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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Syndra vi dà il tempo per abituarvi al repentino cambio di ambiente, poi risponde alle vostre domande: Io mi sto recando alla villa del principe Wakanga, non molto distante da qui, e alloggerò lì finché non porterete a termine la vostra missione. Se volete potete accompagnarmi, sicuramente O'tamu sarà lieto di vendervi qualche oggetto magico. Se invece volete iniziare a cercare una locanda per la notte, vi posso consigliare due posti: uno è la Lucertola Fulminata, un luogo alquanto vivace in verità da cui passa molta gente. L'altro è la Casa del Riposo di Kaya; qui potrete essere sicuri di passare una notte tranquilla. @tutti @Steven
  2. Huriel Non saremo al sicuro qui questa notte rispondo a Drophar richiamo che i nostri 'amici' tornino a trovarci. Io direi di proseguire finché possiamo.
  3. Si a entrambe, ci sono anche Syndra e il suo servitore
  4. Lloyd vi fa strada nei meandri della villa. Questa volta vi accompagna in un corridoio secondario del piano terra, in una delle stanze 'aggiunte' al resto della casa. Vi ritrovate in una camera circolare, quasi completamente spoglia. Al centro della sala si trova una piattaforma, leggermente rialzata, con una serie di rune intagliate che ne delineano la circonferenza. Una delle poltrone appoggiate contro il muro è occupata da Syndra Sylvane. Ben ritrovati, amici miei. L'attendente aiuta la donna ad alzarsi in piedi, sorreggendola per il braccio. Direi di non indugiare oltre e di partire! Salite tutti insieme sulla piattaforma che, come rispondendo ad alcune parole arcane pronunciate da Syndra, inizia ad illuminarsi a partire dalle rune. D'un tratto una forte luce azzurra viene sprigionata dal perimetro del portale, quasi accecandovi. Quando riaprite gli occhi, la luce azzurra si sta dissipando rapidamente. La prima cosa che percepite è il caldo torrido. Una leggera brezza e delle gocce di una timida pioggerella vi danno un po' di respiro, mischiandosi con il sudore. Mentre la luce azzurra cala, capite di trovarvi all'esterno. Il sole brilla folgorante nel cielo; sentite i rumori familiari di un porto - il cigolio delle corde, le onde del mare, pesanti barili trasportati sul selciato - che si mischiano con voci e imprecazioni urlate in uno strano linguaggio. L'aroma di spezie esotiche e frutti tropicali si mischia con il forte odore di pesce e di molluschi. Port Nyanzaru si apre a voi in un'esplosione di colori. Gli edifici sono pitturati con brillanti sfumature di blu, verde, arancione, rosa salmone; le pareti sono decorate con murali raffiguranti rettili giganti e mitici eroi. Ogni casa sfoggia una grande quantità di vasi e cestini per fiori o è drappeggiato da viti in fioritura. Menestrelli si esibiscono agli angoli delle strade, sfoggiando vesti sgargianti decorate con piume e conchiglie. Un gruppo di bambini, vestiti con mantelli e cappelli con piuma, vi si avvicina a voi solo per scappare subito dopo con deliziate urla di terrore. Da un angolo della strada compare un enorme rettile, caricato di merci e cavalcato da un uomo abbronzato a petto nudo. L'intera città pullula di rumore, sudore, risate, imprecazioni e canzoni.
  5. Dopo una riposante nottata vi ritrovate tutti la mattina dopo, di fronte a villa Sylvane. Venite nuovamente accolti dall'attendente in uniforme: Buongiorno. I signori sono pronti per partire? vi domanda in tono flemmatico.
  6. Huriel Liberi di non crederci. Ma non vi consiglio di andarvene in giro da soli qui intorno, di notte. Forza, indicate la via dico riferendomi alle orme sul terreno.
