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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Eccomi! Stavo preparando la scheda per Huriel. @DM nel caso è un problema se prendessi il 1° livello da paladino e il 2° da favored soul? Come equipaggiamento invece mi va bene partire con quello che aveva Huriel (a meno di tue indicazioni contrarie)
  2. Hicks

    Well of Worlds #1.jpeg

    Dall'album [Hicks] PbF

  3. Hicks

    The Well of World #0.jpeg

    Dall'album [Hicks] PbF

  4. Hicks

    The Eternal Boundary #1.jpg

    Dall'album [Hicks] PbF

  5. Manuali concessi? Hai già dato un'occhiata alla guida al blast?
  6. Il punto del genere investigativo però è proprio quello: un caso da risolvere con un colpevole da trovare. Non parlerei tuttavia di railroad in questo caso, che è piuttosto la negazione delle scelte dei giocatori. Se ti preoccupa che i giocatori possano annoiarsi a non far altro che risolvere misteri, potrebbe essere il caso di mixare il tema dell'avventura con altri generi: per esempio io ci vedrei bene un po' di intrigo politico. Crea una città interessante con molte fazioni (corporazioni, mafie, agenzie federali, bande armate, politici collusi), e cerca di sfumare i contorni tra bene e male. Per esempio, se i pg costituiscono il nucleo investigativo della polizia locale, potrebbero scegliere di accordarsi con il Senatore, non rivelando i suoi misfatti in cambio di un supporto contro l'Agenzia (tipo FBI) che cerca di accapparrarsi i casi più importanti dei pg. Oppure potranno scegliere di collaborare con la Mafia per poter arrivare ad inchiodare un importante Manager. Sto facendo esempi a caso non particolarmente ispirati, spero di rendere l'idea. Io mi vedo bene questi momenti più politici tra un'indagine e l'altra. Comunque sia, ti consiglio caldamente di leggere questo articolo dell'Alexandrian: la Regola dei Tre Indizi (anche gli altri articoli meritano). Riassumendo molto, la regola dice "Per ogni conclusione a cui vuoi far giungere i PG, metti almeno tre indizi"; in questo modo, anche se i pg non troveranno il primo indizio e non capiranno il secondo, ci sarà sempre il terzo. Questo è un altro articolo che merita di essere letto, aiuta a concepire avventure che siano troppo lineari (del tipo: l'indizio A mi porta all'indizio B che mi porta all'indizio C il quale alla fine mi porta alla soluzione D).
  7. Hicks

    Guida al Ladro

    Quel livello da guerriero prende una sostituzione presentata su arcani rivelati che toglie i talenti bonus e mette il furtivo come il ladro (ogni livello dispari). La trovi anche qui.
  8. Se stai a distanza ti consiglio Sharptrooper.
  9. Il morso è uno, quindi puoi farci sempre e solo un attacco. "il tuo attacco senz'armi passa a 1d10" significa che da 1d8 diventa 1d10, quindi no non lo sommi (è giusta la seconda che hai detto). Che talenti hai preso con il guerriero? Perché con una entry tipo Ex-Monaco 2° / Guerriero 1° / Barbaro 1° ottieni 4 talenti; quelli del monaco sono fissi, ma puoi prendere le varianti presentate su Arcani Rivelati..in questo modo dovresti liberare un talento per ira extra. Se non funziona, regala una bacchetta di Blood Frenzy al druido (o compra delle pozioni).
  10. Hicks

