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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Huriel Continuo a combattere tenendo a bada gli elementali col mio scudo, per permettere a tutti i minatori di fuggire. Quando tutti sono riusciti a mettersi in salvo, urlo Arretriamo! Sulla rampa saranno più controllabili e potremmo provare a bloccarli! @DM
  2. Ma creare nuove proprietà per gli artefatti non implica che questi siano più comuni da trovare 🤔
  3. Huriel Mi faccio largo fino ad arrivare in prima linea. Estraggo lo scudo e il pugnale magico, attaccando un mostro di pietra cercando di aiutare il più possibile i minatori a fuggire. @DM
  4. Questo non saprei dirlo. Anche voi potreste aver ragione, parzialmente. Ma un oggetto di simile potenza potrebbe rivelare segreti arcani inimmaginabili. Nelle giuste mani, queste conoscenze potrebbero forse salvare milioni di vite! Anche se così non fosse, nel peggiore dei casi, merita certamente uno studio approfondito. Forse uno dei più potenti incantatori mai esistito. Tra le altre cose, è stato discepolo di Vecna.
  5. Direi di si risponde Valindra fiera del suo lavoro. La maledizione è opera di un potente lich chiamato Acerak. Ha creato un artefatto di incredibile potenza, il Mercante di Anime, in grado di risucchiare le anime delle persone decedute. Il suo effetto è così potente da influenzare anche le persone riportate in vita dalla magia. Nelle mie ricerche ho scoperto anche dove si trova questo artefatto. Prima di rivelarvelo, però, vorrei fare un patto con voi. Se mai riuscirete a recuperare il Mercante di Anime, vorrei avere la possibilità di studiarlo.
  6. Per il momento si risponde l'elfa Sto conducendo delle ricerche nella zona e questo mi è sembrato un buon luogo come base. Oltre ad essere isolato, è estremamente interessante... Non molto più di quanto dicono le leggende, purtroppo. Sto ancora cercando di carpirne i segreti, soprattutto sulla causa della levitazione. Interessante... risponde Valindra con aria pensierosa. Non vi nascondo che questa maledizione è il motivo principale per cui mi trovo qua. Posso chiedervi chi vi ha ingaggiato?
  7. Huriel Quando arriviamo alla miniera, la fatica del viaggio scompare immediatamente quando vedo i minatori rimasti combattere contro dei mostri di pietra. Mentre scendo per unirmi alla mischia, scaglio un frammento di ghiaccio evocato nella mia mano contro uno dei nemici. @DM
  8. Cerco di postare stasera.. Fino a lunedì non credo di riuscire
  9. Guarda che se non ti sta bene che su un forum specializzato si facciano domande sulla localizzazione di un gioco il problema è tuo.
  10. Da che livello parti?
  11. Entrate dunque nel portale: un instante dopo vi trovate all'interno del Cuore di Ubatao. Questa grotta è ricoperta di muffa e fiocamente illuminata dalla luce del giorno che filtra attraverso il tronco di albero cavo e pietrificato 6 metri più in alto. Una pozza di acqua piovana sporca occupa i 6 metri centrali del pavimento, tra i pilastri naturali formati dalle radici dell'albero pietrificato. Tre alti scaffali sono appoggiati al muro a destra dell'ingresso della grotta. Una scrivania e diverse casse di legno stanno contro la parete sinistra. Di fronte all'ingresso ci sono due porte aperte in camere più piccole e, tra loro, una grande gabbia di ferro. Il portale che avete varcato è ancora aperto alle vostre spalle. Dopo pochi istanti venite raggiunti da Valindra. Benvenuti.
  12. Huriel Her... rispondo un po' imbarazzato Abbiamo sentito dei pericoli alle miniere. Vorremmo unirci a voi e dare una mano, se possibile.
  13. La Tomba del Re è la prima avventura in italiano su DMsGuild ad ottenere la medaglia Silver Best Seller! Grazie a tutti per il supporto!
  14. Grazie dell'offerta ma io preferisco rimanere su 5e!
  15. Grande @Ottaviano!! Io penso che sia a scelta del giocatore, anche perché difficilmente riusciremo a fare un dungeon per livello in ordine (ma ci si può provare volendo). Per esempio magari tu vuoi masterare un dungeon di 1° livello, io uno di 9° e un altro uno di 5°...a meno che appunto, non ci si organizzi per essere sequenziali
  16. Ciao a tutti. Come da titolo cerco un gruppo per giocare dei dungeon, poca storia e tante botte, giusto per staccare un po' la spina. Vorrei che il ruolo del master girasse a turno, in modo che tutti abbiano la possibilità sia di giocare che di masterare. Chi si propone deve quindi essere disposto a fare anche il DM. Preferirei iniziare come giocatore, almeno per la prima partita. Sistema D&D 5a edizione. Spero che qualcuno sia interessato!
  17. Huriel Che dite, ci uniamo a loro? dico indicando con un cenno le guardie.
  18. Qual è il miglior dungeon che avete affrontato o masterato ai vostri PG? Qualsiasi edizione, D&D o retrocloni (senza spoiler per favore). Meglio ancora se lungo, da più sessioni.
  19. Hicks