  7. @Aamon @Steven Sono ormai parecchie ore che conducete le vostre ricerche: le informazioni che avete trovato hanno richiesto la consultazione e la comparazione di diversi tomi, spesso nascosti nei meandri della biblioteca. Dalle ampie finestre inizia a filtrare la luce rossastra del crepuscolo. Quando ormai siete rimasti solo voi nella biblioteca, il nano all'ingresso viene a redarguirvi e a chiedervi di andarvene.
  8. Spero che attacco poderoso non l'abbia preso anche lo stregone ^^
  9. A299: Un personaggio può avere quanti oggetti magici può indossare/trasportare, ma alcuni di questi richiedono attunement (una sorta di focalizzazione). Un PG non può ricevere benefici da più di 3 oggetti magici che richiedono attunement. Link alla SRD
  10. Alle vostre risposte il nano grugnisce e apre la bocca con fare polemico, ma forse cambia idea dando un'occhiata allo stemma di Aamon. Il nano fa spallucce, indicando le porte alle sue spalle. Prego gracchia senza la minima intenzione di darvi una mano. Fortunatamente Talshiyi e in parte anche Steven sono piuttosto avvezzi al muoversi in una biblioteca. I due uomini si muovono sicuri tra gli ampi scaffali della libreria trovando, non senza un po' di impegno, vari volumi che potrebbero interessarvi. @Hedras @Steven @Aamon @Talshiyi
  11. Huriel Forse i simboli arcani servivano a difendere la capanna da dagli spiriti, ma la barriera in qualche modo ha ceduto e gli abitanti sono stati 'consumati' da quegli spettri... rifletto ad alta voce. Cosa facciamo? Esploriamo le altre capanne o seguiamo le tracce qui intorno? Mi rivolgo poi verso i nostri due 'ospiti': riconoscete qualche orma che possa appartenere alla vostra compagnia? Un particolare tipo di sandalo o altro?
  12. Girdom decide di recarsi al suo castello, mentre tutti gli altri si dirigono verso il Palazzo Ducale. Non avete bisogno di indicazioni per raggiungere il posto: si tratta di uno dei luoghi più importanti di Baldur's Gate. La Sala Alta è un'antica fortezza circondata da mura e torri, una volta bastione difensivo della città. Col tempo, la sua funzione militare si è attenuata, subendo numerose trasformazioni architettoniche per lasciare il posto agli edifici civili e istituzionali. Entrate dal cancello principale e vi ritrovate in un ampio cortile interno. C'è un discreto viavai di persone, impegnate nelle più diverse faccende: vedete nobili e ricchi mercanti, ricoperti di tuniche e mantelli lussuosi e circondati da servi; indaffarati attendenti e faccendieri, impegnati a trasportare messaggi, merci e documenti; le altezzose Guardie Cittadine, corpo d'élite della Città Alta, pattugliano pigramente il cortile, squadrandovi con sguardo torvo mentre vi passano davanti. Trovate fortunatamente una bacheca con delle indicazioni. Qui potete trovare alcuni degli edifici che compongono la Sala Alta: il Parlamento, le Guarnigioni, le Catacombe e, come vengono qui chiamate le bibliotece, gli Archivi. Venite indirizzati verso un edificio, a due piani ma relativamente più piccolo degli altri, posto in un angolo del cortile. Entrate e vi ritrovate in una sorta di elegante segreteria, lastricata di marmo e decorata con una dozzina di mezzobusti, supponete di importanti studiosi. Al lato opposto dell'entrata si trova una larga scrivania in mogano, alle cui spalle si trovano due imponenti porte vetrate, dal quale si intravede la biblioteca vera e propria. Il silenzio di questo luogo contrasta con la caotica attività dell'esterno, e vi avvicinate alla scrivania quasi in punta di piedi. La segreteria è occupata da un nano, si direbbe molto anziano anche per gli standard della sua razza, intento a comparare due registri aperti sul tavolo. Quando vi avvicinate il nano alza lo sguardo, che pare perennemente storpiato in una smorfia disgustata. Il burocrate si sistema il monocolo sull'occhio destro, aggrottando ancor di più le sopracciglia, mentre vi squadra uno a uno. 'mbé? Che volete? chiede infine con voce gracchiante. @Girdom @Steven
  13. Syndra non risponde a questa affermazione, rimanendo in silenzio per quasi un minuto, per poi annuire semplicemente. Vi congedate dalla mercante ed uscite dalla villa. Qui trovate i tre servitori di Girdom.
