uno degli edifici. Deve usare una qualche forma di teletrasporto! esclama Inete sconcertata. Il gigantesco non morto carica uno degli edifici in cui siete entrati e si schianta su di esso, facendo rombare le mura fin dalle fondamenta e causando la caduta di polvere e sassolini dal soffitto. @tutti
  17. Non che io sappia... risponde Darlid Se ci fossero stati, sicuramente sarebbero stati attivati dai githyanki. Avvicinandovi ancora un po' notate un'entrata evidente nella fortezza: la 'bocca' del teschio è spalancata. Le altre aperture, invece - narici e occhi - sono state sigillate. Considerate che questa era l'unica nave che ho visto nel ponte... sicuramente daremmo nell'occhio, ma magari ci scambierebbero per la squadra di illithid che mi ha seguito sul piano materiale.
  18. Taylor Ignoro il diavolo rivolgendomi a Talien cosa volevi chiedergli?
  19. Sono i danni dall'ultimo combattimento
  20. Recuperi 7 danni, te ne rimangono 3.
  21. Non in un turno. Avete fatto pochi passi sulla strada lastricata, non appena fuori dal tempio. Direi che potreste arrivarci in 2 turni se non fate altro che correre. In ogni caso avete diversi altri edifici attorno a voi
  22. Inspiration A differenza di quanto dicono le regole, io dò ispirazione quando mi piace una giocata (e soprattutto quando mi ricordo: è una regola molto facile da dimenticare). In pratica puoi spendere ispirazione su un tiro di d20 per ottenere vantaggio. Oppure, puoi trasferire l'ispirazione a un altro personaggio quando fai qualcosa che reputi figo
  23. @Spettroalato complimenti, mi piacciono molto le tue illustrazioni! Al momento non ho nulla del genere in progetto, ma eventualmente accetteresti come pagamento delle royalties (probabilmente tramite autopubblicazione su DriveThruRPG o simili)?
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