
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
- La Prigione Astrale (organizzativo)
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
@DM
- La Prigione Astrale (organizzativo)
- La Prigione Astrale (organizzativo)
- La Prigione Astrale (organizzativo)
-
La Prigione Astrale
Matrim è il primo a scattare di lato, lanciando una raffica di dardi che vanno tutti a segno contro il grosso cervello fluttuante. Il cervello manda uno dei suoi quattro lunghi tentacoli all'inseguimento del guerriero, ma questo è abbastanza rapido da evitare l'ingaggio. Godrick si avvicina a uno dei Mind Flayer e lo colpisce con un potente colpo di alabarda; un altro dei tentacoli del mostro si avvicina al vostro compagno e questa volta riesce ad avvinghiare Godrick. Dalle retrovie Bambino evoca un'onda d'acqua alta tre metri che investe tutti i vostri nemici. Anche lui viene raggiunto da un tentacolo della creatura che inizia a stritolarlo. Yvrene con una palla di fuoco colpisce tutte le aberrazioni, lasciandole già molto ferite. Continuando a fluttuare nell'aria, il cervello antico si illumina di una luce biancastra ed emette poi un'onda psichica che vi investe tutti, stordendo alcuni di voi. Il mind flayer ingaggiato da Godrick fa lo stesso canalizzando la sua energia psichica contro il paladino, riuscendo a disorientarlo. Il secondo illithid invece si avventa contro Matrim approfittando della sua confuzione, avvolgendo i tuoi schifosi tentacoli attorno alla sua testa. Nel frattempo alcuni di voi riescono a riprendersi dallo stordimento. Aelar rinsavisce appena in tempo per evitare agilmente due tentacoli del cervello gigante. Affianco a lui Yvrene viene però catturata da un altro tentacolo. Mappa. Iniziativa/Danni
- La Prigione Astrale (organizzativo)
-
Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Complimenti per essere riusciti a vincere lo scontro, non era per nulla facile. Mi sembra un buon momento per mettere in pausa estiva il gioco fino a settembre! Ma se volete potete pure continuare a parlare tra di voi!
-
Tomb of Annihilation
Mzolu si teletrasporta fuori dalle grinfie dei mercenari e appare affianco al mago rosso appena colpito da Girgom: con due colpi della sua yklwa decapita l'incantatore. I mercenari rimasti, vedendo che avete sconfitto tutti i maghi, si danno alla fuga.
- Il ritorno di Atrokos
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel Mentre i miei compagni tentano di far parlare l'orco, io prendo la sua pietra, potrebbe essere utile per distrarre eventuali orchi in avvicinamento.
-
Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
L'avevo detto che è una campagna mortale... (no mi ero confuso tra te e Girgom, ora ho editato!) @Athanatos fatto, riduci 6 danni
-
La Prigione Astrale
Situazione danni: Toccate la porta con i due amuleti e questa diventa di color grigio. Attraversate la porta e vi ritrovate in una grande stanza, la più grande che avete visto in questa fortezza. Al centro della stanza si trova una grossa piscina in muratura ricolma di un liquido violaceo: al di sopra di essa sta fluttuando un grosso cervello dalle dimensioni di un carro, dotato di lunghi tentacoli. Due mind flayer sono affianco la piscina, e si girano verso di voi non appena entrate. Tra voi e i nemici, a circa 9 metri di altezza, si trova un anziano githzerai privo di sensi, con gli occhi rovegliati a mostrare solo in bianco e in volto un'espressione di puro dolore. Il vecchio è circondato da una gabbia di forza sferica. Nelle vostre teste rimbomba una parola, che sembra pronunciata dal più oscuro degli esseri ultraterreni: eliminateli. Mappa. Iniziativa/Danni
-
Tomb of Annihilation
Girgom si divincola dalla mischia con i mercenari, ma due di loro ne approfittano per colpirlo. Il guerriero raggiunge i due maghi rossi, e in un turbine di attacchi ne uccide uno e ferisce gravemente il secondo. Mappa. Iniziativa/Danni
- Il ritorno di Atrokos
-
Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
ok oggi posto
-
Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Si scusatemi...ho postato ora
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Huriel Riusciamo ad eliminare tutti gli orchi ma l'ultimo fa in tempo a dare l'allarme con una strana pietra magica. Dannazione, sono stato troppo lento! Penso caricandomi sulla spalla l'orco addormentato e fuggendo insieme ai miei compagni. Quando ci allontaniamo abbastanza dico l'orco sta per svegliarsi, sarà meglio legarlo e disarmarlo. Guardiamo anche se ha altre di quelle dannate pietre. Nel frattempo io mi metto di guardia, controllando che gli orchi non si avvicinino troppo. @DM
-
Incantesimo Velocità
La traduzione è sbagliata, è stata corretta nell'errata italiana.
-
Il ritorno di Atrokos
Tornati al campo la situazione sembra tranquilla, gli ex prigionieri si sono presentati e hanno iniziato a conversare tra di loro. Io mi chiamo Taylor dico un po' impacciato felice di essere fuggito insieme a voi. Ascolto la conversazione con interesse ma non intervengo dato che non capisco molto di cosa stiano parlando. Nel frattempo avverto chi di guardia sorvolando la zona abbiamo visto un branco di lupi a caccia qui vicino, sarà meglio stare attenti. @Master
-
Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Stabile vuol dire che è a 0 punti ferita, inconscio ma non fa più TS su Morte.
-
Tomb of Annihilation
Talshiyi evoca nel cielo un'intricata composizione ipnotica, che fa cadere in un inanimato stupore uno dei mercenari e uno dei maghi rossi. Mappa. Iniziativa/Danni
- La Prigione Astrale
- La Prigione Astrale (organizzativo)
- La Prigione Astrale (organizzativo)