  14. Huriel Aspettate ragazzi, c'è qualcosa che non va dico bloccandomi poco dopo la soglia. Appena siamo entrati qui dentro mi sono sentito come se superassi una sorta di barriera che contrastava l'accesso. Mi metto ad analizzare i simboli, cercando di decifrarli. @DM
  15. Io verrò con voi a Port Nyanzaru, ma temo che potrò esservi ben poco utile. Riesco a malapena a camminare da sola, figuriamoci lanciare incantesimi! No, per teletrasportarci là useremo un portale che mi è spesso stato utile per commerciare con il principe Wakanga. @Girdom
  16. Come volete, ma vi chiederei di non prorogare oltre domani. Intanto qualche informazione posso darvela io: Chult è una penisola tropicale quasi totalmente occupata dalla giungla, quindi aspettatevi caldo torrido e molta umidità; vi sconsiglio quindi vestiti e armature pesanti. I principali pericoli sono gli enormi rettili (se ne trovano molti addomesticati a Port Nyanzaru), l'esercito di non morti che infesta la giungla, le tribù di goblin. Un altro problema sono gli insetti, ma ho sentito che nei bazaar vendono degli ottimi repellenti. Per quanto riguarda la flora e malattie varie non so dirvi molto, ma in città potreste assoldare delle guide per ottenere questo genere di informazioni.
  17. Di quanto tempo avete bisogno? chiede Syndra. Le scoperte a me non interessano, potete spartirvi tesori e gloria come meglio credete. Se necessario accordatevi tra di voi.
  18. Ciao! Il post è di due anni fa! Fai attenzione alle date
  19. Bene risponde Syndra soddisfatta. Oh, ci penserà Lloyd a chiamare i vostri servitori aggiunge facendo un cenno all'attendente, il quale si dilegua dietro la porta. Intanto vi posso dare questa. La donna tira fuori una pergamena arrotolata dalla veste e ve la porge. Tutte le informazioni che sono riuscito a recuperare su Chult sono in questa mappa; come potete notare, non sono molte. La penisola è in gran parte inesplorata. Come ho detto ci teletrasporteremo a Port Nyanzaru, qui a nord nella Baia di Chult. Avete qualche domanda prima di partire?
  20. Partiamo subito, appena siete pronti risponde Syndra. Per quanto riguarda gli oggetti magici, purtroppo i pezzi migliori li ho dati ai vostri predecessori...immagino che non gli siano serviti a molto. A voi posso anticipare solo 50 monete d'oro e una pozione di cura a testa. Se invece riuscirete a portare a termine la missione, procurerò ad ognuno di voi un rarissimo oggetto magico, a vostra scelta.
