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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. La mia avventura La Città dei Morti è pensata per 5 giocatori e ci sono le istruzioni per adattarla fino a 7 giocatori! Sempre sulla dmsguild ne trovi diverse altre!
  2. Fino a questo momento Hew era rimasto con lo sguardo duro come la pietra, la mano vicino all'ascia pronta a scattare. Alle vostre sollecitazioni, il nano solleva le spalle. Dipende dove volete dirigervi ora. Sicuramente le canoe sarebbero molto utili per tornare a Port Nyanzaru, ma non mi pare sia quella la vostra intenzione. A meno di un giorno di viaggio a sud di qui si trova il Bacino Aldani, che comunque sconsiglierei di attraversare in canoa. Le imbarcazioni potrebbero ancora essere utili più avanti per risalire qualche torrente, ma comporterebbe portarsele dietro a piedi per giorni. Tirata in ballo da Talshiyi, Inete fa un timido passo avanti. Io...certo, posso sicuramente dare una mano con i feriti..! Il silenzio si protrae teso per qualche istante, finché il capitano Salhana - ancora con l'arma sguainata - vi chiede Cosa decidete, dunque?
  3. Non molto bene...sarà che continuo a lavorare mentre ho la febbre. Temo che fino a Natale non riesco a scrivere nulla
  4. Scusate ragazzi sono febbricitante da qualche giorno...appena mi riprendo rispondo!
  5. Mi dispiace molto...condoglianze!
  6. Mentre lo stallo prosegue, all'esterno della tenda si raggruppa un manipolo di soldati, armati ma incerti sul da farsi. Breakbone ha l'espressione di chi non può permettersi di perdere la faccia di fronte ai suoi soldati. Le vostre parole più concilianti sembrano tuttavia calmarlo un poco. Abbiamo bisogno di imbarcazioni per trasportare alcuni dei nostri, feriti o ammalati, al più presto a Port Nyanzaru dice secco.
  7. Huriel Provo ad attaccare lo spirito alle spalle, ma sembra sia impossibile avvicinarcisi senza essere sopraffatti dal calore che emana il suo corpo. Sorprendentemente però, la donna si ferma a pochi passi senza interferire. Potrebbe arrostirci in pochi istanti, invece resta ferma a guardare! E' veramente controllata da Costa o ha delle mire a noi sconosciute? Nel dubbio, mi avvicino a dar man forte a Flint, puntando il bastone al collo di Costa. Se la donna si avvicina tu sei morto gli intimo. Falla sparire aggiungo premendo più forte il bastone sotto il suo mento. @DM
  8. Non abbiamo bisogno dell'aiuto di nessuno! replica il comandante fuori di sé. Tantomeno di un gruppo di stolti che non sa neanche eseguire dei semplici ordini! Mentre parla, Breakbone si avvicina a Hedras con passi pesanti, la spada lunga impugnata saldamente. Nella giungla, la disciplina è la differenza tra la vita e la morte! Se davvero volete aiutarci, fate come vi viene detto. Non ci servono degli incauti idealisti, armati solamente di buone intenzioni e capaci solamente di farci fare una brutta fine. La gerarchia è la base della sopravvivenza! L'uomo volta poi lo sguardo verso i due soldati appena fuori dalla tenda. Non sono forse stato chiaro? Eseguite gli ordini! sbraita ai due, i quali con un sussulto corrono dirigendosi verso il cancello dell'accampamento. Quanto a voi riprende Breakbone rivolgendosi in particolare a Hedras e Undril Forse una notte in cella vi schiarirà le idee sul vostro posto nel mondo. In caso contrario, ve ne andrete a farvi ammazzare ben lontano da qui! Con un gesto del comandante le quattro guardie e il capitano Salhana circondano Hedras e Undril, intimandogli di seguirli sotto la minaccia delle armi.
  9. Huriel L'attacco di Slaine è sufficiente per mettere in fuga i due mercenari. Vedo però lo spirito correre in soccorso di Costa. Che tu sia maledetta! Impreco mentre cerco di raggiungerla e attaccarla alle spalle. @DM
  10. No scusate, è colpa mia Non c'è problema. nel caso puoi anche scrivere qui cosa fa il tuo pg
  11. Huriel Vai, vai! Li tengo io! urlo a Flint cercando di colpire uno dei mercenari. Slaine! Levati da lì urlo questa volta rivolto al mio amico energumeno. @DM
  12. Hicks

    Spunti per avventura

    Mi sembra un'idea carina! Magari dopo mezz'ora di gioco spegni materialmente le luci, e accendi delle candele se trovano una torcia o qualcosa di simile. Facci sapere come va!
