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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Comunque come idea non mi sembra male, sempre che il giocatore abbia voglia di farsi sti calcoli. Io la metterei come variante alla metamagia dello stregone. Farei che il PG possa creare un numero di incantesimi in questo modo (dipendenti dal livello) e che possa cambiarli con un riposo lungo. In questo modo incoraggi il giocatore a farsi i calcoli tra una sessione è l'altra (un po' come quando cambi gli incantesimi preparati)
  2. Non avendo gittata ed essendo una sfera significa che ti colpisci da solo?
  3. Direi di si
  4. Due di voi salgono a cavalcioni uno dell'altro, e provate a passare sopra le trappole ad ascia: come previsto, le trappole non si azionano.
  5. edit: ninjato!
  6. Disclaimer: la discussione potrebbe contenere spoiler dell'avventura. Se avete intenzione di giocarla non proseguite con la lettura. Tra poco riprenderò a fare il DM nel mio gruppo, in cui ci saranno 2 veterani e 3 neofite. Ho pensato di giocare Curse of Strahd ma non volevo tirarla troppo per le lunghe: il mio obiettivo è di completarla in una decina di sessioni da 2,5/3 ore ognuna. Ho intenzione di tagliare parte dei combattimenti e di eliminare/modificare alcuni capitoli per focalizzarmi sulle cose più interessanti e velocizzare il tutto. Per ora ho pensato (in base anche ad alcune ricerche su internet) di farli partire dal 3° livello, saltando la Death House e la Werewolf Den (che mi pare di capire siano abbastanza opzionali) e di snellire Argynvostholt mantenendo giusto le parti più interessanti. Avrei bisogno di consigli da chi ha letto/giocato/masterato l'avventura sulle parti che secondo voi si possono eliminare o giocare più velocemente, o altre che invece vale la pena di approfondire. Consigli generici sul masterare al meglio la campagna sono ben accetti! Grazie in anticipo a chiunque voglia rispondere.
  7. @Girgom & Steven Tutto sommato poco toccato dalle trappole, Hew accompagna Girgom ad avvisare Steven sugli sviluppi. E' molto strano, cavaliere... dice con tono un po' scettico Sei sicuro che le trappole non si siano riattivate? Forse stavi facendo qualcosa di particolare che gli ha impedito di riattivarsi?
  8. Huriel Purtroppo la nostra offensiva non è abbastanza rapida: prima di cadere i due uomini riescono a dare l'allarme, e un gruppo di altri mercenari si avvicina pericolosamente a noi. Temo che dovremo ritirarci, per il momento sibilo mentre lancio un incantesimo contro i nemici, sperando di rallentarli. @DM
  9. Il senso è che puoi applicare questo effetto solo a un'arma alla volta: l'effetto funziona ogni volta che fai un attacco, finché non termini un riposo lungo; a quel punto, se vuoi puoi cambiare arma o rinnovare l'effetto sulla stessa.
  10. @tutti tranne Steven Mentre uscite dal tempio notate che, contrariamente alle parole del cavaliere, le trappole ad ascia sembrano ancora attive, anche se bloccate dai pezzi di ferro che avete usato per disinnescarle. @Steven e Hedras Mentre Hedras arretra e si cura, Steven si fissa con una corda e riprova a risolvere il rompicapo rappresentato dalla porta. L'esploratore preme una diversa casella, ma immediatamente viene investito da una nuova onda di energia tonante. @Hedras @Steven
  11. Huriel Sto ancora pensando a cosa farne del nostro prigioniero quando Slaine risolve il problema spezzandogli il collo. Rimango impietrito dalla nonchalance dell'uomo: avevo promesso la grazia al mercenario in cambio della sua collaborazione! Mentre ci dirigiamo alla porta del villaggio prendo Slaine da un braccio Che cavolo fai? Non era necessario! Non insisto però oltre, per il momento: non è il caso di litigare quando ci sono in gioco molte più vite rispetto alle nostre. Mentre avanziamo non posso fare a meno però di riflettere sull'accaduto: in fondo l'uomo se lo meritava, e sarebbe stato pericoloso per tutti lasciarlo in vita. Il dubbio sulle mie posizioni morali mi fa solo infuriare ancora di più. Arrivati al portone ci facciamo aprire con la bussata in codice: il mercenario era stato sincero. Il trucco non dura a lungo: una delle guardie inizia a fare domande a Flint. Senza pensarci un secondo, impugno il randello e tiro un colpo secco alla nuca del suo compagno. @DM
  12. Scusate temo che questo Week end non riuscirò a postare!
  13. Scusate temo che questo Week end non riuscirò a postare!
  14. @Girgom @Aamon
  15. @tutti @Girgom
  16. Le parole di Steven vi esortano a spostarvi dal pavimento con la trappola e a portare al sicuro i compagni svenuti. In particolare Inete è gravemente ferita, con escoriazioni e bruciature su tutto il corpo. Dannati cavalca-rettili! impreca Hew strappandosi una manciata di barba bruciata. Cosa facciamo adesso? @Steven @Death TS
  17. @Steven Girgom preme una delle caselle illuminate, che come un tasto sprofonda per un paio di centimetri nella porta. Per qualche istante non accade nulla. Improvvisamente, venite investiti da una potente onda sonora, forte come un tuono. Alcuni di voi vengono sbalzati indietro dall'urto, cadendo sulle piastrelle del pavimento precedente. Non fate in tempo a rialzarvi, che una seconda trappola si innesca: dal pavimento a scacchi scaturiscono delle fiamme magiche, che avvolgono tutti quelli che si trovano sulla sua superficie. @danni @Aamon
  18. Steven appoggia delicatamente il piede sulla piastrella indicata da Talshiyi. Anche questa volta nessuna trappola scatta, e un altro blocco della porta viene illuminato. Ormai vi è chiaro il meccanismo per avanzare, quindi superate il pavimento e raggiungete tutti quanti facilmente la porta. Questa continua ad essere ermeticamente chiusa, con i quattro blocchi che rimangono illuminati. E ora? chiede Inete Come proseguiamo? Questa è gente che venerava un coccodrillo che se ne andava in giro sulle spalle di un uomo sbuffa Hew Chissà cosa gli frullava in testa!
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