
Tutti i contenuti pubblicati da Hicks
-
Una campagna per neofiti
Ciao e benvenuto sul forum! Quando hai tempo passa in questa sezione a presentarti! Intanto ti segnalo che qui sul forum puoi scaricare liberamente diverse avventure, molto adatte a neofiti (la mia prima avventura in assoluto è stata Il ghiaccio li rese eroi). Per quanto riguarda le avventure ufficiali, dipende molto come te la cavi in inglese: la maggior parte sono uscite in questa lingua. Altrimenti puoi prendere qualche adventure path di pathfinder, ma ci vorrà un po' di lavoro per convertire le statistiche. Appena riesco approfondisco!
-
Nuovi Archetipi Marziali del Guerriero e Sondaggio sul Druido
Per come l'ho capita io, l'azione Search in combattimento serve ad individuare le creature nascoste...non le frecce che si sono sparate (la qual cosa non necessita prove).
-
Nuovo dm chiede consiglio
Per vedere se un incontro è appropriato, ti consiglio di dare un'occhiata a questo file. Per esempio, per 4 PG di livello 3° è una sfida appropriata 1 creatura di CR 2; metterne 2 porterebbe a una sfida impegnativa. Se non vuoi che le sfide siano troppo difficili, metti 2 creature di CR 1, oppure 4 creature di CR 1/2, o addirittura 8 creature di CR 1/4. Ovviamente se PG hanno caratteristiche sopra la media o hanno già qualche oggetto magico puoi osare un po' di più. Questo ovviamente svantaggerebbe ancora di più i pg. Magari fai che in qualche modo possano evitarlo. PS. ricordati che, se è possibile, è meglio evitare di fare due post di seguito. Come ricordato da savaborg, se vuoi modificare un post precedente c'è il tasto modifica.
-
Propagazione magie a contatto
Per quanto riguarda questo singolo thread (non ho visto gli altri) nessuno ti ha detto che hai sbagliato tutto o che non sai fare il master. Semplicemente hai cambiato in corsa una serie di regole, quindi è impossibile darti una risposta oggettiva: ti sono solo state fornite delle opinioni, e immagino che tu non ti aspettassi altro. In ogni caso, se tu e i tuoi giocatori vi divertite non stai sbagliando nulla. Il mio consiglio è di decidere da solo, possibilmente in accordo col giocatore, tutte le caratteristiche e le implicazioni dell'incantesimo modificato, in base a quello che per voi ha più senso. Meglio ancora, crea proprio un incantesimo diverso e 'formalizzalo' in un testo, in modo che se il giocatore volesse utilizzarlo di nuovo possa conoscerne in anticipo le implicazioni e fare scelte informate. Nel testo dell'incantesimo leggo: "The tentacles are immune to all types of damage. "
-
Storm King's Thunder
Ciao, se sono ancora in tempo vorrei propormi anch'io! Metto in spoiler il mio pg
-
Q&A: Domande e Risposte
Q259: Creature come i bone devil hanno la seguente resistenza ai danni: "bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered". Significa che l'arma dev'essere sia magica che d'argento per superare la resistenza?
-
Dubbi del Neofita (16)
Avevo posto la domanda in passato, mi è stato risposto che si, puoi cambiare l'incantesimo anche quando sali in una cdp, perché solitamente è presente questa dicitura: quindi sali proprio come se avessi preso un livello da stregone, limitatamente alla feature degli incantesimi (esempio tratto dall'arcimago).
-
Dubbi del Neofita (16)
Normalmente si usa la versione più aggiornata, quindi in questo caso quella dello spell compendium. In questa versione, la Cos rimane invariata. L'incantesimo dovrebbe funzionare anche se hai visto il target in forma diversa da quella attuale. Rivela locazioni funziona anche sugli oggetti (quindi anche sui cadaveri), ma "To find an object, you must have touched it at least once. "
-
Nuovi Collegi del Bardo e Sondaggio sul Barbaro
Già adoro il College of Whispers!
-
Mago Malconvoker
Trovi la spiegazione qui o sul manuale del giocatore, capitolo Magia. Che dubbio hai su Cloudy Conjuration? Per quanto riguarda Residual magic, questo talento ha due funzioni: la prima è quella che hai detto tu della bacchetta, che è carina ma non ci fa certo gridare di gioia. Quella che ci interessa è la seconda parte: Per esempio, il primo turno tu lanci un Dardo incantato potenziato. Se il secondo turno lanci di nuovo un dardo incantato, questo è automaticamente potenziato, senza bisogno di spendere slot aggiuntivi! Molto utile per esempio se lo applichi a Incantesimi Rapidi. In realtà lo vedrei più utile a uno stregone, ma anche a un mago fa la sua porca figura imho (soprattutto considerando i talenti disponibili). Da prendere ad alti livelli, dopo un paio di talenti di metamagia interessanti ovviamente. Vedi tu, anche gli altri schifo non fanno, considerando che li 'paghi' la miseria di 2 punti abilità!
