Vai al contenuto

Hicks

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.801
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Hicks

  1. A1026 Consideri 2 volte il modificatore di Carisma al txc, perché con l'hexblade sostituisci a For/Des, ma col Paladino aggiungi.
  2. Vi organizzate per i turni di guardia e andate a dormire. La note trascorre tranquilla, disturbata solo dall'insistente ronzare degli insetti. La mattina dopo vi svegliate e, dopo una veloce colazione, ripartite verso sud. Hew e Hedras vi aprono la strada. In particolare il druido vi sembra immerso nel suo ambiente: trova i percorsi migliori, percepisce i predatori e riconosce le tracce lasciate dalla fauna. Nonostante ciò la strada non è delle più semplici: i sentieri che percorrete sono stretti e sopraelevati di circa mezzo metro dalle pozzanghere e dai laghi salmastri che vi circondano. Dopo qualche ora di viaggio arrivate a un piccolo isolotto con un singolo albero morto al suo centro. Un umanoide è stato legato a braccia divaricate ai rami dell'albero, utilizzando delle liane. Di questa sfortunata persona rimangono ormai solo le ossa. @Talshiyi
  3. A 1024: In 3.5 l'incantatore sapeva se il target aveva passato il TS, tranne nel caso degli incantesimi ad area.
  4. A1024 Non credo sia specificato da nessuna parte dalle regole, quindi credo sia a discrezione del DM. Ti dico come farei io: l'incantatore non sa se il bersaglio ha passato o fallito il TS a meno che il risultato non sia ovvio (es. Disintegrazione). Inoltre permetterei di capire se l'incantesimo è in atto o meno se questo richiede Concentrazione.
  5. Mentre consumate il vostro pasto attorno al fuoco, Hew inizia a raccontare: Le leggende dicono che questi Aldani fossero in realtà una tribù di umani pescatori. Un giorno pescarono tra queste acque così tanti crostacei che li portarono all'estizione. Ubtao si arrabbiò talmente che li maledisse, trasformandoli in mostruosi uomini - aragosta. Alcuni vecchi esploratori sostengono di averli incontrati: nonostante l'aspetto li descrivono come una razza civilizzata, anche se molto territoriale. Addirittura sembra che utilizzino dei tribunali per comporre le dispute...ma questa è un'usanza che generalmente non riservano agli stranieri. @Talshiyi @Hedras @tutti
  6. Huriel La scena della donna-demone che tenta di possedere Costa è raccapricciante e mi blocca sul posto per l'orrore. Il richiamo di Slaine mi riporta alla realtà: seguo Drophar verso il palco unendomi a lui nel vandalizzare i simboli arcani. @DM
  7. Manuale del Giocatore in italiano, p. 197, Tiri Salvezza contro Morte, Danni a 0 Punti Ferita. Dato che la creatura è Priva di Sensi, si applica anche questo punto della condizione:
  8. @Marty McFly è la terza volta che poni la stessa domanda in pochi giorni. Il Crossposting, ovvero utilizzare lo stesso testo per creare risposte in più discussioni, è vietato dal regolamento del forum. Ti chiederei di ripassare il regolamento prima di postare ancora, grazie. Comunque, il motivo per cui non hai ancora ricevuto una risposta è probabilmente perché nessuno ha ancora avuto tempo di giocarla: anche assumendo di avere iniziato la campagna appena uscita (a Novembre), difficilmente qualcuno è riuscito a finirla in 2 mesi. Inoltre la risposta alla tua domanda è troppo dipendente dalle abitudini e dallo stile di gioco dei vari gruppi, da quanto durano le sessioni, da quanto passa tra una sessione a un'altra, ecc. Se può esserti d'aiuto finora ho visto che le campagne ufficiali in genere durano 30-50 sessioni, 18-24 mesi.
  9. Decidete di ripartire immediatamente per il Bacino Aldani. I soldati dell'Ordine del Guanto vi lasciano uscire dal campo senza problemi, anzi visibilmente sollevati. Sulle rive del Soshenstar alcuni soldati hanno trasportato le vostre (ex) canoe vicino alle loro imbarcazioni, fissandole saldamente al suolo. Riprendete a risalire il fiume, questa volta costeggiandolo a piedi. Dopo circa una settimana passata a remare, l'improvviso sforzo passato sulle gambe si fa sentire. Cercando di distogliere l'attenzione dalla fatica, Hew vi racconta un'aneddoto sulla vostra destinazione. Il bacino "Aldani" è chiamato così come una leggendaria popolazione di uomini-aragosta. Molti nel Chult ricordano le fiabe che si raccontavano da bambini, su questo mostruoso popolo che viveva nei fiumi e nei laghi qui intorno. Tuttavia, nessuno ha mai avuto contatti con queste creature da decenni, almeno. Verso il tramonto raggiungete finalmente la fine della giungla. Di fronte a voi si apre una vasta pianura, di cui gran parte è occupata da una palude. La vostra visuale si espande per circa 30 chilometri prima di essere bloccata dalle nebbie: sembra che la palude si estenda ancora per molti chilometri. Molto in lontananza, verso sud, notate le sagome di tre vulcani fumanti (i Peaks of Flame sulla mappa). A qualche centinaio di metri da voi notate una famigliola di triceratopi abbeverarsi sulla riva del lago paludoso. Tranquilli, sono abbastanza innocui vi rassicura Hew Basta non andare a dargli fastidio. Quelli di cui dobbiamo preoccuparci sono i carnivori. Ma direi che da qui abbiamo una buona visuale. Il sole sta ormai tramontando quindi decidete di accamparvi. Il ronzio degli insetti si fa tanto più forte quanto più le tenebre cedono il passo alla luce del sole. Anche i meno religiosi tra voi non possono fare a meno di ringraziare gli dei per aver acquistato le lozioni anti - insetti a Port Nyanzaru. @Talshiyi
  10. Huriel Le parole di Costa iniziano a scalfire la mia sicurezza... abbiamo fermato l'orgia, perché il rituale non si interrompe? Drophar ci comunica che la bussola punta verso il palco; cerco di guardare in quella direzione per vedere se noto qualcosa, ma la mia attenzione viene rapita dagli strani gesti della donna-demone. Attenti! urlo mettendomi in posizione di difesa. @DM
  11. Hicks

