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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Ho seri dubbi che Mearls comprenda realmente le regole del gioco che ha contribuito a creare...non a caso Crawford lo corregge diverse volte nei sage advice. Nel tweet che citi, per esempio, c'è un errore già nella prima frase: Ma non necessariamente. Il primo esempio che mi viene in mente è il tiro di iniziativa, un check di destrezza che non richiede azioni. Altri check potrebbero richiedere più tempo. Citando il testo di regole che ho messo più sopra, per esempio in questo esempio, una prova passiva del genere richiederebbe più azioni
  2. @Neskyquella è un'interpretazione che dai tu alla parola "passiva", ma non c'è scritto da nessuna parte nelle regole (a meno di smentite) Questo è il paragrafo che parla di check passivi: Passive Checks A passive check is a special kind of ability check that doesn’t involve any die rolls. Such a check can represent the average result for a task done repeatedly, such as searching for secret doors over and over again, or can be used when the GM wants to secretly determine whether the characters succeed at something without rolling dice, such as noticing a hidden monster.
  3. Credo ci sia un'errore in questa frase (e mi pare sia stata detta anche da altri). L'unica cosa che cambia tra una prova attiva e una prova passiva è che nella prima lanci un dado, nella seconda aggiungi 10 al modificatore. Non è vero che la prova attiva richiede un'azione e la passiva no (almeno, mi pare non sia mai specificato). Se la prova di Percezione richiede un'azione, l'azione è richiesta a prescindere che la prova sia effettuata in maniera attiva o passiva. E viceversa.
  4. Glu uomini serpente raccolgono le vostre armi, i vostri scudi e i vostri zaini. Solo allora la grande porta di bronzo si apre, incassando le due ante nel muro. Ad attendervi ci sono altri quattro yuan-ti sangue puro e un quinto che invece ha la testa da serpente. Notate che subito dopo la porta si trova una grata nel pavimento, oltre la quale si trova una fossa ripiena di serpenti. Dopo avervi fatto passate, i soldati aprono la grata e senza tanti complimenti ci buttano dentro il corpo di Zagmira, il quale viene subito avvinghiato dai rettili. Il luogo è in muratura finemente lavorata, illuminato da delle torce che emettono una luce verdastra. Le vostre narici vengono invase da un odore aspro e metallico. Uno degli yuan-ti porta il vostro equipaggiamento verso una stanza a sud, ma voi venite portati in un corridoio a est. Dopo soli pochi passi vi fermate davanti a una porta (Area 5). Uno degli yuan-ti con la testa di serpente si rivolge a Talshiyi: abbiamo una sssistemazione più confortevole per lei... sempre che non preferisca seguire i suoi ssservi... il soldato apre la porta di bronzo mostrando una stanza con un letto e dei cuscini, nel complesso piuttosto lussuosa, almeno rispetto a quello a cui siete abituati ultimamente. @tutti tranne Talshiyi, a meno che non preferisca seguirvi @Talshiyi @tutti Mappa.
  5. L'azione di Nascondersi serve appunto a non far sapere al tuo avversario dove ti trovi, mentre l'invisibilità ti rende "non visto", con i conseguenti vantaggi/svantaggi ai tiri che hai citato. In pratica il tuo master si è inventato un'house rule, probabilmente perché non è espertissimo su questa regola (ci sta, è scritta piuttosto male). A questo punto avrei concesso agli assassini di potersi nascondere con un'azione bonus tipo i ladri, non sarebbe cambiato quasi nulla ma sarebbe stato più elegante. Lo stealth passivo si può anche considerare volendo, così come l'utilizzo di altre abilità in maniera passiva, ma resta il fatto che utilizzare stealth durante un combattimento richiede un'azione, a meno di capacità particolari
  6. L'azienda che li stampa ha una sede in UK, quindi fino alla brexit penso non ci siano problemi... Avevo sentito che dopo volevano aprire una sede in Francia
  7. Non è per nulla detto che la traduzione costi di più dell'originale, sono solo supposizioni che si fanno qui. Inoltre se fossi in Need Games mi attiverei organizzando dei "gruppi di acquisto" per limitare le spese di spedizione, sicuramente ci avranno pensato
  8. Ok, solo dubito di riuscire a postare prima di domani
  9. Dipende tutto da come andranno le vendite immagino. Di certo è un grosso azzardo: il costo di tradurre e impaginare un libro di 250 pagine non è indifferente, e tra il 50% di royalties alla gilda e la quota di Keith Baker i margini saranno risicati. Considerando la licenza esclusiva e la spedizione internazionale non sarà facile fare abbastanza vendite da non andare in rosso. Spero anch'io che l'esperimento vada bene e che sia l'inizio di qualcosa!
