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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Certo, ci sta! È che avendo i pbf tempi lunghi, magari può capitare di dimenticarsi qualcosa! Quindi volevo solo capire se era questo il caso o se volevate tenervi delle info x voi Nel caso non fatevi problemi a chiedermi dei riassunti
  2. Non so se è perché state facendo i misteriosi, comunque qualcosina in più sulla maledizione la sapete...
  3. Ultimamente Inete ha delle strane visioni borbotta Zitembe dei loschi maghi dalla tunica rossa e la testa rasata che operano nella loro base, da qualche parte nel Bacino Aldani. Naturalmente si è messa in testa di indagare, e sta cercando di tirare su dei soldi per mettere in piedi una spedizione. Il tono del sacerdote è di rimprovero; Inete tiene la testa bassa ma mantiene uno sguardo determinato. Potrebbe essere. O forse è un poco di buono che ha fatto fessi quei tre criminali. Piano, piano! esclama Zitembe con occhio indagatore. Cosa vorrebbe dire che la maledizione ha "nel Chult la sua origine?" Ci ho provato, naturalmente: purtroppo posseggo troppe poche informazioni per portare a termine una divinazione come si deve. Eppure continua il sacerdote sospettoso sembra che voi ne sappiate più di me. Mi chiedo come sia possibile.
  4. Hicks

    sfoderare arma

    Per questo tipo di domande ti consiglio di utilizzare questo topic in futuro. Comunque lasciar cadere un oggetto o arma non è considerata nemmeno un'azione. Quindi nel tuo turno potresti lasciar cadere la balestra (non-azione), sguainare la spada (interazione con un oggetto gratuita) e attaccare (azione). Se ti serve qui c'è il tweet del sageadvice
  5. Hicks

    riprovare prova fallita

    Se intendi che il mago utilizza Arcane Recovery per recuperare lo slot, questo lo può fare solo una volta al giorno ('once per day'). Comunque se sostituisci riposo breve con riposo lungo il discorso fila. La difficoltà in questo caso la fa la reazione del pg: se lui (o qualcun altro) si accorge che il mago sta tentando di charmarlo, il png potrebbe reagire male, arrabbiarsi e attaccare, nascondersi, fuggire, oppure denunciare il mago alle autorità. Se hai un prigioniero ingabbiato nel seminterrato senza speranza di fuggire e senza limiti di tempo, e ogni giorno provi a lanciarci charm person, prima o poi riuscirai nel tuo intento.
  6. Zitembe lancia un'occhiataccia a Inete Ti ho detto mille volte di non sprecare il tuo tempo alle corse! L'unica cosa che ci hai guadagnato è quella caviglia slogata! La donna abbassa lo sguardo arrossendo Padre, ma i fondi per la spedizione... ...dimenticati la tua stupida spedizione! la interrompe il sacerdote. Ora pensa solo a riposarti aggiunge poi con tono addolcito. Non ho idea di chi sia questo tizio! Ma che tornino pure, non ho paura di loro!
  7. Sorreggete Inete fino ad arrivare da padre Zitembe, il quale vi viene incontro spedito. Cosa ti è capitato? chiede l'uomo visibilmente preoccupato dall'andatura zoppicante della donna. Non è niente, padre risponde Inete. Un'incidente alla corsa. Poteva andare molto peggio, ma per fortuna questi signori mi hanno salvata continua Inete presentandovi. Piuttosto, cosa volevano quegli uomini? Zitembe fa un gesto con la mano, come se volesse scacciare il pensiero. Erano dei poco di buono. Sono venuti qui chiedendomi di divinare un certo Artus Cimber. Erano disposti a pagare bene, ma ho percepito le loro intenzioni malvagie, e ho rifiutato. Stavano per scaldarsi, ma il vostro arrivo deve averli dissuasi. Il sacerdote vi guarda ora in volto con espressione seria Vi sono doppiamente debitore.
