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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Huriel Mi sporgo dal mio nascondiglio e con pochi gesti arcani evoco un rumore di passi umani che si allontana di corsa in un altro dei cunicoli, svanendo poi dopo qualche istante. Se funziona, io vado sulla soglia del cunicolo e provo a trattenerli. Voi fate in fretta! sussurro ai miei compagni. @DM
  2. A parte il nostro, quanti tunnel vediamo che portano a questa grotta?
  3. Huriel Così temo che attireremmo l'attenzione verso la nostra unica via di fuga. Potrei evocare dei rumori di passi affrettati verso un tunnel sperando che gli elementali ci caschino e inseguano il rumore. Comunque dovremo sbrigarci, non avremo molto tempo.
  4. Taylor Burnon fa la sua mossa afferrando l'imp. Io sarei solo di intralcio, quindi mi piazzo tra loro e altri eventuali osservatori, cercando di limitare la visuale e assumendo una posa innocente e afflitta.
  5. Orvex si offre di farvi esplorare il tempio. Superando il portone si scende una breve scalinata e si arriva in una stanza rettangolare. Ai due lati della stanza sono presenti quattro statue raffiguranti guerrieri di Omu in posizione marziale. Ogni statua è stata scolpita come se tenesse in mano una lancia, ma le loro mani sono vuote. Sul pavimento al centro della stanza si trova una grata di ferro dalla quale si intravede un'altra stanza sotterranea. Di fronte si trova un altare in pietra vuoto. Alle spalle dell'altare si trova un bassorilievo raffigurante un giaguaro con dei serpenti che gli fuoriescono dalla schiena combattere un grung. Dalla parte opposta della stanza rispetto a voi una scala porta al piano inferiore. Vi prego di non toccare nulla vi dice Orvex alcune trappole potrebbero essere ancora attive. Non preoccupatevi per queste statue, non sono animate a quanto abbiamo visto. Al piano inferiore si trova una sorta di arena gladatoria vi dice indicandovi la grata. Andando al piano di sotto si aprono delle gabbie che ospitano quattro golem simili a queste statue che però impugnano delle lance. A quanto pare per ottenere il cubo bisognava sconfiggere questi quattro golem dentro l'arena, recuperare le lance e farle impugnare alle statue che vedete qui. Quando l'abbiamo fatto le lance e i golem sono scomparsi e riapparsi nelle loro gabbie, mentre l'altare si è aperto rivelandoci il cubo.
  6. Mi sembra tutto giusto.
  7. Passate a visitare anche il tempio di Shagambi. Si tratta di una struttura in pietra in rovina di forma circolare, come il l'altare di Kubazan anche questo è circondato da un muretto di pietra ricoperto di vegetazione. Due obelischi fiancheggiano l'entrata, decorati con immagini di giaguari con dei serpenti che fuoriescono dalla schiena. Orvex vi indica un'incisione quasi impercettibile su uno degli obelischi, e vi traduce: "Shagambi ci insegna a combattere il male con onore". Altre incisioni mostrano Shagambi sorvegliare dei guerrieri del Chult mentre questi si addestrano con lance e spade. Il pesante portone di pietra del tempietto è stato lasciato aperto.In questo altare abbiamo dovuto sconfiggere quattro golem, dalle fattezze di guerrieri di Omu, per ottenere il cubo.
  8. Conosco solo la posizione di un altro altare, quello di Shagambi, dove abbiamo recuperato l'altro cubo. Non abbiamo avuto altro tempo per esplorare ulteriormente la città. @Talshiyi @Mzolu @Hedras (continua...)
