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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Non c'è problema! Avevo visto i pf temporanei (6) ma non mi ricordavo fossero del giorno prima. Ho comunque considerato che i danni fossero abbastanza per mandarti a zero. Invece non avevo considerato la terza capacità della Curse, quindi si recuperi 8 punti ferita e sei ancora in piedi! EDIT: normalmente quando un nemico va a 0 punti ferita muore, ma in questo caso visto che si tratta un PNG-con-un-nome ho pensato di dargli la possibilità di tirare i TS su Morte
  2. Talshiyi mormora una maledizione contro Zagmira e le lancia contro due raggi di energia, che colpiscono in pieno l'incantatrice mettendola al tappeto. L'uomo serpentino cerca di persuadere uno dei mercenari a passare dalla loro parte, ma le sue parole hanno il solo effetto di terrorizzarlo:è uno di loro! Degli uomini serpenti! urla allarmato. Vendichiamo i nostri compagni caduti! gli risponde di rimando uno dei maghi rossi Continua ad attaccare! L'uomo viene però subito raggiunto da una freccia acida lanciata da Hedras, che si avviluppa attorno al corpo dell'incantatore. Nel frattempo Girgom colpisce pesantemente uno dei mercenari, mentre al suo fianco Mzolu cure le sue ferite e protegge il compagno con il suo scudo. I guerrieri scatenano un vortice di attacchi contro Girgom e Mzolu, ma solo un colpo riesce ad oltrepassare il muro di scudi creato dai vostri compagni: Mzolu viene colpito solo di striscio, ma tanto basta a fargli perdere la concentrazione sull'incantesimo che teneva attivo. Due mercenari si avventano su Hedras e Talshiyi, ma mentre il druido riesce ad evitare l'attacco, lo yuan-ti riesce ad anticipare l'avversario colpendolo a morte. I maghi rossi non si danno per vinti e danno fondo a tutta la loro potenza: uno degli incantatori si avvicina a Hedras e Talshiyi e investe entrambi con un potente cono di gelo, mandando Hedras al tappeto. Un secondo mago evoca un'altra tempesta di ghiaccio su Girgom e Mzolu, i quali riescono per ora a mantenersi ancora in piedi. Il terzo mago corre da Zagmira e cerca di lenire le ferite che ha subito. Mappa. Iniziativa/Danni
  3. Scusate il ritardo, sto preparando adesso il post. Visto che ci metterò un po', ne approfitto per chiedere una cosa a @Brenno L'attacco di Talshiyi ha mandato a 0 pf Zagmira, che quindi è svenuta. Stavo pensando di spostare il tuo attacco al mago in J10, che dici? O preferisci fare altro? (se rispondi dopo di me poi al massimo modifico)
  4. Eventualmente io devo lanciare volare di 5o, prende quindi 3 persone. Quindi volendo qualcuno potrebbe venire con me per ottimizzare i tempi
  5. Hicks

    Disclaimers & Dragons

    Non credo sia quello che intendeva @Alonewolf87, penso intendesse dire che i sjw (che sono estremisti per definizione) facciano parte di un movimento più ampio incentrato sulla lotta al razzismo.
  6. Yes. Hai ancora Bless attivo per la cronaca.
  7. Personalmente se mi trovassi di fronte a un problema del genere la risolverei aggiungendo allo statblock un "L'omuncolo può lanciare incantesimi senza bisogno di componenti verbali". Se tu non lo hai fatto probabilmente è perché reputi interessante la limitazione. Quindi per rispondere alla tua domanda è necessario capire perché la reputi interessante. Forse ti intriga la sfida dal punto di vista meccanico? "Come posso far in modo di lanciare incantesimi pur essendo muto"? Oppure la prendi più come un'ispirazione narrativa, tipo "l'omuncolo può parlare solo in certi momenti o a certe condizioni o gli serve un McGuffin o altro"? O altro ancora?