  8. A 313 Intanto ti segnalo che sulla Dungeon Master's Guide è presente una regola opzionale che permette a tutti di provare a disarmare (pag. 271, Disarm), giusto per non farlo fare solo al guerriero. Comunque si, se un tuo alleato non calcia via o raccoglie l'arma mi sembra abbastanza inutile come cosa. Al massimo può servire a rendere meno efficaci gli attacchi di opportunità. Segnalo anche che un Thief di 3° livello può Usare un Oggetto come azione bonus nel caso possa servire. EDIT: stavo però rileggendo meglio pag. 190 del PH: E più sotto, nel riquadro Secondo quanto scritto qui sopra, dunque, potresti disarmare un nemico con un attacco, e come parte della stessa azione raccogliere la sua arma. Non hai bisogno di Use an Object a meno che tu non abbia già interagito con un altro oggetto nel tuo turno (per esempio estraendo la tua arma). Naturalmente, il DM può sempre decidere che raccogliere l'arma appena disarmata al nemico richieda un'azione.
  9. Il vostro ingresso cattura immediatamente l'attenzione dei quattro uomini e interrompe la discussione. Uno degli uomini armati fa un cenno agli altri due: senza un'altra parola, il gruppetto fa per andarsene, guardandovi torvo mentre vi passa affianco.
  10. Inete rimane un po' perplessa dal vostro piccolo battibecco, ma non fa commenti. Dopo un po' di riposo aiutate la donna a rialzarsi per accompagnarla al tempio. Intorno a voi le guardie si stanno adoperando per ripulire il luogo dai cadaveri e dalle rovine; la folla è ormai tornata al mercato o ad altri più impellenti affari. Sebbene Inete vi costringa ad un'andatura forzatamente lenta, in pochi minuti raggiungete il Tempio di Savras (area 7 nella mappa). L'importante edificio a cupola sorge in cima ad uno dei colli della città. Sopra l'entrata, a mo' di insegna, spicca un inquetante occhio indagatore. Una volta entrati vi ritrovate in un'ampia stanza con un luminoso soffitto a volta, costruito in vetro e cristallo. Al termine del portico si trova una fontana che sgorga in una piccola piscina, simile alle fontane ornamentali dei nobili. Qui davanti si trova un anziano sacerdote, intento a discutere - sembra non troppo amichevolmente - con tre uomini armati. Ecco Padre Zitembe, l'alto sacerdote del tempio vi dice Inete non so chi siano quegli uomini, però aggiunge con espressione preoccupata.
  11. Seppure un po' sorpresa, Inete accetta di buon grado le cure di Hedras. Mi fareste un piacere risponde la donna grata. Io vivo al tempio:non è molto distante da qui, ma un sostegno per camminare mi farebbe comodo! Se state parlando della maledizione che impedisce alle anime di resuscitare, naturalmente ce ne siamo accorti. C'entra qualcosa con le vostre ricerche? chiede Inete interessata. A quanto ne sappiamo Campo Giustizia è stato spazzato via da un'orda di non morti. Non abbiamo molte notizie da Campo Vendetta, ma forse al tempio potrei tentare una divinazione. @Girgom Questo è terribile risponde rammaricato Ifan Non immaginavo che la causa di tutto questo potesse risiedere proprio qui nel Chult. Uno dei soldati della scorta si avvicina al nobile sussurrandogli qualcosa all'orecchio. Temo di doverla salutare annuncia il mercante. Dovremo sistemare il pasticcio che è accaduto qui. Mi piacerebbe però restare in contatto con lei, sir. La prego di accettare questo. Il nobile tira fuori un piccolo oggetto dalla sua tasca, porgendotelo. Si tratta di un piccolo gioiello, una sfera azzurra avvolta da un serpente di giada. Con questo oggetto sarò in grado di inviarle dei messaggi, se mai ne avessi bisogno, o se entrassi in possesso di informazioni che possano esserle utile con la sua missione.