  21. Se si trovasse un master io sarei interessato
  22. @Talshiyi La donna si fa improvvisamente silenziosa. Devo essere sincera con voi, signori... Ho già mandato altri uomini in questa missione. Purtroppo, non ne ho più avuto notizie. Non mi resta che mandare altri volontari, sperando che voi riusciate nell'impresa prima della mia morte. Certamente molti agenti appartenenti a diverse fazioni e nazioni si stanno recando a Chult proprio in questo momento. Ma io non posso sapere quali siano gli interessi di queste persone, e se infine decideranno di distruggere il Mercante di Anime. Ho bisogno di qualcuno di fidato, di cui posso essere sicura che porti a termine la missione che gli ho affidato, se ne avrà la possibilità. La donna inclina la testa, e potete quasi percepire un sorrisetto ironico da sotto la maschera. Certamente il vostro lavoro sarà ricompensato, anche con un minimo anticipo per permettervi di muovervi più agilmente. Per quanto riguarda la distruzione dell'artefatto, purtroppo non ne so nulla. Dovrete scoprirlo da voi oppure, se possibile, portarmelo. La mia fonte non è stata in grado di essere più precisa. Naturalmente ho dei contatti e delle informazioni su Chult che ho provveduto ad unificare su una mappa, che vi fornirò se accetterete l'incarico. In caso di vostra risposta affermativa, ci teletrasporteremo oggi stesso a Port Nyanzaru, il principale centro abitato della penisola nonché unica città vera e propria. Qui conosco uno dei principi mercanti, Wakanga O'tamu, che sarà lieto di ospitarmi durante la vostra missione. Naturalmente ho già chiesto al principe, ma sembra che non abbia nessun indizio che possa esserci utile. La donna abbassa il capo e sospira. Non vi nascondo che si tratta di una missione disperata. So davvero poco o nulla su questa maledizione, e potrebbe essere necessario setacciare il Chult spanna per spanna per trovare il Mercante di Anime, o anche solo un piccolo indizio. Potrebbero volerci mesi, e anche se doveste riuscire nell'impresa, potrebbe essere comunque troppo tardi per me. La donna si sta chiaramente giocando il tutto per tutto.
  23. Direi di si, sono curioso di vedere cosa hanno trovato Flint e Slaine.
  24. Non si scusi, signor Aamon. Il tempo è prezioso, in particolare in tempi come questi. Vedete, molti anni fa ormai io ero una giovane avventuriera. Con i miei compagni abbiamo percorso in lungo e in largo la Costa della Spada e anche oltre, accumulando tesori che mi hanno poi permesso di aprire la mia attività. Una di queste avventure è stata particolarmente infausta, in quanto sono andata incontro alla mia stessa morte. Fortunatamente, i miei amici sono stati così gentili da riportarmi in vita. Da allora ho abbandonato l'avventura e mi sono trasferita qui, conducendo tranquillamente i miei affari fino a poco tempo fa. La donna fa una pausa, come se il discorso le abbia procurato grande fatica. Come immaginerete, anch'io sono caduta sotto l'influsso della maledizione mortale che sta infestando il Faerun. Da venti giorni ormai sento le forze abbandonarmi, e il mio corpo ha cominciato a decadere in maniera orribile, tanto da costringermi a nasconderlo sotto queste bende e questa maschera. Ho consultato chierici e saggi, ma nessuno è stato in grado di trovare una cura: la mia dipartita è ormai prossima vi dice la donna con voce rotta. Qualche tempo fa, i miei contatti con gli Arpisti hanno scoperto la causa di questa maledizione: si tratta di un artefatto necromantico conosciuto come il Mercante di Anime. Ben poco sono riusciti a scoprire su questo oggetto nefasto, ma secondo le loro fonti si trova da qualche parte nel Chult. Vi ho convocati qui per chiedervi di recarvi in questo luogo, scoprire dove si trova l'artefatto e distruggerlo.
  25. @Steven I vostri discorsi vengono interrotti dall'apertura della porta alle vostre spalle. Nella stanza entra il solito servitore, intento a sorreggere delicatamente una decrepita figura umanoide. La persona appena entrata indossa un'elegante tunica femminile, ma questa è l'unica cosa che può far supporre il suo genere. La persona indossa un cappuccio sulla testa; mani e piedi sono ricoperti da un pesante bendaggio. Sul volto, porta una maschera neutra fatta di legno e decorata d'argento. Buona mattina, signori. Mi scuso per avervi fatto aspettare vi dice la donna con voce secca e rauca, prima di accomodarsi cautamente su una delle poltrone. Grazie per essere venuti. Oh, e tu devi essere Girgom! E' da tempo che non faccio visita alla tua famiglia... con estrema fatica, la donna alza il braccio facendo un gesto al servo. Vi prego, prendete qualcosa da bere. Ho dell'ottimo vino speziato da offrirvi dice mentre l'attendente si procura una bottiglia di vino rosso e dei calici.
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