  8. Zagmira si trova in J5, è quella con 34 danni.
  9. Avverto che da sabato a lunedì compresi sono fuori città quindi probabilmente non riuscirò a postare!
  10. Avverto che da sabato a lunedì compresi sono fuori città quindi probabilmente non riuscirò a postare!
  11. Avverto che da sabato a lunedì compresi sono fuori città quindi probabilmente non riuscirò a postare!
  12. Se non abbiamo idee migliori per mascherare il fumo, che dite se creiamo un diversivo? Stavo pensando che io potrei lanciarmi volare in modo da avere una velocità di volo di 18 metri, allontanarmi dall'accampamento e appiccare altri falò (controllati, in modo che non creino incendi). In dieci minuti potrei allontanarmi di 1800 metri, o 3600 se il master permette di usare Dash ogni turno. Preparo il fuoco, lancio di nuovo l'incantesimo e torno indietro. Sarei senza slot a quel punto ma li recupero con un riposo breve quindi il rischio è minore. Che dite, potrebbe aver senso? Ne approfito per avvertire che da sabato a lunedì compresi sono fuori città quindi probabilmente non riuscirò a postare
  13. Taylor Sicuramente dobbiamo riposare e riscaldarci, però il fumo potrebbe davvero essere un problema, svelerebbe velocemente la nostra posizione. è necessario che qualcuno di noi faccia la guardia questa notte. Se notiamo degli orchi avvicinarsi io potrei mascherare l'ingresso della grotta con un incantesimo illusorio.
  14. Tocca a voi, postate pure (ma se vuoi aspettare di vedere cosa fanno gli altri va bene)
  15. Ho modificato il post, conviene che ve lo riguardate (in particolare @Brenno)
  16. Huriel Gli orchi sospettano qualcosa, ma noi agiamo velocemente cogliendoli di sorpresa. Attendo che i miei compagni compino i loro attacchi per poi lanciare un incantesimo sul gruppo. @DM
  17. Domanda: in quanti siamo come gruppo adesso (considerando anche i non combattenti, se ce ne sono)?
  18. Si Ah devo aver frainteso allora! Appena riesco modifico
  19. Hedras si avvicina a Mzolu e gli cura parte delle sue ferite. Steven avanza contro uno dei maghi rossi e lo colpisce una volta con il suo stocco. Girgom e Mzolu corrono raggiungendo Zagmira. Mzolu fa in tempo ad attaccare l'incantatrice, ma entrambi i suoi affondi mancano il bersaglio. Nel frattempo Talshiyi si avvicina a Hedras e colpisce con due raggi di energia Zagmira. I mercenari si riorganizzano per rispondere alla nuova minaccia. Alcuni di loro riescono a colpirvi: in particolare Steven, già provato dagli attacchi precedenti, cade a terra privo di sensi. Zagmira si divincola dal vostro accerchiamento approfittando delle guardie corse in suo aiuto. Uno dei maghi rossi evoca un tempesta di ghiaccio sopra Girgom e Mzolu, mentre un altro lancia lo stesso incantesimo su Hedras e Talshiyi. Questi ultimi vengono anche raggiunti da dei dardi incantati lanciati dal quarto mago. Mappa. Iniziativa/Danni
  20. Yvrene si sposta di lato ed evoca una palla di fuoco che investe entrambi i mind flayer, procurandogli ingenti danni. Godrick si avvicina a uno dei nemici e con due attacchi gli fracassa il cranio. Matrim spunta dal suo nascondiglio e con un dardo ben lanciato elimina definitivamente anche il secondo illithid. Ora che avete sconfitto tutti i nemici avete il tempo di tirare il fiato e guardarvi un po' attorno. Yvrene esamina i vortici presenti sui massi fluttuanti, riuscendo a capire che si tratta di portali bidirezionali. Con tutta probabilità questi portali porterebbero a dei semipiani. L'incantatrisce nota anche un ulteriore particolare: due dei 'vortici' iniziano a perdere energia magica, quasi evaporando lentamente. Yvrene stima che questi portali perderanno il loro potere entro un paio d'ore. Mappa. Iniziativa/Danni @tutti
  21. Taylor Rimango molto ammirato dall'abilità di Liam, che è stato in grado di toglierci da una situazione spinosa. Ben fatto gli sussurro con un ghigno mentre ci allontaniamo. Finalmente fuori dall'inferno, all'aria aperta. Il freddo gelido non riesce per ora ad offuscare il mio buonumore. Per prima cosa allontaniamoci, meglio mettere più spazio possibile tra noi e gli orchi. Non ci vorrà molto a scoprire il nostro inganno. Quando finalmente riusciamo ad allontanarci un po', espongo il mio piano agli altri. Potrei lanciare un incantesimo per levitare in alto, in modo da dare un'occhiata ai dintori, e vedere se riesco a trovare un rifugio nelle vicinanze, oppure un fiume che prima o poi ci porterà a un centro abitato. Che ne dite? @tutti
  22. Huriel Tenete lo sguardo basso, devono accorgrsi il più tardi possibile del nostro travestimento dico mentre seguo Drophar verso gli orchi. @DM
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