  12. Abbiamo fatto una cosa simile con le 'fidanzate' poco tempo fa, ed è andata molto bene. Abbiamo usato questa avventura: non l'ho mai letta (ero un giocatore), ma te la consiglio molto anche se probabilmente dovrai aiutare i giocatori in qualche punto. Il sistema è call of cthulhu, ma ti invito a non demordere. Le regole sono ridotte all'osso, tutto quello che devi sapere è: "quando un giocatore prova un'azione tira un dado da 100 sull'abilità relativa; se il risultato è pari o inferiore al valore dell'abilità ha successo". Pro: *Le regole necessarie sono davvero minime. *è molto investigazione, puzzle e roleplay. *L'ambientazione relativamente moderna aiuta i neofiti. *Personaggi pregenerati. Contro: *alcune parti sono un po' ostiche (soprattutto nel puzzle finale), ma magari siamo noi che siamo scarsi. Non sottovalutare ragazze e neofiti: nel nostro caso hanno giocato molto meglio dei veterani (abituati a dnd). 10-12 giocatori la vedo un po' dura comunque, qualsiasi sitema di gioco utilizziate. Occhio all'alcool, mi ha fatto cacciare in un sacco di situazioni difficili in quella partita PS. sinceramente D&D (in particolare la 3.5) è un gioco che si gioca principalmente per il combattimento. E' molto difficile creare indovinelli e puzzle adatti per i limiti del sistema (pg con 30 a Intelligenza, divinazioni) a meno che non punti tutto sul metagame. In questo caso non so aiutarti, non ho molta esperienza in merito!
  13. Fagli prendere il talento warcaster.
  14. Huriel La mossa di Slaine mi coglie di sorpresa e prima che possa reagire si scatena una piccola rissa nella taverna. L'oste e i camerieri sembrano per il momento placare gli animi, quindi mi alzo in piedi e mi avvicino alla scena, incerto sul da farsi.
  15. La donna ritorna lentamente in sé, ricordando l'accaduto. Immagino di dover ringraziare voi se sono ancora viva. Il mio nome è Inete vi dice con un piccolo inchino. Sono una sacerdotessa di Savras continua mettendosi a post il ciondolo ma questo non mi impedisce certo di rimanere sorpresa dagli eventi, come vedete. La donna si appoggia a ciò che rimane di una ringhiera, con la caviglia ancora dolorante. Posso chiedere chi siete? Di certo non siete della zona. @Girgom Già, già...riponde Ifan degnando appena di uno sguardo la donna appena rinvenuta. Quando gli chiedi di sistemare Booth, il nobile rimane un po' sorpreso. Bè...si, non vedo perché non dovrei accettare. Posso senz'altro trovare una sistemazione per questo ragazzo presso uno dei miei addestratori risponde Ifan bonario. Prima de...dell'incidente, mi stava parlando della sua missione. Mi stava dicendo che suppone che la maledizione abbia in qualche modo origine nella giungla.
  16. Grazie all'incantesimo di Hedras, la donna si sveglia di scatto, aspirando una profonda boccata d'aria come se avesse rischiato di annegare. Mentre la aiutate a rimettersi in piedi, la donna sembra ancora scioccata Cosa...come...il tirannosauro...i maghi...cos'è successo? dice balbettando. A parte lo shock, la donna sembra ora essere in buona salute, ma continua ancora a zoppicare, sebbene sia in grado di camminare. @Girgom In effetti era una bestia poderosa risponde Ifan crucciato Senza contare che temo dovremo annullare la terza gara. L'importante comunque è che non ci siano stati troppi danni, e per questo dobbiamo ringraziare voi.
  17. La folla attorno a voi è ancora in tumulto, sebbene le persone abbastanza vicine da aver assistito al combattimento si fermino ad osservarvi, stupefatti per la vostra vittoria. Si avvicina a voi un nobiluomo, uno dei pochi a non essere fuggito, circondato da una scorta di soldati. Complimenti. Mai visto nessuno abbattere un tirannosauro con tanta facilità dice mentre applaude lentamente. Uno spettacolo degno del Grande Colosseo. @Talshiyi Il cavaliere del tirannosauro è morto rapidamente, a causa del colpo che gli ha fracassato le gambe. Nessuno si è ancora occupato del suo corpo. @Hedras Ti avvicini alla donna, ancora priva di coscienza. Avrà circa una quarantina d'anni e veste una semplice tunica color seppia. Noti subito che ha la caviglia slogata, ma per il resto sembra essere in buone condizioni. Fra i meandri della tunica fa capolino un particolare ciondolo appeso al collo.
