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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Va benissimo, ora la guardo. La razza dove la trovo?
  2. Decidete di dirigervi verso l'altare. Davanti al santuario si trovano due obelischi decorati con sculture di scimmie appese per la coda. L'altare è circondato da un muro che è crollato in più punti. Il cortile è pieno di equiseti e gigli di Arum. Cinque arcate si aprono nell'oscurità alla base dell'edificio. Montata sopra l'arco centrale c'è una lapide recante un'iscrizione cuneiforme. "Meglio esser amico di Wongo che suo nemico" traduce Orvex.
  3. Non lo consiglio per questa avventura ma eventualmente si potete prendere tutto ciò che c'è nel manuale del giocatore, per cavalli/carri trovi i prezzi da pagina 157.
  4. Vero, ma magari un DM inserisce l'avventura in una campagna più ampia!
  5. È principalmente un dungeon, ci saranno soprattutto combattimenti. Non vorrei rivelare troppo perché essenzialmente sto testando il bilanciamento dell'avventura per la pubblicazione, quindi non vorrei falsare la cosa con PG creati troppo ad hoc.
  6. Avanzate nuovamente verso nord sulla strada lastricata. Dopo poche centinaia di metri notate alla vostra destra un edificio simile agli altari che avete già visto (Area 12), mentre alla vostra sinistra si trova un anfiteatro piuttosto ben conservato (Area 13). Mappa.
  7. Si, ci andrei un po' più cauto con i mostri più numerosi, in particolare ai primi livelli
  8. Generalmente negli hexcrawl non è immediato trovare il punto di interesse anche se si riesce a vedere (o addirittura ci si trova in) un esagono. Spesso i punti di interesse sono nascosti (il classico tempio immerso nella giungla) o richiedono tempo per essere trovati (impronte che portano a una grotta). Di solito quando si entra in un esagono i PG hanno diverse scelte tra cui esplorare, foraggiare o proseguire. Mi scuso se ripeto cose che magari sai già ma non vorrei darle per scontate. Anche se i PG sono in grado di vedere i punti di interesse più grandi, non vedo un grosso problema, potranno comunque decidere verso quale punto andare. "Ci dirigiamo verso il castello abbandonato a nord o verso le rovine della città a ovest?" Avranno accesso a maggiori informazioni e potranno fare scelte più strategiche. Alla fine non è molto diverso dal fornirgli una mappa. Diverso il discorso se tutti i PG sono in grado di volare, in questo caso sarebbe da ripensare la gestione stessa dell'intera campagna.
  9. Ti consiglio di usare questo sito per calibrare velocemente gli scontri. In realtà per il tuo gruppo 10 goblin sono una sfida ben oltre il letale. 4 PG di livello 2 hanno una soglia di PE pari a 800 (200+200+200+200) per un incontro Letale. 10 goblin sono 500 PE, applicando poi il modificatore per il numero di mostri sono 1.250 PE (500 x 2,5). Trovi la tabella per il modificatore del numero dei mostri a fine pagina 82 della Guida del Dungeon Master. Molte cose possono poi modificare la difficoltà dello scontro, come vantaggi tattici, selezioni di incantesimi (in questo caso incantesimi ad area), se una delle fazioni può prendere di sorpresa l'altra, ecc.
  10. Allora prendi l'armatura che vuoi e reskinnala in un altro materiale!
  11. Facciamo così: potete comprare fino a 3 oggetti magici comuni se volete. Il prezzo è 100 mo + eventualmente il prezzo base dell'oggetto. Se esiste in un manuale, puoi comprarla. La scheda dovrebbe andare bene! Mi vengono in mente i Bracers of Archery e un arco lungo +2, per il resto dipende da che personaggio vuoi fare, potrebbe essere interessante una Cloak of Elvekind se vuoi essere più furtivo e magari un Ring of Protection.
  12. Taylor Ringrazio Talien per la magia, ora mi sento rinvigorito come non lo ero da giorni. Vengo pervaso da un'insolita ondata di fiducia Forse ce la possiamo fare... Declino le magie del nano, presentandomi a mia volta. Dopodiché lancio un incantesimo rendendo alcuni di noi invisibili. Questo potrebbe darci un vantaggio tattico. Ora andiamo a guadagnarci la libertà! esorto. @DM/tutti @DM
  13. Avviso che fino a domani non riesco a postare che sono impegnato in un trasloco!
  14. Avviso che fino a domani non riesco a postare che sono impegnato in un trasloco!
  15. Avviso che fino a domani non riesco a postare che sono impegnato in un trasloco!
  16. Avviso che fino a domani non riesco a postare che sono impegnato in un trasloco!
  17. Le orme portano sulla strada lastricata che stavate percorrendo. Dopo pochi metri ne perdete le tracce, ma sembra che siano dirette verso sud (dalla direzione da cui arrivate)
  18. Appena ho il manuale sotto mano ti rispondo! Non ti preoccupare, capisco benissimo! Alla prossima! @Von saresti ancora disponibile?
  19. si si direi di evitare i malvagi tutti i manuali si Perfetto, ora è chiaro grazie! Sinceramente non lo so, qualcuno sa come funziona?
  20. Oltre all'equip di base avete 6.000 mo da spendere come volete (non su oggetti magici, a parte quelli che trovate nel manuale del giocatore) 3 oggetti magici non comuni e un oggetto magico raro. Non state a calcolare ingombro e queste cose qui, abbiate buonsenso. Se prendete materiale al di fuori dal manuale del giocatore per favore ditemi la fonte! @Octopus83 Potrei sbagliarmi, ma mi risulta che tu abbia utilizzato 29 punti invece che 27. Inoltre dovresti avere 4 incrementi di caratteristica e non 5
  21. Benvenuto a bordo! Sorry, preferirei rimanere sul materiale ufficiale! Mi dispiace ma siamo già al completo! Se si libera un posto ti scrivo! @tutti Appena ho tutte le schede apro la gilda! Per qualsiasi cosa chiedetemi pure!
  22. Decidi tu le creature da evocare, eviterei giusto i pixie per non avere lanci di polymorph a raffica. Per find steed direi di rimanere con le creature elencate nell'incantesimo, ma puoi reskinnare se vuoi!
  23. @Brenno Grazie alle ricerche che hai fatto prima di partire per il Chult, credi che si tratti di Vegepygmy. Si tratta di creature fungine/vegetali organizzati in tribù, alti tra mezzo metro e un metro e mezzo, dal comportamento abbastanza semplice e poco intelligente. I clan che abitano nelle foreste e nella giungla sono onnivori e cacciatori. @tutti Se vi può interessare sto cercando 2 giocatori per una breve one-shot di 13° livello.
  24. Taylor Finalmente riusciamo a toglierci quei maledetti collari e a recuperare la nostra roba. Sento nuovamente il potere arcano ribollirmi nelle vene. Perfetto dichiaro soddisfatto. Rimettiamoci in sesto e andiamo a dare una lezione a quello stronz* di Krasos! Propongo che un gruppo di noi vada in avanscoperta, con gli altri a seguirci poco distante: volendo posso rendere invisibile quattro di voi. @DM
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