    Multiclasse

    Ciao e benvenuto sul forum! Per domande rapide sulle regole 3.5 puoi usare questo topic. Comunque si, generalmente quando acquisisci una nuova classe mantieni tutti i privilegi della vecchia classe, a meno di eventuali eccezioni.
  11. Il PG che voglio fare dopo aver letto questo UA (lo so è un pessimo collage, ma non sono mica un artista eh)
  12. Nope, l'interazione tra i due è specificata nella descrizione del talento:
  13. Blödgharm ha gentilmente accettato di passare nel Gruppo1. Direi che possiamo cominciare! Gruppo 1 -> The Eternal Boundary (tds) Gruppo 2 -> The Well of Worlds (tds)
  14. La situazione è questa: *Gruppo 1: Ian Morgenvelt, Zaorn, Zellos (a tavolino). *Gruppo 2: Random Graph, smite4life, Leonardo98, Blödgharm, Ulfedhnar. Ora, serve che qualcuno dal secondo gruppo passi al primo...se non decidete prima tra un paio d'ore tiro a caso e decido io.
  15. Facciamo che partite tutti (entrambi i gruppi) dal 4° livello. Se entro domani non avete ancora deciso in che gruppo stare vi assegno io!
  16. Chiarisco un punto: trattandosi di Planescape, idealmente tutti dovreste capitare sia su Sigil che su altri piani, prima o poi. Per la scelta del gruppo si tratta più che altro di decidere come partire: il primo gruppo si trova nella Gabbia da almeno un po', conosce un minimo la città e idealmente ha uno o più membri associati a qualche fazione (ma non è obbligatorio). Il secondo in gruppo invece potrebbe anche non aver mai sentito parlare dei piani. Per ora siamo: *Gruppo 1: Ulfedhnar, Ian Morgenvelt. *Gruppo 2: Random Graph, smite4life, Leonardo98. Appena sistemiamo tutti apro i topic di servizio così parliamo bene di schede e tutto il resto. Va bene. I geneasi dove li trovo? Tutto quello che mi hai chiesto va bene, quindi vedi tu cosa preferisci (magari anche in base al gruppo che formerete). Per l'entità ti rispondo in pm; comunque sembra che smite e ian abbiano scelto due gruppi diversi, vedi tu!
  17. Dopo averci riflettuto un po', ho preso una decisione: facciamo due gruppi, siete tutti dentro. Il primo gruppo giocherà come ho detto The Eternal Boundary. Per il secondo gruppo pensavo invece di giocare la prima avventura di Well of Worlds: in pratica sarete un gruppo di avventurieri del piano materiale che, incappati per errore (o per sfiga) in un portale, si ritrovano catapultati su un altro piano (quale, lo scoprirete in game). Se la proposta non vi piace e preferite partire su Sigil vi propongo qualcos'altro! Non ho ben capito se @Zellos e @Hobbes (qualcuno riesce a taggarlo?) vogliono partecipare...nel caso entrambi rinuncino dovremo trovare un altro partecipante. Per adesso prenotatevi pure per uno dei due gruppi (al massimo 4 per gruppo, 5 se partecipano sia zellos che hobbes).
  18. Ciao! L'eventuale tiro per superare la resistenza agli incantesimi viene fatta in aggiunta agli altri tiri (tiro per colpire contro CA e/o tiro salvezza). Magari lo sai già, ma considera che questo tiro è da fare solo se la creatura bersaglio possiede una Resistenza agli incantesimi e se l'incantesimo utilizzato concede RI (in questo caso vedrai nella descrizione la dicitura "resistenza agli incantesimi: si).
  19. Nono, come ho detto basta l'idea del pg!
  20. A quanto ne so Planescape è stata pensata proprio per permettere a pg di basso livello di giocare avventure planari, anche con la creazione di Sigil che funge un po' da 'porto sicuro' (ma non troppo). Poi si, Sigil è piena di pezzi grossi e in quel senso è high-power, ma d'altro canto anche faerun lo è! L'avventura cmq è pensata come introduttiva per pg di basso livello (ma questo è relativo, dato che dovrò convertirla). Il revenant fa molto Nameless One comunque va bene, così come le altre cose che mi avete proposto finora. Direi di dare come limite domenica 8 sera a mezzanotte.
  21. @Ulfedhnar Essenzialmente oltre ai manuali base sono usciti Sword's Coast Adventures e Volo's Guide to Monster. Molte opzioni sono uscite sugli UA che trovi sul sito della wizard. Ma nel caso secondo me riesci a fare tutto benissimo con il manuale del giocatore, senza stare ad incasinarti troppo. @Zaorn L'avventura è abbastanza classica, e non ha un focus specifico: più che altro la pecularietà è che parte ambientata su Sigil. L'intro è molto semplice: in pratica venite assoldati da un patrono per trovare una certa persona...quindi come stile di avventura è abbastanza investigativa e sociale.
  22. 1. in base alle idee proposte 2. su quello non c'è problema, se hai dubbi o bisogno di una mano chiedimi pure
  23. Quindi sei decisamente più esperto di me! Io sto leggiucchiando i manuali, Torment l'ho appena iniziato! Cosa intendi per 'parametri'? Basta scrivere un'idea del personaggio, io poi sceglierò tra quelli proposti.
  24. Salve a tutti! Cerco 4 giocatori per una breve avventura ambientata principalmente a Sigil. Non è necessario conoscere l'ambientazione, bastano le basi che nel caso posso spiegare in due righe; a chi vuole farsi un'idea consiglio questo sito. È possibile giocare sia degli 'storditi' appena arrivati, sia veterani della Gabbia o anche un associato a qualche fazione. È la mia prima volta su questa ambientazione, quindi se invece siete dei veterani portate pazienza. Come livello di partenza pensavo al 3°, caratteristiche da point buy. Materiale concesso - Tutti i manuali ufficiali. - Tutti gli UA, ma potrò dare restrizioni. - Handbook of Craftiness - Preferirei evitare altro materiale non ufficiale, ma se proprio ci tenete provate a propormelo. Ho trovato altri due manualetti sul web, che si dice siano prodotti da Chris Perkins: Guida a Planescape e Guida a Sigil, entrambi in inglese. Li ho solo leggiucchiati ma sembrano fatti bene, e ci sono anche alcune opzioni per i pg, se volete usare qualcosa possiamo parlarne. Frequenza di gioco A causa di vari impegni irl, non potrò garantire un post al giorno. Io direi di darci come obiettivo almeno un post ogni due giorni; se non riuscite a garantire almeno due post a settimana per favore non vi candidate. Più che la velocità di gioco, mi interessa la continuità, cioè che i giocatori non spariscano senza dire nulla. Se il gioco non vi diverte, o se per qualsiasi motivo non potete più continuare, basta avvertire e nessuno se la prenderà. Detto questo apro le candidature: scrivetemi in due righe la vostra idea del personaggio, appena avrò deciso vi comunicherò i partecipanti. Ps. l'avventura che andremo a giocare è un adattamento di un vecchio modulo della 2e, The Eternal Boundary: ovviamente se l'avete già letta o giocata non vi proponete
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