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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Potresti aver ragione, ma mi pare che il testo parli di 'ogni tipo di suono'.. Forse @tamriel ne sa di più
  2. Sta parlando di 3.5 In che senso automaticamente? Tipo questo può bastare?
  3. Proprio ora su dmsguild è in atto uno sconto a tema; ho sentito parlare bene di The Haunt, ma non l'ho mai giocata
  4. La notte passa tranquilla, sebbene dobbiate sopportare una leggera pioggia e il ronzio insistente delle zanzare. La mattina siete pronti a ripartire, ma il vostro viaggio viene rallentato da un'acquazzone; in lontananza verso sud appaiono i lampi e i tuoni di un temporale. Continuate a navigare fino a quando, qualche ora dopo pranzo, Hew vi indica una recente costruzione sulla riva alla vostra destra. Si tratta di un campo fortificato costruito su una collinetta, protetto da una palizzata di legno. Sulla riva notate quattro canoe fissate a un palo sulla spiaggia. Campo Vendetta! annuncia Hew, gridando per sovrastare il rumore della pioggia. Mappa
  5. Huriel Annuisco a Drophar. Concordo. Facciamo il giro e prendiamoli alle spalle.
  6. Completato il riposo riprendete il vostro viaggio verso sud. Navigate diverse ore sul fiume finché raggiungete una baia, ideale per trascorrere la notte. @tutti @Girgom @Talshiyi @Steven
  7. @Roald Nordavind @Alonewolf87
  8. Riusciamo a nasconderci veloemente, ma i mercenari sono sulle nostre tracce. Chissà se il trucchetto di prima funzionerà ancora penso mentre insceno gesti arcani. @DM
  9. Troppo tardi! 😉 Sono immerso nella lettura, ottimo lavoro!
  10. Hicks

    Elenco di solo rituali

    http://dnd5e.wikia.com/wiki/Ritual
  11. Bentornato! Io, invece, in questo ultimo periodo ho un po' di difficoltà nel seguire i pbf a causa di un nuovo lavoro che mi sta portando via molto tempo e energie... Per un po' potrei avere dei ritardi nelle risposte (nel caso alonewolf muovi pure Huriel), confido che in un paio di settimane la situazione dovrebbe tranquillizarsi.
  12. Huriel Drophar e Flint riescono ad uccidere uno dei mastini e a mettere in fuga il secondo, regalandomi un momento per tirare il fiato. Il sollievo viene però quasi subito interrotto dalle grida di uomini in avvicinamento. Mi ritiro dietro ai miei compagni pronto a lanciare un dardo di fuoco a chiunque si avvicini con intenzione bellicose. @DM
  13. Inete sta bene, ma ha bisogno di qualche ora di riposo vi informa Undril chinandosi sulla donna svenuta purtroppo per oggi non ho abbastanza riserve magiche per curarla. Può benissimo riposare in canoa, se abbiamo intenzione di proseguire aggiunge Hew aspettando vostre direttive.
  14. si, dovresti essere a posto!
  15. In una cittadina ok, ma in una metropoli come Waterdeep? Basta qualche chierico di medio livello con i giusti incantesimi di divinazione e il maestro del sudario verrebbe scoperto ancora prima di arrivare in città
  16. Il tuo dubbio deriva da una traduzione errata del manuale. Nella versione originale recita: Quindi con questa azione puoi fare solo un attacco, a prescindere che tu abbia multiattacco o simili. Da notare che non stai prendendo l'azione di Attacco, quindi tutti gli effetti che si attiverebbero quando prendi questa azione non si attivano (come Extra Attacco o Combattere con 2 Armi). Edit: come non detto, ho letto una versione l'incantesimo sbagliata. Haste/Velocità ti fornisce un'azione di Attacco con cui puoi fare solo un attacco.
  17. Girgom infilza un altro batiri con la sua spada, mentre al suo fianco Steven colpisce l'ultimo nemico rimasto, strangolandolo con la sua frusta. Hedras corre in soccorso di Talshiyi lanciando un pugnale di ghiaccio contro i batiri che lo minacciano: l'incantesimo manca il bersaglio e colpisce il suolo; il pugnale però esplode in un'onda di gelo che investe tutti i nemici, uccidendoli tutti sul colpo. I batiri appostati sulla statua, rimasti ormai in lontananza, si danno alla fuga; qualcuno dei vostri compagni è rimasto ferito superficialmente, ma nulla di troppo grave. Inete è ancora a terra priva di sensi, ma è stabile. Alcune maschere si sono staccate dal volto dei nemici deceduti: scoprite che i batiri non sono altro che una versione più esotica dei comuni goblin.
