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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Taylor Le guardie ci stavano quasi per accerchiare ma fortunatamente Burnon riesce a spezzare la loro formazione trascinandosi dietro uno di loro. Ne approfitto per aiutare il nano cercando di colpire la guardia con la coda di imp. @DM
  2. Taylor Burnon riesce a sfondare la porta e a buttare a terra la guardia che si trovava dietro. Senza esitare mi avvento sulla guardia a terra cercando di colpirla con la coda di imp. @DM
  3. Master perché in @iniziativa sto tirando i danni?
  4. Huriel Sono d'accordo dico a Drophar. Meglio metterlo in un posto in cui non possa creare danni. Ora sarebbe meglio farci un giro ad aiutare i sopravissuti aggiungo con un cenno a Sorin. Portiamoci dietro quella...cosa. @DM
  5. Taylor Arriviamo di fronte a una porta chiusa a chiave. Anche se non si tratta di diavoli, dubito che siano amici. Mi avvicino a Talien suggerendogli delle frasi per essere più credibile. @DM
  6. Hicks

    Meccaniche

    Ciao @MarcoV86 e benvenuto sul forum! Se non l'hai già fatto passa in questa sezione a presentarti quando puoi! Venendo alle tue domande: 1) Leggendo la condizione Incapacitato, ci dice che il bersaglio non può effettuare azioni o reazioni. Dato che non è specificato, non subisce nessun altro malus. 2) Cito dal testo: When you cast a divination spell of 2nd level or higher using a spell slot, you regain one expended spell slot. Specifica proprio che devi usare uno slot per poter beneficiare della capacità.
  7. Taylor I miei compagni uccidono tutti i nemici, a parte l'imp che sembra scomparso. Tento comunque di individuarlo, anche se la tensione e la fatica iniziano a farsi sentire @dm
  8. @Talshiyi
  9. Quando mzolu preme le piastrelle del facocero e della zebra non succede nulla, a parte il solito clic. Quando però sale sulla piastrella della giraffa, quattro dardi partono dai fori sul muro. Mzolu viene colto di sorpresa dal primo, che si conficca nel suo collo, ma riesce a parare gli altri tre grazie al suo scudo. Corridoio. @Mzolu
  10. Huriel Resto un po' in silenzio, peniseroso. Io avrei in mente una soluzione un po' più radicale, ma... queste creature... chiedo esitante a Drophar Sai se sono coscienti? Hanno degli scopi? Sono...malvagie? Sarei effettivamente piuttosto esitante nell'uccidere una creatura innocente, anche se così pericolosa.
  11. Taylor Riesco a colpire l'imp ma questo decide di darsi alla fuga. Mi volto quindi sul lemure cercando di mettere fine alla sua esistenza. @DM
  12. Taylor Finalmente riusciamo ad abbattere il diavolo barbuto, ma ci sono ancora due nemici rimasti. Mi avvento sull'imp cercando di fracassargli la testa con la pietra. @DM
  13. Quando Mzolu preme la piastrella della giraffa, si sente il solito 'clic' ma per il resto non accade nulla.
  14. Quando Mzolu preme a distanza la piastrella dell'almiraj, si sente un 'clic' e la piastrella si illumina per qualche istante di una luce bianca. Dopo pochi secondi la piastrella ritorna alla normalità. @Mzolu
  15. Taylor Nonostante il combattimento fisico non sia la mia specialità, riesco a colpire superficialmente uno dei diavoli. Chi si ferma è perduto penso mentre sferro un altro colpo al lemure. @DM
  16. Si, quale vuoi premere?
  17. Se no per questo turno cambio azione, uso Aiutare e do vantaggio al prossimo che attacca il lemure!
  18. Si scusate il ritardo nella risposta
  19. Cercate tutto intorno alla struttura ma non trovate entrate nascoste. Decidete quindi di aprire il pesante portone in pietra. Vi trovate di fronte un corridoio lastricato di piastrelle intagliate, raffiguranti diversi animali (vedi immagine). Al termine del corridoio un passaggio si dipana a destra e a sinistra. @Steven
  20. Taylor Sai che novità penso. Nel mentre, il diavolo barbuto crolla sotto i colpi combinati dei miei compagni di fuga. Forza! Uniti ce la possiamo fare! esorto gli altri, prima di scagliarmi contro il diavolo più vicino. @DM
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