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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Huriel Mi volto un po' deluso dalle parole dei due uomini. Non resta che portarceli dietro, per ora dico ai miei compagni.
  2. A p. 207 nel manuale in inglese ci sono le regole per giocare un pg licantropo, forse intende quello
  3. Trovato! Mi sa che dovresti comunque ottenere il consenso del DM, dato che l'immunità ai danni non magici dei licantropi è parecchio tosta come capacità. Dato che si tratta di un archetipo potresti benissimo fare il mezzo-drago licantropo, e scegliere la classe che ti pare. Ma no scherzavo, in teoria poresti usare anche il drago argentato (non c'è nulla nelle regole che lo vieta), ma mi faceva un po' storcere il naso data la debolezza dei licantropi nei confronti dell'argento. @Un pollo su d&d edit: comunque ne approfitto per darti il benvenuto sul forum! Quando hai tempo passa da qui a presentarti!
  4. No perchè l'argento ammazza i licantropi, sarebbe un suicidio Scherzi a parte, potresti fare lo stregone stirpe draconica. Non conosco però la razza licantropo, dove l'hai trovata?
  5. Ma giochi contro pg o png del master? Comunque se possibile prendi nerveskitter (si trova anche su Magic of Faerun), dà un bel +5 all'iniziativa come azione immediata. Da quel momento secondo me hai 2 strategie: 1. vai su un save or suck e speri che l'avversario canni il ts. Anche solo un polvere luccicante intensificata al 7° livello può mettere fuori gioco l'avversario, e mal che vada non può più rendersi invisibile. 2. usando una strategia un po' più complessa, puoi aprire con mislead, seguito da dimensional anchor e shadow conjuration, greater a ripetizione per simulare black tentacles e cloudkill. edit: ma 'niente oggetti magici' significa anche niente fasce dell'intelletto? Perché altrimenti dubito che tu possa arrivare a 26 di int.
  6. Eccovi il topic di gioco!
  7. Tomb of Annihilation @Alonewolf @Athanatos @Fog @Redstardemon @Roald Nordavind E' mattina presto mentre percorrete gli scivolosi vicoli di Baldur's Gate. In seguito al vostro interesse a partecipare ad una spedizione nella penisola di Chult, ognuno di voi ha ricevuto un invito a presentarsi alla villa di Syndra Silvane, ex-avventuriera e mercante. Arrivati nella Città Alta - il quartiere nobiliare - non avete difficoltà nel trovare la residenza della donna. Si tratta di un edificio a tre piani; lo 'scheletro' della casa è piuttosto comune, ma sono stati aggiunti svariati comignoli, piccole torri e stanze supplementari, rendendo l'impatto finale piuttosto pittoresco. Arrivati sulla soglia venite accolti da un attendente in uniforme, che vi accompagna in una stanza al terzo piano della villa, provvista di un camino acceso, sedie imbottite e un robusto tavolo centrale. La signora vi accoglierà a breve vi dice il servo prima di sparire dietro la porta. @tutti
  8. Huriel Nel frattempo potremmo dirigerci alle capanne dico ai miei compagni di viaggio Così possiamo dare un'occhiata alla casa che dicevate e magari nel frattempo ai nostri amici viene in mente qualcosa. Riguardo a voi dico volgendomi verso i mercenari avete menzionato un certo capitano Costa. E' lui che guida la vostra Compagnia? Cosa potete dirci di lui?
  9. Va benissimo! Appena riesco partiamo!
  10. Ecco qui trovi i bg! Non preoccuparti, direi che la tesi ha la precedenza
  11. Huriel Per una volta mi trovo in sintonia con lo stato d'animo di Slaine. Ancora non ho deciso se questi uomini stiano dicendo la verità, ma sembra probabile che se non loro, almeno il gruppo di mercenari ai cui appartengono sia responsabile dell'apparizione degli spettri. Vi consiglio di ascoltarlo dico sempre in tono glaciale ultimamente la nostra pazienza è stata messa a dura prova. @DM
  12. @Redstardemon Non mi torna il point buy, mi sa che hai messo troppi punti (o c'è qualcosa che non ho considerato). I pf dovrebbero essere 24
