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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Taylor Faccio appena in tempo a rendere i miei compagni invisibili che un grosso lupo si avvicina a noi e ci investe con un soffio gelido. Inoltre altri sette lupi si stanno avvicinando. Cosa diavolo è? Semnra intelligente! penso mentre retrocedo e lancio dei dardi di energia contro il nemico. @DM
  2. Inete è un'accolita di Savras che accompagna i PG dall'inizio per investigare delle visioni che ha avuto sull'attività dei maghi rossi nella zona
  3. Hicks replied to Ceneno's post in a topic in D&D 5e regole
    Se fosse come dici tu come potrebbe qualcuno ottenere un'azione bonus per lanciare un incantesimo che richiede un'azione bonus?
  4. Aelar si divincola dalla morsa dei tentacoli teletrasportandosi più volte, uccidendo il mind flayer che minacciava Matrim e colpendo i tentacoli del cervello. Uno dei tentacoli stritola Godrick, il quale perde i sensi. Bambino evoca uno sciame di lupi che si avventano sul cervello antico, squarciandone i tessuti celebrali. Yvrene invece scatena una tempesta di dardi di energia, i quali vanno a trafiggere il cervello in più punti, finché questo non collassa in un disgustoso liquido verdastro. Nel momento in cui il cervello antico muore, vedete che la gabbia di forza che circondava l'anziano githzerai svanisce. Il vecchio galleggia nella stanza, esausto e privo di sensi. Danni
  5. Ti giro un vecchio post in cui l'avevo spiegato, che mi è più comodo: Inoltre, gli altri PG hanno incontrato diversi non morti nella giungla, alcuni con inciso in fronte il simbolo di Ras Nsi
  6. Huriel @no Flint
  7. Direi che rimango così. La concentrazione potrebbe non durare molto, tanto vale avere un vantaggio a colpire
  8. Si sei cosciente. Ho fatto il post sul topic di gioco prima che Hedras ti curasse, ma gli ho detto che aveva il tempo di curarti prima dell'arrivo degli uomini serpente
  9. Curi 12 pf. Steven è ora a 27 danni
  10. Ok @Alonewolf87 puoi postare se vuoi. 26 sono i danni che hai al momento. Ho considerato dalla tua scheda che hai 38 pf massimi e Mzolu ti cura 12 danni. @Brenno quando mi dici se usi l'incantesimo o la pozione tiro i danni curati a Steven
  11. Ho postato! @Brenno se vuoi hai tempo di lanciare un cura ferite su Steven (non ricordo se hai ancora slot, ma mi pare aveste ancora delle pozioni)
  12. Mentre Mzolu rianima Hedras e stabilizza le ferite di Steven, Talshiyi si occupa di legare e perquisire i prigionieri. Oltre al cubo che i maghi rossi avevano appena recuperato dagli uomini - rana, Zagmira porta con se altri 3 cubi! Due di essi raffigurano le immagini di Kubazan e Shagambi (i primi due templi che avete esplorato, che erano già stati ripuliti dai maghi rossi); il terzo invece raffigura una lumaca, Unkh. Insieme ai tre cubi che avevate già recuperato, vi mancano solo altri due cubi per poter entrare nella Tomba dei Nove Dei. Il procedimento dura almeno qualche minuto, e purtroppo le paure di Girgom si concretizzano: dalle mura affianco a voi si ergono una dozzina di figure, dall'aria tutt'altro che amichevole. Dieci di loro scavalcano il muro e si dirigono verso di voi, con la sciabola impugnata. Si tratta all'apparenza di esseri umani, vestiti con tuniche rituali. Notate però nei loro volti e nei loro movimenti delle sembianze serpentine: parte della loro pelle è squamosa, e alcuni di loro mostrano una lingua biforcuta che saetta eccitata mentre si avvicinano a voi. I tre rimasti sulle mura hanno un aspetto decisamente più marcato: il loro corpo è umano, ma la loro testa è quella di un serpente. I tre impugnano un arco lungo con un freccia pronta ad essere incoccata. Mentre gli uomini serpente si avvicinano a voi, notate Hew, Inete e Orvex ancora nascosti dietro le mura, che osservano la scena con aria spaventata. Gli uomini serpente non sembrano averli notati. Quando gli stranieri sono solo ormai a pochi metri da voi, uno di loro sibila minaccioso Deponete le armi e ssseguiteci... Il Ras Nsi vuole conferire con voi.
