Vai al contenuto

Hicks

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.801
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Hicks

  1. Steven mette cautamente il piede sulla piastrella indicata da Talshiyi, e fortunatamente non innesca nessuna trappola. Aamon e Hoatzin, davanti alla porta, notano che ora un altro quadrato della scacchiera si è illuminato debolmente. @tutti
  2. Huriel Forse dopotutto ti stai guadagnando la grazia dico ammiccando al prigioniero ma ancora non è abbastanza. Dicci, tra mercenari vi conoscete tutti di vista? Sareste in grado di riconoscere degli intrusi? Avete qualche motto o parola d'ordine che usate tra di voi? Nel frattempo, mi faccio segnare sulla mappa del villaggio la posizione degli ostaggi e la dimora di Costa. @DM
  3. @Alonewolf87
  4. Ciao a tutti! Da un paio di mesi ho iniziato a scrivere delle avventure per D&D 5e con lo scopo di pubblicarle sulla dmsguild: per chi non lo sapesse si tratta di un sito in cui gli utenti possono mettere in vendita o condividere il proprio materiale autoprodotto per D&D 5e. Per ora ho pubblicato due avventure: entrambe sono accessori della Miniera Perduta di Phandelver (nel senso che espandono o approfondiscono certe parti), ma con un po' di adattamento possono essere giocate in qualsiasi campagna. Se decidete di scaricare l'avventura/e fatemi poi sapere cosa ne pensate! La Tomba del Re (livello 1) Pensata per introdurre i giocatori alla Miniera Perduta. Consiste in un breve dungeon e nell'incontro dei Personaggi con il PNG principale della campagna, in modo da rendere l'incipit meno forzato e più naturale. Spedizione al Tor della Viverna (livello 3 - 5) Espansione della side-quest in cui i PG devono occuparsi di un gruppo di orchi accampati al Tor della Viverna (Wyvern Tor nell'originale). Contiene un dungeon, motivazioni per gli orchi, un nuovo villain, spunti di avventura e possibili conseguenze.
  5. Hicks

    dmsguild

  6. Hicks

    Anteprima.jpg

    Dall'album dmsguild

  7. Hicks

    cover dmsguild - media.png

    Dall'album dmsguild

  8. Hicks

    LaTombadelRe - anteprima.png

    Dall'album dmsguild

  9. Hicks

    Copertina - media.png

    Dall'album dmsguild

  10. Avviso che dal 26 maggio al 2 giugno non potrò postare, pertanto il pbf sarà in pausa!
  11. Avviso che dal 26 maggio al 2 giugno non potrò postare! Il DM mi pngizzi come ritiene opportuno!
  12. Huriel Mentre Flint e Slaine iniziano il loro interrogatorio mi avvicino alla porta principale, socchiudendola, e sbirciando fuori per essere sicuro che non arrivi nessuno.
  13. @Aamon & @Hoatzin Sorvolate la seconda parete e vi ritrovate in uno spiazzo largo 3 metri. Di fronte a voi si trova un portone impolverato in pietra con inciso lo stesso pattern del pavimento dove si trovano i vostri compagni: una sorta di 'scacchiera' con 4 quadrati per lato. Sul portone non si trova nessuna serratura. @Hedras - tutti @tutti
  14. Huriel Mi avvento sulla donna cercando - in maniera delicata ma decisa - di allontanarla dall'uomo. Nel frattempo faccio un cenno ai miei compagni indicandogli di occuparsi del mercenario. La prego, si calmi...le prometto che quest'uomo avrà quello che si merita, ma prima abbiamo bisogno di lui per salvare gli altri ostaggi. Cerco di parlare in modo rassicurante per tranquillizzare le donne. Ora state tranquille, non avete più niente da temere. Cerco di capire se le donne siano ferite. @DM Se vedo che le donne si sono tranquillizzate, provo a porre qualche domanda. Abbiamo bisogno di voi per sconfiggere questi banditi. Sapete dirmi esattamente quanti sono? Dove si trovano e quanti sono gli altri prigionieri? Sapete cosa hanno intenzione di fare con il palco che stanno costruendo? Sapete dirci qualsiasi cosa che possa esserci utile?
  15. Raccogliete nelle macerie dell'accampamento 4 pezzi di ferro che vi sembrano abbastanza resistenti da bloccare il meccanismo delle trappole. Steven si occupa di inserire manualmente le sbarre nelle fessure: con una successiva prova, il meccanismo sembra che sia efficaciemente stato bloccato. Avanzate nella sezione di corridoio fino ad arrivare alla parete. Qui Aamon vi illustra la situazione:
  16. L'immagine sulla guerra sanguinosa è vecchiotta...è già apparsa sulla dm guide della 3.5
  17. Non è specificato da nessuna parte che il berserker debba necessariamente usare l'attacco poderoso, quindi non deve farlo. La parte che dice "con tutte le sue forze" è solo descrittiva. Normalmente gli obblighi così specifici vengono esposti chiaramente.
  18. Ciao e benvenuto sul forum! Quando puoi vieni a presentarti in questa sezione. Venendo alla tua domanda: no, non è obbligatorio utilizzare attacco poderoso mentre si è in furia.
  19. Huriel Incasso il colpo ricevuto con un grugnito, sto per rispondere ma vedo che l'uomo è l'ultimo rimasto in piedi. Getta le armi, se non vuoi morire gli intimo quasi sperando in un suo rifiuto. @DM
  20. @Talshiyi e Steven
  21. @Athanatos la trappola con le asce non è ancora disattivata, anzi al momento è attiva.. il nuovo pavimento teoricamente lo vede solo Aamon (Non ho messo sotto spoiler perché siete neanche a 6 m di distanza, ve lo può raccontare tranquillamente)
  22. @Steven @Aamon & Hoatzin Volate agilmente attraverso la prima sezione di corridoio, riuscendo a non toccare nulla e a non far scattare nessuna trappola. Arrivate alla parete alta 2 metri: semplicemente volate in alto superando così l'ostacolo. Vi trovate davanti un'altra sezione di 3 metri di corridoio, che termina con un'altra parete alta poco più di 2 metri. Questa volta il pavimento è diviso in 16 piastrelle in rilievo (4 per lato). C'è posto al massimo per una persona se volete evitare di toccare le piastrelle. @Hedras Con la liana evocata afferri una delle maschere e la tiri a te. Si tratta di una semplice maschera di legno, rozzamente intagliata, raffigurante una tigre ruggente o un altro felino simile. @tutti Prendete nuovamente dei massi per far scattare la trappola. Basta solo un sasso lanciato davanti a voi per attivarla: non appena la pietra tocca il terreno, due grandi asce spuntano dalle fessure ai lati del muro, fendendo l'aria con violenza. La trappola continua ad attivarsi ritmicamente, dato che il sasso si trova ancora sul pavimento.
×
×
  • Crea nuovo...