  9. Siete più o meno a metà giornata.
  10. Huriel Non credo che siano disposti a parlamentare. Io dico che dobbiamo agire in fretta e distruggere quel cristallo il prima possibile. Se non ci penseremo noi, chi lo farà? @DM
  11. Taylor Il pavimento della cella è freddo e scomodo. Dopo il troppo breve riposo mi sveglio affaticato e indolenzito, come se mi avesse travolto un carro di bestiame. La prima cosa che vedo è l'odiato imp venuto a riportarci al lavoro. Mi alzo ed esco dalla cella con il cuore in gola, in vista della pericolosa impresa che ci aspetta. Come concordato, Talien cerca di attirare l'imp all'interno della cella, ma il diavolo sembra temporeggiare. Devo fare qualcosa. Non...non credo che si senta molto bene...non potrebbe rimanere in cella, solo per oggi? chiedo con voce rotta. @DM
  12. La prima trappola era appunto la creatura nella piscina risponde Orvex. Dentro il tempio c'è un'unica stanza, più profonda rispetto al livello del terreno di una decina di metri, con il pavimento costellato di paletti di legno appuntiti. Dalla parte opposta della stanza si trova un piedistallo sopraelevato sul quale era posato il cubo. Dalle mura della stanza uscivano delle assi di legno: immagino che chi ha costruito il tempio immaginava che chi volesse impadronirsi del cubo sarebbe dovuto saltare da un'asse all'altra fino a raggiungere il piedistallo. In ogni caso, Zagmira non era in vena di acrobazie e ha portato il cubo a sé grazie all'uso della magia. Purtoppo appena il cubo è stato sollevato il portone si è chiuso e la stanza si è riempita di gas velenoso. Zagmira è riuscita a salvarsi solo teletrasportandosi fuori.
  13. Sembra che siamo pari. A questo punto propongo di seguire la prima linea di azione (ammazzare l'imp e poi cercare di muoverci furtivamente), e se va male implementiamo il piano B
  14. Grazie @Athanatos, ora mi è decisamente più chiaro. Proporrei di fare un'ultima votazione e decidere che fare. 1) Si ammazza l'imp quando viene a portarci a lavoro. 2) Ci si rivolta quando abbiamo i picconi in mano e i diavoli con i tentacoli se ne sono andati. Io voto la 2a. @Ghal Maraz @1701E @L_Oscuro
  15. Vi fate guidare da Orvex verso l'altare più vicino, quello di Kubazan (Area 3 sulla Mappa). Trovate un tempietto rettangolare ricoperto da liane ed edera; di fronte trovate una piscina dalle acque verdi e salmastre. La piscina è stata scavata nel terreno, vi trovate circa a 1,5 metri dal livello dell'acqua. Al centro della piscina si trova una statua di pietra di una grossa rana munita di tentacoli. Sei ponti di corda che un tempo permettevano di camminare al di sopra della piscina ora galleggiano sull'acqua insieme ad altri detriti; uno dei due obelischi che decorano il monumento è crollato nella piscina, permettendo un passaggio sdruccevole al di sopra delle acque. Vi consiglio di non avvicinarvi all'acqua vi dice Orvex. Al suo interno si nasconde un froghemoth in carne ed ossa dice riferendosi alla creatura raffigurata dalla statua. I maghi sono riusciti a tenerla a bada, ma personalmente preferirei non rivedere quel muso. Orvex vi spiega come all'interno della bocca della statua abbiano trovato una chiave di pietra necessaria per aprire le porte del tempietto. Sopra il portone del tempio si trova una scritta nell'antico linguaggio di Omu, che Orvex vi traduce: " Kubazan ci esorta a camminare senza paura e a restituire quanto prendiamo".
  16. Questa è...era la nostra base operativa. Ci sembrava un buon posto dato che è circondato da mura, ma evidentemente non è stato sufficiente. No, gli aggressori non hanno tentato di comunicare, a quanto ne so, ci hanno sorpreso nel sonno. @Talshiyi Sinceramente non lo so, non parlavano con me dei loro piani. @Mzolu (continua...)