  18. Huriel Rimango sorpreso sentendo la voce di Drophar, ma cerco di ricompormi senza darlo a vedere. Mentre finisco il mio pasto, dico è probabile che vengano ammazzati dagli spettri se si recano di nuovo lì, sempre che stiano parlando delle stesse tombe...questo significherebbe però che sanno dove si trovano quei tumuli. Inoltre potrebbero dirci qualcosa di più su questo Thenardier e su quello che è successo al villaggio dei pozzi. Sono d'accordo, dovremmo fermarli e interrogare anche loro...ma dovremmo anche pensare a cosa farne dopo dico ricordando i discorsi dei miei compagni l'ultima volta.
  19. Il corpo di Aamon si ricopre di un bianco strato ghiacciato, per poi gettarsi nella mischia: la sua lama di energia trapassa la zampa del tirannosauro, provocandogli un grugnito di dolore. Hedras lo attacca di nuovo con una liana evocata dalla sua mano, questa volta riuscendo a tirare a terra il colosso. Girgom rimane davanti al dinosauro cercando di attirare la sua attenzione, mentre un'altra vipera convocata da Talshiyi manca questa volta il bersaglio. Steven si avvicina sfruttando la posizione di svantaggio del nemico e sferra una terribile frustata sul volto del T-Rex, aprendogli un profondo squarcio sul cranio dal quale si intravedono le ossa bianche. Il bestione rimane a terra, senza emettere alcun suono. Danni
  20. L'ho ridimensionato un poco dato che è giovane...ma poco
  21. Dietro lo schermo del DM Mentre aspettavo il post di Fog mi sono portato avanti risolvendo tutte le altre azioni, in modo da modificare poi solo il necessario. Avevo considerato che il trex riuscisse a raggiungere Girgom e ad attaccarlo: dato che Girgom aveva usato schivare, il trex aveva svantaggio all'attacco. Tiro l'attacco del mostro: 20 e 14. Girgom evita il critico (che probabilmente l'avrebbe ucciso), ma si prende 37 danni (-2 a causa di parry), andando a 0 pf. In un universo parallelo in cui Aamon non avesse lanciato ice sheet avrei già rischiato di ammazzare un pg O.o" Anche se non avete subito ancora alcun danno lo scontro sembra bello tosto, ve la state giocando bene. Poi va bé, Talshiyi riesce a fare critico e a tirare due 10 sul d10, facendo 23 danni con un cantrip! ^^
  22. Aamon evoca una lastra di ghiaccio sotto i piedi del tirannosauro. Hedras ne approfitta per colpirlo con dei rampicanti che gli scaturiscono direttamente dalla mano. Il druido tira cercando di sbilanciare la bestia, ma nonostante il T-Rex sia in equilibrio precario questi riesce a mantenersi in piedi. Girgom si avvicina al dinosauro preparando il suo scudo all'impatto, mentre alle sue spalle Talshiyi evoca una vipera di energia pura che va a mordere il collo del T-Rex, facendolo sanguinare copiosamente. Anche Steven avanza sferzando un colpo di frusta, che colpisce in pieno volto il nemico. Altri giavellotti provengono alle vostre spalle, ferendo di striscio il dinosauro. Il T-Rex erompe in un ennesimo ruggito di rabbia, caricando ferocemente verso Girgom. Fortunatamente per il cavaliere, il dinosauro scivola più volte sul terreno ghiacciato. Con estrema fatica, il mostro riesce ad alzarsi e ad avvicinarsi ai vostri compagni: Steven e Girgom possono ora distinguere saliva e sangue nelle fauci del dinosauro. Iniziativa/Danni
  23. Huriel Effettivamente davo per scontato che arrivassero dalla nostra stessa direzione dico pensieroso ma potrebbe anche essere il contrario. Buona idea. Ma non credo di essere il più adatto.
  24. @Redstardemon se ho capito bene vuoi usare Thorn Whip per sbilanciare il trex invece che avvicinarlo di 3 metri? Per me va bene, ma concederò un ts al trex.
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