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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Trovate le schede nel primo post di questa discussione, comunque sia potete anche personalizzarle. Se ti va di prendere la chierica sei il benvenuto! Direi che con questa le iscrizioni sono chiuse! Iscrivetevi pure alla Gilda
  2. Scusate il ritardo, non avevo attivato le notifiche! Certamente, vi butto giù qualcosa appena posso! Vi può andar bene @Brenno Druido e @matteo.fauttilli warlock?
  3. Dalle vostre schede risulta che siete al 4°! EDIT: siete partiti al 3°, ricordo che vi ho fatto salire di livello almeno una volta (anche se non ricordo precisamente quando...)
  4. Ciao a tutti, cerco da 1 a 3 giocatori da inserire nella campagna che sto masterando qui sul forum, Tomb of Annihilation (siamo circa a metà campagna). I giocatori dovranno prendere in mano i 2 PG di giocatori che hanno abbandonato. Se c'è un terzo giocatore che si propone c'è anche la possibilità di scegliere uno dei PNG che segue il gruppo. I PG sono appena saliti al 5° livello. I giocatori dovranno crearsi una scheda rispettando le caratteristiche dei PG che sceglieranno, principalmente nome razza classe e una parte di BG, per il resto potete personalizzare come volete. Il ritmo della campagna è piuttosto rilassato, difficilmente riesco a fare più di 2-3 post alla settimana, tranne durante i combattimenti in cui si va più veloce. I Personaggi tra cui potete scegliere sono: *Hedras: elfo druido delle paludi. *Talshiyi: Yuan-ti Warlock. I PNG disponibili sono: *Inete: chierica di Savras, originaria di Chult. *Hew Hackingstone: nano barbaro con un braccio solo, la guida del gruppo, originario di Chult. Per ogni domanda chiedete pure!
  5. Dimenticavo ragazzi, salite pure al 5° livello. Oggi faccio un post di ricerca sostituti.
  6. Scendete la scalinata che vi porta in uno spiazzo con un unico edificio; dietro di esso un dirupo profondo circa 6 metri vi separa dal resto della città. L'edificio ha l'aspetto di una postazione di guardia in rovina: i suoi muri calcarei sono frastagliati da fessure verticali, utilizzate in passato per proteggere gli arceri. Il tetto dell'edificio è crollato molto tempo fa, così come il suo portone di ferro, che giacie arrugginito e abbandonato a pochi metri di distanza.
  7. Siete in due mi sa, direi che ve la vedete voi 😅 a proposito, mi sa che è il caso di cercare dei sostituti
  8. Nessun problema. Cmq continuo una volta che decidete come muovervi
  9. Purtroppo non so dove si trovi con precisione la tomba risponde l'elfa. Per quanto riguarda i Nove Dei, ho solo poche informazioni frammentate. Si tratta di un pantheon differente da quello di Ubato, ma altrettanto antico. Vengono chiamati anche Dei Ingannatori, ma da quanto ho capito si tratta piuttosto di spiriti primevi, venerati dagli abitanti di Omu come divinità. Da quando la città è caduta non c'è più traccia di questa religione.
  10. Un tempo, Omu era la città più importante e potente di tutto il Chult risponde Valindra. Le sue ricchezze crescevano enormemente grazie allo sfruttamento delle miniere di metalli preziosi e al commercio. Omu divenne una potenza militare, imponendo tributi alle città vicine, anche sotto forma di schiavi da impiegare nelle miniere. La crescente ingordigia degli abitanti di Omu disgustò Ubtao. Il dio negò i poteri ai propri chierici e abbandonò la città. Poco dopo, gli schiavi insorsero contro i propri padroni, e dopo aver depredato Omu delle sue ricchezze, fuggirono nella giungla. A quanto ne so Acerak ha nascosto il Mercante di Anime in un tempio qui in città, chiamato la Tomba dei Nove Dei. @tutti
  11. Al momento non saprei
  12. Io ci sono, quando volete postate pure.
  13. @Alonewolf87 io ho il PC in riparazione, ma dalla prossima settimana dovrei esserci!
  14. Hicks

    Sacerdote di guerra

    Quando compì l'azione di attacco (quindi attacchi normalmente con la tua arma) puoi usare un'azione bonus per fare un altro attacco con la stessa arma.
  15. Hicks

    Condizioni

    - Glielo descrivi. - Il bersaglio deve fare il ts tutte le volte che viene colpito dall'attacco che impone la condizione a meno che non sia specificato diversamente nella descrizione dell'attacco.
  16. Una volta accettate le richieste di Valindra, l'elfa vi chiede di disporvi a cerchio attorno a lei. L'incantatrice mormora una litania arcana, al termine della quale venite investite da un'bbagliante luce bianca. Pochi istanti dopo, vi ritrovate nel pieno della giungla. Da questa parte vi dice Valindra mettendosi in marcia. Dopo quasi un'ora di cammino, raggiungete un'altura dalla quale si vede una stretta valle circondata da alte scogliere. La città perduta di Omu annuncia Valindra. All'interno della valle sorgono i resti di una grande città, perfettamente camuffata nella giungla: se non foste a questa altezza avreste potuto passargli affianco senza notarla. Edifici in rovina e viali di pietra si ergono come fantasmi dal pavimento del bacino nebbioso. Uccelli colorati volano in alto nel cielo. Una cascata si riversa nel bacino, creando un fiume in piena che inonda gran parte della città prima di defluire in una profonda spaccatura piena di lava fusa. Un palazzo in rovina si trova a poche centinaia di metri dal bordo dell'abisso fumante. Immagine.
  17. Huriel Ci sono dei condotti di areazione? esclamo stupito, per poi mordermi la lingua per la mia stupidità. Mi volto verso gli altri Che ne dite? Potremmo cercare di intrufolarci senza dare troppo nell'occhio dico non troppo sicuro sulle mie doti da infiltrato.
  18. Stavo aspettando che postassero anche loro... a sto punto stasera mando avanti e poi ci riaggiorniamo a Settembre.
  19. Huriel O forse avranno il tempo di eliminare i sopravissuti ribatto a Drophar. Io dico di entrare!
  20. Hicks

    D&D come iniziare

    Ciao @Davide09244 e benvenuto sul forum. Appena puoi passa in questa sezione a presentarti! Ti consiglio anch'io lo starter set. Contiene le regole di base e un'ottima mini-campagna per iniziare a giocare, provvista di consigli per il master. Per qualsiasi dubbio puoi comunque chiedere qui sul forum, ti consiglio di farlo in questa discussione se si tratta di domande veloci.
  21. Huriel Quando vedo i mostri allontanarsi tiro un sospiro di sollievo, ma rimango anche inquietato sembra quasi che vogliano difendere...qualcosa. C'è qualcun altro, lì dentro? chiedo a uno dei minatori.
  22. Naturalmente risponde Valindra allontanandosi verso la sua scrivania.
  23. Posso certamente accompagnarvi al luogo dove viene costudito il Mercante di Anime...ma non varcherò quella soglia. Non vi mentirò: si tratta di un luogo estremamente pericoloso, e io non ho intenzione di rischiare la vita per questo. Posso però fare in modo di farvi arrivare lì oggi stesso, in pochi minuti. In cambio vi chiedo solo di accettare il mio patto... prima di intraprendere la missione aggiunge lanciando uno sguardo a Girgom.
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