  17. Per me va bene anche fare così, però non dovremmo comunque passare dalla grotta con gli altri diavoli (oppure ho capito male io)? @DM Se puoi farci una mappa/disegnino su quello che abbiamo visto finora aiuterebbe
  18. Cos'è questo, un episodio crossover? 😅 (sorry, sono rinco) Ok se Resilienza Immonda funziona scelgo tagliente come danno (a meno che i diavoli non abbiano chiaramente armi che infliggono altri tipi di danni)
  19. Ottimo. L'unico problema ora è che una volta attaccati i diavoli gli imp andrebbero a dare l'allarme. Quindi anche se riuscissimo a fuggire ce li avremmo alle calcagna, con il collare che ci sopprime le magie e senza equipaggiamento. Stavo pensando: metà di noi potrebbe barricarsi con gli altri prigionieri e resistere il più a lungo possibile. Gli altri potrebbero Nascondersi, aspettare che passino i diavoli di rinforzo e andare a recuperare l'equipaggiamento e possibilmente un modo per togliere i collari. A quel punto potremmo sconfiggere facilmente i diavoli o comunque fuggire più agevolmente. Che dite? @Athanatos I collari bloccano anche le suppliche e i privilegi di classe? In particolare potrei usare Tutt'uno con le ombre?
  20. Orvex risponde sempre un po' intimorito Si, immaginavo non fossero degli stichi di santo... comunque sia, io non li ho visti fare nulla di particolarmente malvagio... e poi pagano bene, a dirla tutta aggiunge sollevando le spalle. Da due altari qui vicino risponde l'uomo Uno è proprio qui dietro, l'altare di Kubazan aggiunge indicandovi la crepa nel muro a ovest dalla quale intravedete una sorta di altare situato nel mezzo di una piscina dall'acqua verdastra (Area 3 della Mappa). Il secondo cubo, invece, l'abbiamo trovato nell'altare di Shagambi, dalla parte opposta della strada, verso est (Area 4). Entrambi i cubi avevano delle incisioni raffiguranti il dio. Kubazan è una sorta di grande rospo con dei tentacoli, mentre Shagambi è un ghepardo con dei serpenti che gli sono cresciuti sulla schiena, un po' come una gorgone. Negli altari ci sono diverse scritte e affreschi. Alcuni danno consigli su come affrontare le trappole contenute negli altari, altri sono raffigurazioni mitologiche. Se volete ve li mostro, dovrebbero essere sicuri ora. @Hedras e @Mzolu Sono stati...gli uomini serpente risponde Orvex esitando simili al vostro amico aggiunge indicando Talshiyi. Era buio quindi non sono riuscito a contarli, ma erano in molti, forse una ventina.
  21. Avevo intuito, ma mi sembra un modo un po' troppo semplice per superare una restrizione abbastanza stringente. Non sono opposto a priori, ma preferisco che sia il risultato di una buona idea/giocata più che di una prova di abilità. Esempio stupido: magari riesci a convincere la vittima che sia stato qualcun altro a charmarlo Ho modificato il post, ora rispondo!
  22. Taylor Le ore di lavoro mi spezzano la schiena. Quando finalmente torniamo in cella mi accascio nel mio angolo, con a malapena la forza di mangiare quella brodaglia che ci portano. Hanno ragione, non resisterò a lungo qui... Mi sembra la nostra opzione migliore. C'è da capire se gli altri prigionieri si uniranno a noi...
  23. Per quanto riguarda i nemici ho contato: due diavoli con tentacoli acuminati un trio di diavoli con il corpo pieno di aculei un numero imprecisato di barbuti che vanno e vengono tra i quattro e i sei lemuri una decina di imp @Athanatos noi prigionieri quanti siamo in tutto? @1701E Da come l'ho capita io ci sono diverse guardie, non credo che ci basti eliminarne una per scappare non visti (giusto?) Quello che mi sembra più efficace ora come ora è scatenare una rivolta mentre siamo al lavoro (dipende anche da quanti prigionieri siamo)
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