-
Mago Malconvoker
Credo di si ma non convengono, a sto punto ti compri le pergamene che ti interessano e le copi nel libro. I talenti vanno bene, conta solo che quelli di metamagia non potrai usarli spesso ai primi livelli (magari con una verga). Incantesimi Modellati non è nel perfetto arcanista? Considera anche Cloudy Conjuration, Residual Magic e Summon elemental. Visto che hai il Complete Scoundrel potresti prendere qualche Skill Trick. Dalla guida al mago: Se non l'hai già fatto, leggiti la sopracitata guida
- Combattente Carismatico (di nuovo)
-
Combattente Carismatico (di nuovo)
Il battledancer richiede di essere caotico, quindi non puoi metterlo se il master rompe con i prerequisiti di allineamento. Perché non mettere il 4° livello da paladino? Fornisce scacciare e lo puoi utilizzare per i talenti divini e devotion. Se sei una brutta persona puoi metterci un paio di archetipi: magic-blooded e unseelie fey, entrambi a mdl +0 e un +4 totale a Carisma; inoltre Winter chill dell'UF infligge un'ulteriore penalità ai TS, pari al tuo carisma.
- PG mezzo-drago mago (neofita!)
-
Cammini Primordiali del Barbaro
Perché potrebbe colpire anche i tuoi alleati
-
VASSALLO DI BAHAMUT
Hai ragione scusami, non avevo voglia di aprire il manuale e il sito che stavo consultando è sbagliato. Comunque resto in attesa delle info sul pg
-
VASSALLO DI BAHAMUT
La cdp non ti chiede di uccidere un drago rosso, ma un drago malvagio: per esempio già un drago bianco o nero sono molto più affrontabili. Se ci dai info sul tuo pg possiamo darti qualche consiglio
-
Assassino
Qualsiasi discorso di bilanciamento dev'essere fatto in relazione al gruppo con cui si gioca, altrimenti non si sta parlando di nulla. Non si può chiedere se una classe è bilanciata in generale perché la potenza delle classi in D&D varia da Popolano a Dio in Terra. Confrontando la classe con Bardo e Ladro/Assassino, direi che viene fuori leggermente più forte, ma niente di trascendentale. Io lascerei Attacco improvviso (invece del furtivo), terrei Tempra bassa ma gli darei un +2 ai TS contro veleni (più per una questione estetica che di bilanciamento). Il discorso però può essere utile se lo rapporti al tuo gruppo, a quali classi hanno scelto gli altri giocatori e quanto hanno ottimizzato.
-
Elenco materiale WotC per D&D ITA/ING
@Artemis_288 Puoi acquistare i pdf dei manuali ai seguenti link: Traps & Treachery Quintessential Rogue I Quintessential Rogue II
-
Gli artigli posso potenziarli
Attacco naturale migliorato sul manuale dei mostri?
- Build Chierico Metamagia Divina
-
Build Chierico Metamagia Divina
Chiedo scusa, mi ero dimenticato dei manuali disponibili! Non ho capito cosa significano i numeri tra parentesi.. Inoltre, a che ti serve comprarli magici? Usa Magic Vestment e Magic Weapon, greater piuttosto (applicando gli estesi ti durano praticamente tutto il giorno). Ricorda che il potenziamento dell'arma/armatura magica non si somma con i due incantesimi, perché forniscono lo stesso tipo di bonus. Vero, ma guardando i manuali concessi mi pare non ci sia nessuna cdp che aumenti di molto il livello di potere rispetto ad un chierico puro (potrei sbagliarmi, non sono espertissimo di chierici). Un livello da contemplativo sarebbe utile, ma forse preferisce una progressione più pulita.. Spulciando la guida agli incantesimi da chierico direi Visage of the Deity, Giusto Potere, Libertà di Movimento, Potere Divino, Vigore minore di massa. Con questi incantesimi persistiti diventi un ottimo picchione, con gli altri che ti rimangono puoi fare supporto, utility e cure.
- Build Chierico Metamagia Divina
- Guerriero tattico talentuoso
-
Build Stregone umano livello 1
Ciao! Se vuoi fare il blaster ti consiglio una lettura dell'apposita guida. In generale prediligi gli incantesimi a raggio rispetto agli incantesimi ad area, perché i secondi solitamente concedono un Tiro Salvezza che non sarà molto difficile da superare (a meno che non hai davanti molti nemici deboli). Altri problemi sono: resistenza agli incantesimi e resistenze/immunità al danno. Il primo problema lo superi 1. utilizzando incantesimi che non concedono RI (vedi i globi sul perfetto arcanista); 2. aumentando in qualche modo il livello da incantatore o le prove per superare la RI (può bastare anche un semplice Spell Penetration, dal manuale del giocatore). Per le resistenze ai danni elementali ti conviene avere diversi incantesimi per coprire un po' tutti i tipi di danno; forza e suono sono i migliori perché vengono resistiti raramente. Ti consiglierei anche di non prondere solo incantesimi da danno: imho 1 o 2 per livello sono sufficienti. Dai un'occhiata a questa lista se vuoi un pg più a tutto tondo.