    Funzionamento gioco

    Certo, ci sono le mappe di luoghi e dungeon che i personaggi si ritroveranno ad esplorare. Photoshop lo eviterei per il momento, meglio prendere prima confidenza con il gioco e poi valutare cosa vuoi approfondire! Il minimo necessario è un set di dadi a gruppo e si condividono, ma ti consiglierei di prendere almeno un altro set, uno per il gruppo e uno per il master, per velocizzare le cose. Poi l'ideale sarebbe un set a testa, ma non è necessario. Generalmente la mappa rimane segreta finché i Personaggi non esplorano le varie zone. Poi disegnare la mappa man mano o, se preferisci stamparla, coprire le varie stanze con dei post-it.
  20. Le armi a distanza non hanno la proprietà Finesse e non la guadagnano se usate come armi improvvisate.
  21. No, che io sappia non c'è modo di utilizzare un'arma a due mani con una mano sola. Stiracchiando un po' le regole e con il supporto di un DM magnanimo, potresti invece giocare sulla taglia delle armi. Dalla DMG, p. 278: Tieni presente che queste regole sono pensate per i mostri, non per i PG. Ma nel caso il tuo DM potrebbe permetterle. Potresti farti costruire una Spada Lunga di taglia Grande, che infligge così 2d8 danni, può essere impugnata con una mano, hai svantaggio con essa ai tiri di attacco se sei di taglia media. Non so che senso possa avere ma potrebbe essere un modo.
  22. Qui all'interno del Cuore risponde l'elfa un po' spazientita.
  23. Hicks

    Funzionamento gioco

    Vedi un po' come vi trovate! Noi all'inizio ce la cavavamo con le illustrazioni dei mostri sui manuali e mappe disegnate su un foglio di carta. Volendo ci sono tutta una serie di accorgimenti per rendere l'esperienza più "visuale", ma non sono strettamente necessari. Per esempio alcuni usano questi fogli quadrettati su cui disegnare le mappe con pennarelli cancellabili, oppure è possibile acquistare le mappe ufficiali ad alta risoluzione da stampare o proiettare su uno schermo. Io ultimamente sto addirittura cercando di creare delle mappe tattiche con photoshop (con tanto di 'fog of war') da proiettare su schermo tramite cavo hdmi, ma direi che per questo c'è tempo ^^ (altri utilizzano siti come roll20)
  24. Hicks

    Funzionamento gioco

    Ciao @Asagort e benvenuto sul forum! Personalmente vi consiglierei di iniziare con D&D 5a edizione, dato che è una delle più semplici per iniziare. Poi volendo una volta presa la mano potreste sempre esplorare regolamenti più complessi. Come avventura con cui iniziare io ti consiglio La Miniera Perduta di Phandelver, contenuta nello Starter Set. Vantaggi: *Vi fornisce tutto il necessario per iniziare a giocare, le regole base, personaggi pregenerati, le regole per salire fino al 5° livello, una mini-campagna molto bella. * È uscita in italiano. *L'investimento iniziale è piuttosto contenuto (circa 25€). *Vi permette di capire le basi del gioco (è fatto apposta per neofiti) e se vi può interessare continuare. Contro: *L'avventura è piuttosto breve rispetto alle altre uscite, copre i livelli dal 1° al 5° (mentre in genere si va dal 1° al 10° o 15°), penso duri una dozzina di sessioni. *Se decidete di continuare, dovreste poi comprare i 3 manuali base e volendo un'avventura. Le regole presenti nello starter set (e anche qualcosa in più) le trovi gratuitamente qui, in inglese. Qui trovi una traduzione non ufficiale. Come hai detto anche tu, i 3 manuali necessari per giocare sono il Manuale del Giocatore, il Manuale dei Mostri e la Guida del Dungeon Master, in questo ordine decrescente di importanza. Il Manuale del Giocatore è quello in cui sono presenti le regole del gioco, le regole per creare un personaggio e per far salire di livello i personaggi fino al 20°. Soprattutto all'inizio, è il manuale che userete di più. Il Manuale dei Mostri è, appunto, una lista di mostri che include anche le loro statistiche. Tieni conto che molte avventure pubblicate fanno riferimento a questo manuale quando menzionano dei mostri. Per esempio, se l'avventura ti dice "i giocatori incontrano un vampiro", probabilmente le statistiche devi andartele a cercare nel manuale dei mostri. Nelle avventure sono anche presenti dei mostri che non appaiono nel manuale dei mostri, in questo caso le statistiche vengono presentate nel manuale di avventura. In sintesi, anche questo manuale è fondamentale. La Guida del Dungeon Master contiene consigli per creare avventure e campagne, consigli su come gestire le regole, regole opzionali, regole per calibrare gli scontri, per costruire i tuoi mostri, le descrizioni degli oggetti magici. È il più opzionale dei manuali base, potete prenderlo per ultimo nel caso. Per quanto riguarda Tomb of Annihilation: il primo link che hai messo è l'avventura vera e propria, il secondo link è un gioco da tavolo ispirato all'avventura. Ovviamente potresti prendere entrambi per sfruttare le miniature del gioco da tavola mentre giochi l'avventura, ma non è obbligatorio. Tieni conto che sono proprio due giochi diversi, la differenza che passa tra D&D e monopoli, per dire. Non ti consiglio Tomb of Annihilation come primissima avventura da giocare. Io la sto masterando qui sul forum e devo dire che non è semplice, richiede diverso lavoro da parte del master. Ribadisco il mio consiglio di partire con lo starter set: poi per proseguire possiamo parlare delle avventure migliori uscite finora, se ti va. A parte lo starter set, nessuna avventura contiene personaggi pregenerati. Tutte le avventure a parte lo starter set richiedono i manuali base per essere giocati: banalmente per sapere come salire di livello, oppure per sapere le statistiche di un mostro non presente nell'avventura, oppure per sapere le caratteristiche di un oggetto magico. Se hai qualsiasi altra domanda chiedi pure! Buon gioco! 😉
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