    illusione

    Prendo come esempio Silent Image, che dice: Se crei il muro "addosso" a una creatura non lo accechi, perché l'interazione fisica rivela l'illusione. Se crei il muro tra due creature queste non potranno vedersi finché non toccano il muro o utilizzano un'azione per esaminare l'immagine e superano la prova.
  12. Hicks

    Incantesimi di rituale

    Gli unici requisiti sono quindi di utilizzare la tua azione per i prossimi 10 minuti per lanciare l'incantesimo e mantenere la concentrazione. Certamente puoi muoverti tra un'azione e un'altra; da come è scritto sembra che tu possa addirittura utilizzare azioni bonus o reazioni nel frattempo (ma attendo smentite)
  13. Undril è stata portata via, Hedras è con gli altri fuori dalla tenda!
  14. Ok. Nel caso considerate che lasciate a campo vendetta Undril e il vecchio PG di Fog
  15. Vorreste ripartire subito?
  16. Huriel Rimango di stucco, con i due pezzi del mio bastone ormai inutili nelle miei mani. Il simbolo della giustizia della mia fede distrutto da un demone della lussuria. Metto via con cura i frammenti del randello, a denti stretti. Se gli piace tanto il fuoco, che fuoco sia! La mia mano destra diventa incandescente, sviluppando una sfera infuocata. Non cederemo ai tuoi bluff da quattro soldi. Fai sparire questo demone, e forse potrai affrontare un giusto processo. Rifiuta, e perirai tra le fiamme, che siano le mie o del demone che hai evocato! @DM
  17. La prima avventura che ho pubblicato sulla DMsGuild, La Tomba del Re, è il primo articolo completamente in italiano a ricevere la medaglia Copper Best Seller! È un piccolo traguardo ma son soddisfazioni 🙂 Grazie a tutti quelli che hanno acquistato l'avventura e a tutti quelli che sostengono il D&D Made in Italy! PS. Per festeggiare ho messo in sconto tutte le mie avventure fino a metà mese!
  18. Hicks

