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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Huriel @descrizione Buongiorno signori! Il mio nome è Huriel, umile apostolo del verbo del Sacro Randello, Portatore di Giustizia e Conforto dei Retti! annuncio pomposamente. Abbiamo saputo che avete fatto visita al nostro datore di lavoro, Mastro Korias. Eravamo curiosi di conoscere altri stranieri, così rari in questo luogo!
  2. Azz qualcuno se n'è accorto! ^^ EDIT: nel caso incontrassimo una gigantessa, ci lancio comunque faerie fire!
  3. Avviso che da domani a martedì sarò fuori città, quindi probabilmente non riuscirò a postare, al massimo potrei scrivere qui la mia azione...nel caso master muovi pure Huriel
  4. Intanto ti ringrazio molto per le risposte, mi sei molto d'aiuto! Non so, non mi sembra eccessivamente forte, ma attendo smentite. Effettivamente un mago non avrebbe nulla di meglio da fare con un'azione bonus, ma è anche vero che è raro che un mago si trovi in mischia, e anche in quel caso avrebbe altre opzioni, anche se meno efficaci (Shocking grasp, Misty Step o una normale disingage)... ci potrebbe anche stare metterla di livello un po' più alto...alla fine ho scritto qui anche per capire se fosse bilanciata! ^^ La capacità di decimo pensavo di metterla un numero di utilizzi pari al mod. di intelligenza (alla fine uno schivare gratis non si butta proprio via no?), mentre quella di 14° effettivamente mi sono reso conto che è la copia leggermente migliorata di Feral Istinct, la capacità di 7° del barbaro. Mi sa che la sostituirò, magari con qualcosa di più offensivo. Sono anche in dubbio su Rewind, la capacità di 6°: lanciare un incantesimo in più è parecchio forte, ma non so quanto sia divertente avere solo un utilizzo al giorno...magari potrei pensare a qualcosa di più debole ma utilizzabile più volte.
  5. Ecco, mi hai fatto notare che la capacità è scritta male! Per come la intendevo doveva essere uguale a Cunnig Action ma con solo la possibilità di fare Disengage. In pratica 'il movimento nel tuo turno non provoca ado' e non 'usi l'azione bonus per muoverti senza ado'. Specifico anche che anche se appare come un teletrasporto, non lo è affatto: se per qualche motivo la velocità dell'incantatore è diminuita o addirittura portata a zero questo si muoverà di conseguenza. A differenza per esempio di misty step, non puoi liberarti da una lotta, superare un ostacolo o ignorare il terreno difficile grazie a questa capacità. In pratica l'incantatore si muove normalmente, ma grazie alla capacità l'incantatore si proietta nel futuro in cui si trova già nella posizione desiderata (non so se mi spiego). Dal punto di vista delle altre creature l'incantatore scompare e riappare in un altro punto, quindi non provoca ado. Nota sul bilanciamento: per questa capacità ho preso spunto come detto da Cunning Action (che è di 2° livello ed è a volontà) e l'ho depotenziata togliendo la possibilità di usare Dash e Hide. Non mi piaceva tanto l'idea di dargli un numero limitato di usi perché già anche le altre capacità 'attive' della sottoclasse possono essere utilizzate ben poco (1/long rest e 1/short rest)... secondo te, con le specifiche che ti ho dato, meriterebbe ancora un nerf o uno spostamento nei livelli?