  10. Huriel Quando riusciamo a fuggire e finalmente ci riuniamo con Flint recito una silenziosa preghiera al Santo per ringraziarlo. Esatto facco eco alle parole di Drophar. Dovremmo restare nei paraggi per esserne sicuri, ma sicuramente quegli orchi ci daranno la caccia...
  11. @Aelar/tutti
  12. Per qualche motivo non posso più modificare il post, comunque i quadrati verdi sono i pureblood (quelli più simili agli umani) e i quadrati arancioni sono gli abomination (quelli con la testa da serpente)
  13. @Steven Lo yuan ti che ha bussato rimane nuovamente interdetto dalle parole di Talshiyi ed esita nuovamente, ma l'abominio alle vostre spalle non si fa convincere tanto facilmente, e prende la parola per la prima volta. Basssta perdere tempo! Disssarmateli tutti o uccideteli! Le parole dell'uomo dalla testa di rettile sembrano scuotere il resto degli uomini serpente i quali si avvicinano a voi intenti a prendere le vostre armi. Iniziativa/Danni Mappa (ignorate le linee viola)
  14. Huriel No Flint @DM
  15. @Talshiyi @Mzolu Lo yuan ti ingaggiato da Talshiyi rimane interdetto dalle parole imperiose del vostro compagno, e reputa più saggio non aggiungere altro e assumere un atteggiamento più rispettoso. Procedete ad uccidere i prigionieri ad eccezione di Zagmira, che viene legata e imbavagliata. Gli uomini serpente vi scortano lungo le mura, finchè incontrate un passaggio che vi permette di entrare all'interno della cittadella. Hew, Inete e Orvex sembrano averla scampata. La cittadella è formata da un insieme di edifici nobiliari di estrema eleganza e da un grande palazzo reale: il contrasto con la distruzione e la decadenza causata dal tempo è quindi più forte che nel resto della città. Arrivate in una galleria scavata nel terreno, che termina con un paio di robuste porte di bronzo, decorate da bassorilievi serpentini. Quando uno degli yuan ti bussa alla porta, una fessura si apre all'altezza del volto, dalla quale una guardia vi scruta con attenzione. Dovete disssarmare i prigionieri, prima di entrare sibila la guardia.
  16. Taylor Vengo sbattuto a terra dall'assalto dei lupi, e la mia faccia si ritrova improvvisamente ricoperta dalla neve. Riemergo prendendo fiato e lancio un'onda psichica contro i tre nemici di fronte a me e Talien, per poi rialzarmi da terra. @DM
  17. @Athanatos se lanciassi hyptonic pattern (cubo di 9 m) o synaptic static (raggio di 6 m) quanti nemici riuscirei a prendere senza colpire i miei compagni?
  18. Si parlatene pure, poi aspetto i post nel tdg per proseguire. Invece se avete in mente altre strategie potete chiedermi e io potrei dirvi come gestirei la cosa Ps. Appena riposate salite di livello
  19. Aelar evoca un incantesimo per curare parte delle vostre ferite, poi si occupa dell'anziano githzerai, rianimandolo. Il vecchio sembra provato dalle torture psichiche ricevute, ed è in un evidente stato confusionario. Il githzerai ha solo la forza di pronunciare una parola: Darlid... dice rivolto ad Aelar, forse scambiandolo per il suo allievo. Il vecchio avrà bisogno di molto riposo prima di riprendere la sua lucidità.
  20. Dopo le parole orgogliose si Girgom gli uomini serpente alzano le sciabole pronti ad attaccare, ma vengono distratti dall'intervento di Talshiyi. I nuovi arrivati sembrano stupiti dal vedere un altro yuan-ti. Tieni a bada le lingue dei tuoi ssschiavi! sibila uno di loro. Vi abbiamo dato un ordine, non lo ripeteremo una sseconda volta aggiunge minaccioso. @Talshiyi
  21. Huriel @no Flint
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