Vai al contenuto

Hicks

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.801
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Hicks

  1. Huriel Guardo sconvolto lo strano oggetto fuoriuscire dal cristallo. Un...cosa? balbetto, incapace di concepire una simile creatura. Vuol dire... che potrebbero arrivarne altri? chiedo a Drophar.
  2. Taylor Sentiamo dei passi avvicinarsi in lontananza, la situazione si sta evolvendo in quella che aveva temuto. Cerco un pietra in terra per prepararmi a combattere.
  3. Il portone del tempio è decorato con rilievi scultorei, che mostrano un coniglio cornuto che carica un piccolo orso dall'aspetto selvaggio e con artigli affilati. Un messaggio cuneiforme è inciso sopra le porte. Orvex si avvicina all'incisione e legge: "l'jin ci insegna a prendere il percorso meno ovvio". Dev'essere il tempio dedicato all'almiraj. Delle piccole incisioni sugli obelischi raccontano la storia di come I'jin (l'almiraj) ha guadagnato le ire di Obo'laka (uno zorbo) rovinando uno stufato preparato per il dio Ubtao (un chiaro riferimento alla Leggenda dei Nove Dei). @Steven @Hedras
  4. Ah ok, me l'ero perso! Si allora dò svantaggio al diavolo!
  5. Taylor Le mie parole riescono a convincere un paio di prigionieri ad unirsi alla lotta, ma temo non sia abbastanza. Dobbiamo abbattere quel diavolo con quello che abbiamo! penso, mentre mi avvicino al nemico e tento di distrarlo con una finta. @DM
  6. Huriel Gli elementali colpiscono forte, non riusciremo a resistere ancora a lungo. Posso solo sperare che questo colpo mandi in frantumi il cristallo. @DM
  7. Taylor Dobbiamo combattere! Esorto gli altri prigionieri ancora presi dalla paura. Altrimenti moriremo tutti qui! Forza! Dico prima di avvicinarmi per quanto posso al diavolo. Dm
  8. @Talshiyi e @Mzolu Proseguite sulla strada e raggiungete l'edificio indicato da Mzolu (Area 10 sulla Mappa). Si tratta di una costruzione simile agli altri altari che avete visto. Due obelischi crepati fiancheggiano l'ingresso dell'edificio, semicircondato da mura infestate da liane e rampicanti. L'ingresso è costutito da un pesante portone di pietra a due ante.
  9. Taylor Mi avvicino a Braknak facendogli un cenno, pronto a scattare assieme al nano per affrontare il diavolo. @DM
  10. si sorry, ho postato!
  11. Huriel Quando attacchiamo il pilastro di cristallo gli elementali si fanno più feroci. Sorin ci protegge con il suo corpo ma viene colpito in pieno dal mostro. Santo, fai che questo colpo distrugga finalmente quel maledetto cristallo! imploro mentre lancio un altro raggio di gelo contro il pilastro. @DM
  12. Acererak's Guide to Lichdom è ora disponibile in italiano! Scoprite i segreti dei lich dal più potente lich di tutti: Acererak. Le sue parole sono state fondamentali nel creare questo manoscritto di 32 pagine. Continuate a leggere per scoprire: - 40 nuovi tratti e azioni. - 4 nuovi lich pronti a diventare i prossimi grandi nemici nella vostra campagna. - 2 nuovi mostri e 1 nuovo PNG. - Il Baelnorn: un elfo lich buono che usa la necromanzia per proteggere il suo clan. - 2 nuovi oggetti magici. - 5 nuove trappole. - 2 mappe dettagliate delle tane dei lich. - 30 immagini di alta qualità e un'impaginazione di alto livello. - Collegamenti ipertestuali sia nell'indice che nel testo. Autori: Marco Fossati e @marcoilberto Traduzione: @Hicks Mappe: Marco Bernardini
  13. Taylor Sono già stato in questa fortezza. Ho provato a fuggire ma ho fallito, e mi hanno portato qui. Da lì partono sono diversi portali magici che portano in varie zone del Fearun, nascondigli dove i servi di Atrokos si rifugiano per pianificare qualche malefatta. Purtroppo per aprire un portale è necessaria una chiave speciale, che solo i figli di Atrokos possiedono. Sicuramente Krasos ne avrà una. Temo che dovremo affrontarlo e sottrargli la chiave.
  14. Proseguite dunque sulla la strada lastricata verso nord. Il rumore della cascata che si infrange nel lago di lava si fa sempre più forte, finché dopo qualche centinaio di metri uno spiazzo libero tra gli edifici vi permette di vederla. Il vapore acqueo sale a grandi nubi verso il cielo. Durante il percorso, Talshiyi nota delle tracce piuttosto recenti (un paio di giorni) tra cui un falò ormai spento (Area 9 sulla Mappa). @Mzolu
  15. Lo so bene risponde Valindra ma sono perfettamente in grado di cavarmela. Naturalmente risponde nuovamente gelida, prima di voltarsi e andarsene definitivamente. @Talshiyi
  16. Huriel Io e Flint riusciamo a colpire l'elementale, ma i nostri attacchi sembrano a malapena fargli effetto. Il mostro non si prende neanche il disturbo di attaccarci a sua volta. Maledizione! Se avessi il mio bastone... Arretro di qualche passo per uscire dalla portata della creatura, poi mi volto verso il pilastro. Dobbiamo distruggerlo il prima possibile! dico evocando un dardo di gelo nella mia mano e scagliandolo contro il pilastro. @DM