  13. Huriel Quale sarebbe l'incarico di cui dovrebbe occuparsi qui la vostra compagnia? chiedo freddamente.
  14. Forse mi sfugge qualcosa, non dovresti avere +4 a Perception e Survivial?
  15. Al limite potrà entrare più tardi, se vuole
  16. Non uso molto gli allineamenti, l'importante è che facciate personaggi che collaborino tra di loro e che siano motivati a portare a termine la missione. Volendo posso darvi una sorta di aggancio in base al bg di ognuno. L'appartenenza a una fazione è possibile, ma non obbligatoria. Magari se decidete di appartenere tutti alla stessa fazione possiamo far che vi conoscete già; se invece ognuno appartiene a una fazione differente forse ha più senso che vi incontriate la prima volta il giorno in cui inizia l'avventura (ma non è necessario). Va benissimo! Ecco i background (scusate la qualità scarsa): https://www.dropbox.com/s/8hozt1fxneg39gz/ToA Background.pdf?dl=0
  17. Benvenuti nel topic di servizio. Alonewolf87 - Steven Brockard Athanatos - Girgom Woodoak Brenno - Hedras Octopus - Talshiyi Myth - Mzolu Vi dò qualche info sulla campagna: *Partirete a Baldur's Gate ma ci starete pochissimo, l'avventura è ambientata a Chult. *Personaggi di 3° livello, caratteristiche da point buy, primo dv pieno e gli altri medi; equipaggiamento base. *Concedo praticamente tutto, ma nel caso chiedetemi. L'unica eccezione è il revenant che non sarà disponibile. *Da circa tre settimane gira una sorta di maledizione per il Faerun. Sembra che la magia non sia più in grado di far resuscitare i morti: gli incantesimi come revivify, raise dead, resurretion e true resurretion hanno smesso di funzionare. Chiunque in passato sia stato resuscitato da una simile magia ha iniziato ad ammalarsi e a decadere, fino a morire definitivamente. La causa è ignota, chierici e saggi brancolano nel buio. *Userò la Meat Grinder Mode: la sopracitata maledizione ha effetto anche sui Death Saving Throw, richiedendo una CD di 15 per essere superati (invece che di 10 come normale). *Gli incontri non sono settati su un particolare livello di difficoltà: potreste incontrare scontri molto facili o molto difficili, o in cui la violenza non sia il modo migliore di risolvere la situazione. In generale mi dicono che la campagna sia piuttosto mortale, siete avvisati *Sono presenti due nuovi background per chi fosse interessato: l'archeologo e l'antropologo. Appena riesco ve li passo. *Ditemi voi se volete conoscervi già o se vi incontrate per la prima volta. Topic di Gioco Mappa di Chult Mappa di Port Nyanzaru Elenco delle Guide
  18. Ciao! Hai la casella messaggi piena! ;)

  19. Huriel L'operazione riesce, e riusciamo finalmente a parlare ai misteriosi uomini. Lascio a Drophar l'onere della conversazione per ora, guardandomi attorno per assicurarmi che non ci siano altri mercenari.
  20. Huriel Finalmente tornano Flint e Slaine, e Drophar li aggiorna sulla situazione. Io direi di circondarli per impedirgli di fuggire di nuovo. Flint e Slaine potrebbero fare un giro largo per cercare di prenderli ai lati, e quando io e Drophar ci avvicineremo a loro potreste bloccargli la via di fuga nel caso tentino di scappare. Mentre parlo traccio un disegno sulla terra spiegando la mia strategia, dando le spalle ai due uomini misteriosi e cercando di non farmi sentire da loro. Solo una cosa: non sappiamo se effettivamente questi uomini siano dei banditi. Magari sono spaventati dalle nostre incursioni, o comunque sono pacifici. Direi di evitare la violenza a meno che non sia necessario.
  21. Ciao e benvenuto sul forum! Quando hai un momento passa di qui a presentarti! La prima cosa che ti consiglio è di dare un'occhiata, se non l'hai già fatto, alla guida al chierico. Ti potremo dare consigli più specifici se ci dici cosa vorresti che facesse il tuo personaggio: vuoi che combatta in mischia, che usi la magia per supportare gli altri, che sia in stile necromante, o altro ancora?
  22. Avviso che dal 27 settembre al 2 ottobre sarò fuori città, quindi potrei aver problemi nel postare.
  23. ok, in questo caso sono d'accordo nell'avvicinarci furtivamente...magari appunto mandando un po' più avanti chi è più esperto di me ^^
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