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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Huriel Uno dei mercenari viene ad affrontarmi, e riesco ad evitare il suo affondo solo per un colpo di fortuna. Cerco di riprendere l'equilibrio e sferro un colpo con il bastone. @DM
  2. Il punto principale è se ti va di fare il master per un annetto o forse anche più, dato che le campagne ufficiali sono piuttosto lunghe. Se la risposta è si, ti direi di buttarti! Non devi aver paura di fare degli errori, è normale e alla fine si impara così. L'importante è tenere presente che l'obiettivo è il divertimento e la serenità al tavolo. Come dice alonewolf potresti prima provare con qualche avventura più breve, se vuoi sulla dmsguild si trovano delle avventure ambientate a ravenloft, tra cui anche quelle della adventurer's league.
  3. Ciao! Questo topic è vecchio di un paio d'anni! Per trovare delle campagne in cui giocare devi rispondere o aprire un topic in questa sezione del forum: Cerco master/giocatori via Forum. Buon gioco!
  4. @SilentWolf Boh, io mi baso su quello che hai scritto tu: [1] [2]
  5. Tra l'altro il tema del manuale non sono i conflitti nel multiverso? Mi chiedo che conflitti possano riguardare gnomi e halfling...
  6. Huriel Spalanco con un calcio la porta sul retro, attaccando poi il nemico più vicino. @DM
  7. Huriel L'attacco parte con successo, ma i mercenari dentro la casa ci hanno evidentemente scoperto. Parto di corsa verso la porta sul retro per bloccare ogni possibile tentativo di fuga. @DM
  8. L'incantesimo di Hedras fa tremare la terra nella buca, sollevando le piastrelle (con tutto quello che c'è sopra) fino ad arrivare all'altezza del resto del corridoio, permettendovi finalmente di passare. Superata la buca, percepite la presenza di un'altra probabile trappola: le quattro nicchie nei muri (due per lato) non promettono nulla di buono. @Hedras
  9. @Alonewolf87 sono riuscito a lanciare bless?
  10. Scusate, mi sa che non sono stato chiarissimo: la buca è ancora un'ostacolo, se volete cercare di passare dal bordo vi farò fare una prova, altrimenti dovrete trovare un altro modo.
  11. Credo che la parola che usiate voi per chiamarli sia Goblin risponde la guida. Hanno una cultura tutta particolare, ma non credo che vi interessi ora. Per esempio, quelle maschere di legno le usano per spaventare i nemici e per identificarsi tra loro. La cosa principale da sapere è: non mettete mai piede in un villaggio Batiri. Hanno un modo tutto loro di difendersi da invasioni e predatori: catapultare l'intero villaggio in un altro punto della giungla. Pochi Batiri sopravvivono al volo, comunque. Hedras lancia la sfera infuocata che aveva evocato, bruciando la ragnatela che vi stava davanti e rivelando altri 3 metri di corridoio. Il passaggio viene interrotto da una sorta di "gradino" alto 2 metri.
  12. Huriel Dobbiamo prima eliminare quello di guardia, altrimenti rischiamo che corra a dare l'allarme. Attacchiamo a distanza quello fuori: se voi non riuscite a metterlo a tappeto ci penserò io con un incantesimo. Poi entriamo - voi davanti e io dalla porta sul retro - così da bloccargli le uscite. @tutti @DM
  13. Per me non c'è problema!
  14. Massi e altre macerie non mancano nell'accampamento. Ne raccogliete diverse e le posizionate sulla trappola: dopo circa 30 kg di materiale questa finalmente scatta, aprendosi come una botola e rivelando una fossa profonda 6 metri. Oltre alle macerie, nella buca ci sono vecchie ossa ormai irriconoscibili e i cadaveri di due goblin, morti approssimativamente da un paio di giorni. Accanto ai corpi ci sono due maschere tribali in legno. Batiri annuncia Hew. Devono aver provato ad entrare nella Dimora. La buca è larga 3 metri. Ai lati della botola si trova un bordo spesso 10 centimetri, che potreste sfruttare, con un po' di agilità, per superare il fosso. Appena oltre la trappola si trova ancora la ragnatela che impedisce la visuale.
  15. Mentre Hedras evoca una fiamma nella sua mano, Steven avanza nel corridoio, fermandosi però dopo solo un passo. @Hedras @Steven
  16. Per chi non l'ha già fatto: vi consiglio di salire di livello prima di postare!
  17. Di per sé la gestione dell'incontro sarebbe identica: in entrambi i casi avresti delle statistiche dei png da usare contro i pg. Il problema maggiore è il calcolo della difficoltà dell'incontro: il livello di un PG non si traduce immediatamente in un dato CR. Per esempio, per calcolare il CR di un barbaro di 1° livello devi seguire le indicazioni sulla Guida del DM, tenendo conto di PF, CA, bonus ai tiri e danni medi. Fai lo stesso procedimento per ogni png e poi calcoli la difficoltà totale dell'incontro (sempre seguendo le indicazioni della Guida al DM). Sicuramente fai prima a usare dei png già pronti o a costruire i png come mostri invece che come pg.
  18. @Steven Il pennuto si fida abbastanza (o è abbastanza affamato) da venire a mangiare del cibo dalla tua mano. Una volta che gli apri il recinto, l'animale scappa a grande velocità. Vi dirigete verso l'ingresso della grande statua. Fate attenzione lì dentro vi avverte Hew Le storie dicono che il posto sia maledetto...più probabilmente, è pieno di trappole. Vi trovate tra i piedi della statua, sulla soglia dell'ingresso. Di fronte a voi avete un corridoio: il soffitto è alto circa 7 metri ed è ricoperto da ragnatele; il pavimento di pietra è coperto da uno spesso strato di muffa e fanghiglia. Dopo circa 3 metri, la vostra visuale viene interrotta da una spessa ragnatela che blocca interamente il passaggio. @tutti
  19. Scusate oggi non credo che riuscirò a postare! Buona domenica a tutti
  20. Huriel Temo abbiano intenzioni ben peggiori dico alludendo alle donne incatenate. Dobbiamo agire subito! dico spronando i miei compagni a fare irruzione nella casa. @DM
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