  17. Taylor Il nostro piano è muoverci di soppiatto ed eliminare velocemente le guardie. Qualcuno di voi conosce questo luogo e sa come muoversi? chiedo senza troppe speranze. Mi avvicino poi ai nani ancora in cella. Voi siete con noi? @DM
  18. Valindra si ferma di scatto e si gira guardando gelida Girgom. No, vi sto ricordando il pagamento per un servizio che vi ho già prestato. Se non fosse per me sareste ancora a girare per le paludi.
  19. Tornate sui vostri passi e raggiungete la grande strada lastricata, intenti a proseguire verso nord per raggiungere il tempio visto da Mzolu. Valindra, però, non sembra intenzionata a proseguire. Io preferisco fermarmi qui dice indicando il luogo dove avete trovato Orvex Questa città è irta di pericoli e non intendo mettere a rischio la mia vita. Ricordatevi il nostro patto aggiunge, prima di dirigersi verso il caseggiato. @Mzolu @Talshiyi
  20. Taylor Volete crepare in questo buco infernale? Aiutateci! esorto agli altri prigionieri. @DM
  21. Huriel La distrazione funziona e riusciamo a prendere gli elementali di sorpresa. Arrivo in carica verso quello più vicino cercando di colpirlo. @DM
  22. Taylor O la va o la spacca... penso vedendo arrivare il secondo gruppo di prigionieri. Faccio qualche passo indietro, posizionandomi cercando di nascondere Liam dall'imp ma senza intralciare Burnon.
  23. Il post l'ho fatto oggi sul treno con la connessione ballerina da hotspot, forse c'entra questo. Comunque ho cambiato tutte le immagini, ora dovrebbero essere visibili!
  24. Che strano, anche a me ora apre solo il kamadian e il su-monster. Provo a risolvere il prima possibile
  25. Non ho assistito al combattimento, ma è stato abbastanza breve. Ho sentito una serie di esplosioni, dopodiché sono usciti con le lance. Alcuni di loro erano stati feriti, ma non ci sono state perdite. @Talshiyi Ricordo questa storiella risponde Orvex. L'ho imparata nei miei studi sulla civiltà di Omu, e dei frammenti vengono anche citati all'interno degli altari aggiunge indicando il bassorilievo dietro l'altare. La Leggenda dei Nove Dei: Molto tempo fa, il dio Ubtao indurì il suo cuore, e promise a se stesso di non piangere più per gli abitanti di Omu. La pioggia si cessò di scendere, la giungla divenne arida e morì, la morte si diffuse come un morbo a Omu. Una mattina, un saggio zorbo emerse dal suo albero cavo e parlò agli abitanti di Omu morenti. Per convincere Ubtao del loro valore, decise di cucinare al dio uno stufato fatto da tutte le loro buone qualità. Catturare queste virtù non sarebbe stato facile, quindi chiese ad un astuto almiraj di aiutarlo. L'almiraj inserì la spericolatezza nello stufato, perché la vedeva come una virtù. Quando Ubtao assaggiò la zuppa la sputò disgustato; da quel giorno, Obo'laka lo zorbo e I'jin l'almiraj divennero terribili nemici. A mezzogiorno, un coraggioso kamadan saltò giù dalla sua roccia. Vide il male nel cuore degli abitanti di Omu e decise di schiacciarlo come un fastidioso foruncolo. Il kamadan forgiò una lancia sacra, ma la posò sulle rive del fiume e un furbo grung venne a rubarla. Nella sua rabbia, Shagambi il kamadan si dimenticò degli abitanti di Omu e inseguì Nang-nang il grung per sempre attraverso il cielo. Quando arrivò il pomeriggio, un eblis malizioso uscì dalla sua capanna di canne. Non aveva in simpatia gli abitanti di Omu, ma senza di loro non aveva nessuno a cui giocare i suoi brutti scherzi. L'eblis mandò una rana di palude a ragionare con Ubtao, ma la rana era arrabbiata, e decise invece di lottare con il dio. Questo divertì Ubtao, così donò alla rana dei tentacoli per renderla più forte. Quando Kubazan il froghemoth tornò da Papazotl l'eblis, inseguì Papazotl nella palude con i suoi nuovi tentacoli. Quella notte, un su-monster fece irruzione nel palazzo di Ubtao e rubò una brocca d'acqua per gli abitanti di Omu. Quando Ubtao corse a cercarlo, il su-monster nascose la brocca nella tana di un jaculi. Ubtao chiese agli animali della giungla dove fosse nascosta la sua acqua, e Moa lo jaculi fu troppo onesto per mentire. Quando Wongo il su-monster scoprì che Moa lo aveva tradito, giurò di catturare lo jaculi e di mangiarlo. Nel frattempo, Unkh la lumaca viveva nel profondo della terra. Il rumore dei litigi degli altri animali la attirò in superficie, e quando la luce dell'alba si riflesse sulla sua conchiglia, la luce abbagliò Ubtao facendolo lacrimare. La vita tornò su Omu, e le persone costruirono altari per onorare gli animali che li avevano salvati.
×
×
  • Crea nuovo...