  13. @Mythrandir e @Von tocca a voi.
  14. Taylor Ormai ci hanno puntato dico riferendoci ai lupi. Prepariamoci all'assalto e cerchiamo di non dare troppo spettacolo, non vogliamo attirare l'attenzione anche dei diavoli. Procedo poi a lanciare un incantesimo per rendere i miei compagni invisibili.
  15. Huriel Il piano di Flint è talmente pazzo che potrebbe funzionare. Purtroppo non mi vengono in mente opzioni migliori. Se te la senti, Flint, per me va bene. Stai attento gli dico stringendogli l'avambraccio. @tutti
  16. Ok, appena riesco posto!
  17. Huriel Non so se il piano di Flint possa funzionare, ma al momento non abbiamo molte alternative. Potremmo comunque provare a lanciare questa pietra il più lontano possibile. Anche se il piano dovesse fallire, magari riusciamo ad attirare lì la maggior parte degli orchi.
  18. Immagino siano tutti in vacanza, quando potete postate (dai che manca pochissimo!)
  19. Taylor Eventualmente potrei, ma rischierebbe di attirare ancora di più l'attenzione rispetto a una normale forma da aquila, per esempio se sono in grado di vedere l'invisibile o hanno un metodo per individuare le auree magiche. Comunque ci penseremo dopo, vediamo se l'elementale di Liam scopre qualcosa. Intanto attendo per vedere se Burnon riesce a portare a termine il suo rituale.
  20. Huriel Chiedetegli se c'è un modo di entrare nel villaggio senza essere visti! sussurro ai miei compagni mentre continuo a fare la guardia.
  21. Taylor L'unica cosa che mi viene in mentre è sorvolare la zona senza dare nell'occhio per vedere se ci sono rifugi vicini... Magari Anardilango potrebbe trasformarsi in un'aquila, oppure qualcuno di noi potrebbe volare da invisibile. Io sono in grado di lanciare entrambi gli incantesimi, ma non contemporaneamente... La mia proposta è disperata, dobbiamo comunque prepararci per il peggio. Se non troviamo nulla non ci resta che accettare di passare la notte qui. Liam potrebbe creare questa tenda magica e starci dentro insieme ai nove che ne hanno più bisogno dico, implicitamente offrendomi di passare la notte al freddo. Forse l'elementale di fuoco basterà a scaldarci, non dovrebbe generare del fumo. Al limite, potremmo fare dei turni nelle prossime notti. Sempre che qualcuno non abbia un'idea migliore. @DM
  22. Avviso che dal 12 al 15 compresi sono fuori città e probabilmente non riuscirò a rispondere!
  23. Mi sembra che abbiamo un buon piano. Proviamo a interrogare l'orco con charm person e nel frattempo se si avvicinano altri orchi possiamo lanciare la pietra lontano per distrarli, e nel frattempo intrufolarci nel villaggio.
  24. Yvrene cerca di aiutare Matrim lanciando sull'illithid che lo minaccia una tempesta di dardi incantati: il mind flayer accusa il colpo, ma ormai in preda a una furia omicida, inizia a scavare con i suoi tentacoli nel cranio di Matrim. Il resistente elmo salva per il momento il guerriero, ma è chiaro che non potrebbe resistere a un nuovo simile attacco. Nel frattempo Bambino evoca un gruppo di lupi attorno al cervello gigante, che iniziano a morderlo e a sbranarlo. Nonostante le ferite, il cervello emette un nuovo impulso psichico, a cui tutti voi riuscite a resistere, ma che uccide istantaneamente lo sciame di lupi. Il secondo mind flayer fa per avventarsi su Godrick, ma il paladino ferma la sua avanzata infilzandolo con la sua alabarda, uccidendo il nemico. Nel frattempo delle onde psichiche attraversano i tentacoli del cervello gigante, drenandovi energia. Con il tentacolo libero riesce, dopo un paio di tentativi, a catturare anche Aelar. Iniziativa/Danni