  13. Il comandante Breakbone rimane scioccato dall'impertinenza di Hedras, ma si ristabilisce immediatamente non appena l'elfo mette piede al di fuori della tenda. Voi non andate da nessuna parte! sbraita. Soldati! Prendete l'elfo, e chiunque si metta in mezzo! Comandante! implora Undril. Per favore, non... Breakbone non la sta neanche a sentire, continuando a sbraitare ordini ai suoi uomini. Hedras! la mezzorca si rivolge all'elfo, lanciandogli un incantesimo che lo circonda di una sfera dorata. Per favore, arrenditi! Possiamo risolverla pacificamente! Iniziativa
  14. Huriel La magia dello spirito ci investe, causandoci non pochi problemi. Con enorme fatica stacco lo sguardo dalla donna, in tempo per vedere Costa darsi alla fuga. Flint! Non possiamo lasciarlo scappare! Andiamo all'inseguimento, io ti copro! Scatto verso i due mercenari più distanti e mi piazzo in modo da coprire il passaggio di Flint. @DM
  15. Le parole concilianti di Steven e Girgom vengono sovrastate dalle parole forti di Talshiyi e dall'azione ostile di Hedras. Il volto del comandante Breakbone è una maschera di rabbia. In questa dannata giungla IO sono la legge! Non devo dare spiegazioni a nessuno, tanto meno a voi! L'uomo estrae la sua spada, imitato da Salhana e dalle sue quattro guardie. Obbedite ai miei ordini, o affrontate le conseguenze! Fuori dalla tenda potete sentire vari rumori ed esclamazioni di sorpresa, causati dalla massa di terra sollevata a coprire l'entrata.
  16. Moltissimi articoli su DMsGuild sono in sconto al 33% per il Black Friday - tra cui anche tutte le mie avventure! Le trovate qui!
  17. Un altro beneficio è che non puoi fare attacchi di opportunità contro una creatura che non puoi vedere. Grazie per la segnalazione, mi pare comunque che le modifiche siano state prese in considerazione nell'srd da cui ho tratto il testo. A mio parere la questione meriterebbe un'Errata o almeno un Sage Advice decente, dato che è formulata malissimo e produce moltissimi dubbi. Invece tutto quello che sanno dirci è "Il DM decide quando le circostanze sono appropriate per nascondersi".....
  18. Le uniche differenze rispetto alla 3.5 (non conosco altre edizioni) è che in 3.5 hai tipo +20 a nasconderti se sei invisibile e puoi nasconderti come azione di movimento (se non ricordo male). Si, in effetti è un nerf
  19. Libero di pensarla come vuoi, ma le regole dicono altro: Ho messo in grassetto le parti rilevanti. E' quello che sostengo. Per la precisione, una creatura nascosta può comunque essere attaccata se il nemico bersaglia la casella giusta.
  20. Le regole distinguono tra: *non visto: sei invisibile o in oscurità totale, hai vantaggio ai tiri per colpire e chi ti attacca ha svantaggio, ecc. *nascosto: i nemici non sanno dove ti trovi. Puoi essere non visto ma non essere nascosto. Per esempio, magari sei invisibile ma le tue orme rivelano la tua posizione, oppure hai spezzatto un rametto o altro. Le regole non hanno la pretesa di simulare con precisione la realtà. In questa edizione si prediligono cose come la velocità di gioco e il bilanciamento. Come dicevo più sopra, se certe situazioni spezzano la vostra sospensione dell'incredulità, nulla vi vieta di modificare o aggiungere regole per ottenenre un'esperienza migliore. Il gioco lo incoraggia ed è molto semplice da fare! Lo faccio anche io in diverse occasioni, qui sto solo dicendo cosa c'è scritto sul libro in modo che ognuno possa regolarsi di conseguenza!
  21. Perché il giocatore dovrebbe sapere dove si trova il PNG e il Personaggio no? Comunque, per come la gestirei io: Se il nemico non si è nascosto, il PG sa in che casella si trova e lo attacca con svantaggio. Se il nemico si è nascosto, scelgo una tra 2 opzioni: 1. Decido in anticipo in che casella si trova il nemico. Se il PG bersaglia quella casella ha una possibilità di colpirlo, altrimenti no. 2. Calcolo la possibilità che il nemico si trovi in una certa casella. Per esempio se l'area di Oscurità è di 4 quadretti la possibilità è del 25%. Tiro un d100 e vedo se il nemico si trova in quella casella.
  22. Ciao @camsora e benvenuto sul forum! Quando hai tempo passa da questa sezione a presentarti e a dirci qualcosa di te! Per il resto non ho niente da aggiungere alle ottime risposte che hai già ricevuto, tranne che In generale le classi senza incantesimi sono più semplici da giocare, e non necessariamente meno performanti.
  23. Non vieni considerato in piena vista, il vantaggio dell'incantesimo (abbinato a devil's sight) è quella di poter attaccare con vantaggio e di essere attaccati con svantaggio. Poi naturalmente uno può utilizzare le House Rules che preferisce!
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