  6. In un ritaglio di tempo ho provato a buttare giù una sottoclasse per il mago, il Chronomancer (Time Tradition). Non ci ho lavorato ancora molto, è ancora solo un abbozzo, ma volevo capire se è una base valida su cui lavorare. In particolare per ora mi sembra troppo semplice e scarna, quindi magari dovrei aggiungerci qualche opzione più elaborata. Voi cosa ne pensate? (Non ci ho ancora messo le parti flavour e descrittive, quindi per ora c'è solo la parte meccanica nuda e cruda). Time Tradition Fast Foward - 2° liv. Come azione bonus puoi muoverti istantaneamente della tua velocità senza provocare AdO; alle altre creatura appare come un teletrasporto. Rewind - 6° liv. Puoi lanciare un incantesimo di massimo 5° livello che hai già lanciato nel round precedente senza spendere uno slot. Recuperi un utilizzo di questa capacità al termine di un riposo lungo. Freeze Time- 10° liv Una volta come azione bonus fermi il tempo per qualche istante. Ottieni un'azione extra che puoi usare per Schivare, oppure per fare una prova di Saggezza (Percezione) o Intelligenza (Investigazione); in questo ultimo caso, ottieni vantaggio al tiro di dado. Recuperi un utilizzo di questa capacità al termine di un riposo breve o lungo. Premonizione - 14° liv Non puoi essere sorpreso e hai vantaggio alle prove di iniziativa.
  7. @Alonewolf87 per caso avevi segnato da qualche parte le caratteristiche di huriel?
  8. Huriel Riusciamo ad abbattere uno dei soldati, ma l'arciere appena appena risvegliato riesce a divincolarsi e ad allontanarsi. Non riuscirò a raggiungelo! penso velocemente E in mezzo a questi alberi sarà difficile colpirlo! Fermati immediatamente e arrenditi! urlo rivolto al fuggitivo Altrimenti i tuoi compari faranno una brutta fine! @DM
  9. Huriel Mi affianco a Rose, bastone in pugno, cercando di tirare un fendente al soldato. Ti pentirai di non esserti arreso! @DM
  10. Huriel Sembra che il Randello abbia ascoltato le mie preghiere! In pochi istanti abbiamo ribaltato l'inferiorità numerica, ma il soldato rimasto è ancora un pericolo. Scatto il più velocemente possibile per intercettare il nemico Rose! Fermiamolo! @DM
  11. Huriel Il mio raggio di fuoco manca il tiro, ma io vengo colpito da una freccia. Padre, non mi abbandonare adesso! Dammi la forza di schiacciare questi individui! penso mentre mormoro nuovamente la formula di un incantesimo. Dopodiché estraggo il mio bastone andando alla carica dei due arcieri, urlando minacciosamente. @DM
  12. Huriel Il mio incantesimo è servito solo a farci guadagnare tempo, ma la situazione resta critica. Protendo un braccio verso i due arcieri, dal quale scaturisce un raggio di fuoco diretto verso di loro. Maledetti! La furia del Randello si sta per abbattere su di voi! @DM
  13. Huriel Mentre discutiamo veniamo sorpresi dall'attacco dei quattro mercenari. Maledizione, da dove sono saltati fuori?! Rose viene colpita da una freccia, ma nonostante il dolore si fionda contro i due nemici più vicini. Non sarò da meno! penso impugnando il simbolo sacro di St. Cuthbert e mormorando una formula magica. @DM
  14. Huriel Tornando al nostro campo, vedo che fortunatamente la mia amica è tornata incolume! Rose! Allora stai bene! dico rincuorato correndole incontro. Il sollievo dura però ben poco, lasciando spazio alla vergogna di dover ammettere di essermi addormentato. Io... inizio, improvvisamente serio e a occhi bassi ...mi dispiace Rose, temo di aver ceduto al sonno. Quando mi sono risvegliato i mercenari erano già ripartiti... Sembra che si siano divisi in due gruppi aggiungo indicando le impronte uno sta proseguendo nella direzione di ieri, mentre l'altro sembra che stia tornando verso il villaggio! Ho temuto che potessi incrociarli per strada! @DM
  15. Si ma pensavo di dover rifare la scheda da zero. Comunque eccola qui: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1083409
  16. Io come mi regolo x le caratteristiche?
  17. Si ma più che altro per la competenza con le armature pesanti (in vista del futuro); se non posso inverto i livelli, no problem
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