  18. Ciao @Solbaid e benvenuto sul forum! Appena hai un attimo passa su questa sezione per presentarti! Venendo alla tua domanda, generalmente gli incantatori sono un po' più complicati da giocare, semplicemente perché hai più cose da tenere a mente. Comunque se si ha voglia di spulciare un po' gli incantesimi non è niente di infattibile. Io ti consiglio di scegliere in base a cosa vorresti che facesse il tuo PG, sia in combattimento che fuori. In combattimento il druido può puntare al controllo del campo di battaglia attraverso gli incantesimi (nebbie, rovi che intralciano) e/o può specializzarsi nel trasformarsi in animali da combattimento. Il ladro punta di più a fare danni, ha una grande mobilità e cerca soprattutto di attaccare mentre non è visto.
  19. Mi dispiace, spero sia tutto ok... quando ci sarai di nuovo sarai il benvenuto!
  20. Mentre i vostri compagni portano avanti la battaglia a distanza, voi vi gettate nella mischia: Girgom con un colpo di spada trafigge uno dei Batiri, mentre Steven con la sua frusta ne strangola un secondo. La torre di selvaggi vacilla, ma i due batiri rimasti riescono ad atterrare in piedi, ferendo Girgom con un colpo di lancia. Nel frattempo Talshiyi lancia un incantesimo contro la seconda "torre" di nemici. Il batiri alla base si irrigidisce senza riuscire più a muoversi, causando il crollo rovinoso del battaglione. I selvaggi si rimettono però subito in piedi, circondando l'incantatore, il quale subisce una coltellata al fianco sinistro. Iniziativa
  21. Ciao a tutti! Ho pubblicato la mia nuova avventura su dmsguild: La Città dei Morti. Investigazione, viaggi planari e non morti: se vi va dategli un'occhiata!
  22. Riuscite tutti ad uscire incolumi dal tempio, il cui soffitto crolla definitivamente alle vostre spalle sigillando l'ingresso. Il coccodrillo di giada nelle mani di Steven brilla riflettendo la luce del sole. Hew si sta occupando di Inete, ancora stesa a terra priva di sensi. Improvvisamente, un freccia si conficca nel terreno a pochi passi dal nano. Vi voltate di scatto: sopra i resti della statua si trovano una ventina di umanoidi armati, seminudi e alti quanto bambini. Tutti indossano delle maschere di legno, simili a quelle ritrovate nella fossa all'interno del tempio. Batiri! ringhia Hew rotolando per schivare un'altra freccia. I selvaggi iniziano a tempestarvi di frecce e giavellotti, mentre i vostri compagni rispondono al fuoco. Un gruppo di batiri scende al vostro livello per affrontarvi. Invece di attaccarvi, però, salgono ognuno sulle spalle dell'altro, formando due 'torri' da quattro nemici ognuno. I due strani battaglioni si avvicinano minacciosi a Steven e Girgom, bramosi evidentemente di sottrarre il coccodrillo di giada. Iniziativa
  23. Huriel Rotolo di lato cercando di sfuggire dalle zanne dell'animale, alzandomi in piedi. Riparto poi all'attacco brandendo il bastone sul muso del cane. @DM
  24. Huriel Dannazione! penso quando vedo i mastini pronti ad assalirci. Dobbiamo liberarci in fretta di loro! Mi piazzo di fronte ai miei compagni per proteggerli dall'assalto dei cani, pronto a rispondere all'attacco. @DM
  25. Mentre gli altri si allontanano prudentemente, Steven lega una corda attorno al coccodrillo di giada. Tornato verso l'uscita, Steven tira uno strattone alla corda e afferra agilmente al volo il coccodrillo. Proveniente dalla sommità dell'altare, sentite un distinto clic. Un attimo dopo la terra e le mura dell'intero complesso iniziano a tremare. Dal soffitto cadono polvere e detriti; dalla volta si stacca un pezzo di roccia che va a fracassare un gruppo di ossa di dinosauro.
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