    Attacchi dei mostri

    Ciao @traponsix e benvenuto sul forum! Appena puoi vieni a presentarti in questa sezione! Venendo alla tua domanda, prendiamo per esempio l'attacco di uno scheletro: In questo caso per attaccare devi lanciare un dado da 20 (d20) e aggiungere +4. Se il numero ottenuto eguaglia o supera la Classe Armatura (CA) del Personaggio che hai attaccato allora hai colpito. Se colpisci lanci un dado da 6 (1d6) e aggiungi 2 al risultato: questi sono i danni che infliggi, che vanno quindi a diminuire i Punti Ferita del Personaggio. Il numero "5" che vedi prima della parentesi è semplicemente la media dei danni (1d6+2); in pratica invece di tirare se vuoi puoi usare i danni medi per fare prima. Se non ti è chiaro o hai altre domande chiedi pure!
  19. @Roald Nordavind @Redstardemon ci siete ancora?
  20. Le regole necessarie sono quelle che hai trovato a pag. 110 della DMG. Per una bufera di neve io combinerei le regole per "Extreme Cold", "Strong Wind" e "Heavy Precipitation"; io considererei anche il terreno come difficile. Poi dipende cosa vuoi fare: potresti progettare dei pericoli (hazard) come valanghe, crepacci nascosti, o il giaccio scivoloso o sottile come descritto nella DMG. Se la bufera dura a lungo puoi prepararti le CD per trovare il cibo e per evitare di perdersi. Sulla Xanathar Guide trovi le tabelle casuali per incontri artici.
  21. Buon anno e buone feste a tutti!
  22. Beh... inizia Hew grattandosi la barba Come dicevamo poco più a sud c'è il Bacino Aldani, essenzialmente un complesso di laghi circondato da una palude... i principali pericoli qui sono i dinosauri che vengono ad abbeverarsi e i grossi sciami di insetti...Poi... Non dimentichiamo lo interrompe Inete che è proprio in questa palude che ho visto, nelle mie visioni, le strane attività dei maghi rossi. Certo, certo...riprende il nano con sguardo scettico. In ogni caso: a ovest si trovano i resti del villaggio di Mbala, costruito sulle pendici di un ripido altopiano. Per qualche motivo non si sentono notizie dei suoi abitanti da diversi anni...dubito che abbiano fatto una bella fine. Ancora più a ovest, in mezzo alla giungla, si arriva ai resti secolari della città di Orolunga. A quanto ne so tutto ciò che ne è rimasto è la ziggurat. A est, invece, è il dominio quasi incontrastato dei non morti. A parte questo si dice che da qualche parte nella giungla ci sia un grosso villaggio di Grung, i nostri amichevoli uomini-rana che ci hanno teso l'imboscata sul fiume. ...infine, l'attrazione più famosa: il Cuore di Ubtao. Si tratta di una enorme roccia cava, dalla forma appunto di un cuore umano, che levita a cinquanta metri di altezza per una qualche magia sconosciuta. A giustificare ulteriormente il nome, un liquido rossastro cade dalle cavità del 'cuore'. Si trova dalla parte opposta del Bacino Aldani, a sud-est...nel pieno del territorio dei non morti.
  23. Senza altri convenevoli venite congedati dalla tenda del comandante, mentre affianco a voi una Undril a testa bassa viene trasportata in una cella (corrispondente alla torre a ovest, Area 3) da due guardie. Dall'interno della tenda, sentite Breakbone ordinare a Salhana di organizzare la spedizione per portare i feriti a Port Nyanzaru; dopo pochi istanti alcune guardie vi impongono - gentilmente ma fermamente - di allontanarvi dall'ingresso della tenda.
  24. Il silenzio si protrae teso per qualche istente, finché il comandante non risponde Abbiamo un accordo, cavaliere. Alle parole di Breakbone la tensione si abbassa per tutti i presenti, i quali abbassano o mettono via le armi. Sono stato forse troppo duro nel pretendere che degli stranieri obbedissero immediatamente ai miei ordini. In ogni caso, però, il nostro accordo sarà valido fin tanto che rispetterete la mia autorità. La vostra scusa non può però essere estesa a Undril Silvertusk, la quale si è opposta ai miei ordini nonostante abbia lei stesso ammesso di essere parte dell'Ordine del Guanto. Come atto di benevolenza per suggellare il nostro accordo, decreto che la donna debba passare una sola notte in cella...per questa volta.
  25. Ciao Aranar! Non so come funzioni nelle altre edizioni, in questa l'intento è di arrivare effettivamente a giocare a livelli medio-alti. Da qualche parte sulla guida del dm c'è scritto che i PG dovrebbero salire al 2o livello dopo la prima sessione, al 3o livello dopo la seconda sessione e poi circa di un livello ogni 3 sessioni. Nella mia esperienza una campagna 1 - 15 livelli si dovrebbe completare in un anno e mezzo circa. Ps. @Aranar se non l'hai già fatto vieni a presentarti in questa sezione! https://www.dragonslair.it/forums/forum/38-mi-presento/#
×
×
  • Crea nuovo...