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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. @Athanatos @Mythrandir @tutti Faccio una correzione: all'inizio pensavo di gestire il movimento su griglia come in 3.5 (cioè che le caselle diagonali pari richiedevano 3 m di movimento invece che 1,5 m), ma pensandoci non c'è proprio il bisogno di inserire questa complicazione. Quindi d'ora in poi ogni casella consuma 1,5 m di movimento, a prescindere che sia in diagonale o meno. Quindi sia Girgom che Mzolu riescono a raggiungere Zagmira, Mzolu può anche attaccarla dato che non ha avuto bisogno di usare dash. Scusate per la confusione. @Octopus83 Come dice @Brenno. Comunque non vi sembra che i nemici abbiano incantesimi attivi "evidenti" al momento.
  2. In questo caso sei ancora cosciente! Avevo visto "28 HP" sulla scheda e ho pensato fossero quelli massimi! Allora hai 35 danni, 4 pf rimanenti, ora modifico! @Athanatos Se "corri" (immagino che usi l'azione Dash) comunque non raggiungi Zagmira, vedi la Mappa ipotetica. Inoltre non puoi usare Dash e attaccare nello stesso turno
  3. Taylor Finalmente attraversiamo il portale, lasciandoci l'inferno alle spalle. Mi concendo un sospiro di sollievo: anche se la nostra fuga non è ancora terminata, perlomeno ho rivisto ancora una volta il cielo e respirato l'aria di superficie. Il momento passa rapidamente quando dobbiamo interagire con gli orchi, ma sembra che almeno per il momento riusciamo ad abbindolarli e a chiudere il portale alle nostre spalle. Mi affianco a Liam mentre ce ne andiamo mormorando sarebbe utile sapere se c'è una città o un villaggio nelle vicinanze...
  4. Mzolu lancia un incantesimo tonificante su Girgom, Steven e Hedras, per poi avanzare verso Zagmira. Steven lo affianca e lancia un dardo contro la maga rossa, colpendola di striscio. Ma che diavolo... esclama Zagmira accorgendosi della vostra presenza. Altri nemici! Più a sud! urla ai suoi compagni. Zagmira rotea attorno al grung suo nemico e evoca un cono di freddo, che investe sia il grung arancione che Steven e Mzolu. Il grung viene instantaneamente congelato in una statua di ghiaccio. Nel frattempo i mercenari e gli incantatori riescono ad eliminare il dinosauro e tutti i grung arancioni, facendo fuggire i più deboli grung verdi. Ora siete voi contro di loro. Due maghi rossi lanciano dei dardi incantati contro Steven e Mzolu. Mappa. Iniziativa/Danni
  5. Con un potente dardo di fuoco, Yvrene mette fuori combattimento la seconda guardia. Matrim si nasconde dietro un masso e tutti voi altri vi preparate all'arrivo dei rinforzi nemici, i quali non si fanno attendere: da due dei vortici posizionati sui massi fuoriescono altrettanti mind flayer. Godrick colpisce con tre raggi magici uno degli illithid, mentre Bambino lo attacca con una liana evocata tirandolo verso di sé. Anche Aelar compie un affondo verso il nemico ma l'attacco va a vuoto. I due mind flayer si riposizionano e evocano ognuno un'onda psichica che investe tutti voi tranne Matrim, ancora nascosto dietro a un masso fluttuante. Riuscite tutti a resistere all'attacco psichico, tranne Bambino che rimane stordito dall'attacco. Mappa. Iniziativa/Danni @Matrim @Yvrene @Godrick
  6. quanti orchi abbiamo attorno?
  7. Nuova Mappa. Iniziativa
  8. 1. Non siete riportati sulla mappa, siete circa a una ventina di metri più a sud, se volete metto una mappa in cui ci siete anche voi! Appena riesco lo faccio! 2. Quella rossa più a destra in P19 3. è l'adrosauro di taglia grande, occupa due quadretti. 4. I numeri sono i danni ricevuti, se non hanno numeri vuol dire che non hanno subito danni, se qualcuno muore lo elimino direttamente dalla mappa. Immaginatevi un bel po' di cadaveri in mezzo al combattimento 😁 Dato che siete almeno in 3 a voler attaccare vi tiro l'iniziativa, tra poco posto sul topic di gioco
  9. Quando Talshiyi si rivolge alle due vipere, una di loro vi soffia contro minacciosa e poi se ne va dall'altra parte del muro. La seconda vi osserva sospettosa, si allontana un po' per rimanere fuori portata ma rimane comunque ad osservare voi e lo scontro in atto. Io...si ero con loro. Il loro capo è Zagmira, la ragazza vi dice indicandovi una ragazzina che sembra avere intorno ai 18 anni. Ora che la osservate bene, però, notate che metà del suo volto è trasfigurato, apparendo molto più vecchio del resto del suo corpo. Ma...è necessario usare la violenza? vi chiede Orvex preoccupato. Sembra che abbiate lo stesso obiettivo, magari si può giungere a un'accordo! Nel frattempo la battaglia di fronte a voi prende una direzione precisa. Nonostante alcuni dei mercenari continuino ad essere storditi dalle urla dei grung, gli altri si battono al meglio delle loro forze. Uno di loro, però, viene ucciso alle spalle da una coltellata di un grung verde. Sono i maghi rossi però a determinare le sorti dello scontro: tre di loro evocano una tempesta di dardi incantati (ne contate una dozzina) che uccidono il grung dorato e due dei grung arancioni. Zagmira ne approfitta per staccare il cubo dal collo dell'uomo rana dorato e teletrasportarsi una decina di metri fuori dalla battaglia. Uno dei grung rimasti è però fuorioso e la insegue con un balzo incredibile, findendole addosso e accoltellandola. Altri due grung verdi fanno capolino dal tempio per dare rinforzo. Mappa. @Mzolu
  10. Yvrene apre il combattimento con un potente dardo di fuoco che colpisce in pieno una delle guardie. Lo stesso nemico viene incalzato subito dopo da Godrick, che lo colpisce ripetutamente con la sua albarda. Matrim si mette in una posizione di sicurezza e scocca dei dardi contro la guardia: due di questi vengono fermate dall'armatura, ma il terzo colpisce in testa l'umano, uccidendolo sul colpo. Aelar si teletrasporta accanto al nemico rimasto e lo colpisce due volte, mentre Bambino evoca dalla sua mano una liana avvolgente, tirando la guardia verso di sé. La guardia è in fin di vita ma ha ancora le forze per lanciare un grido di aiuto. L'umano alza poi la sua mano e lancia un'onda psichica che investe Godrick e Yvrene. Mappa. Danni/Iniziativa
  11. Il torneo si è concluso! Grazie a tutti per aver partecipato!
  12. I due barbari si fronteggiano, entrambi ricoperti di sangue e sudore, ognuno al limite delle proprie capacità. Herald raccoglie le ultime forze e scatta come un fulmine contro il mezzorco, trafiggendogli il petto con il suo spadone. Incredibilmente Thog rimane in piedi e alza la sua arma per contrattaccare, ma Herald è più veloce: estrae la spada e la conficca nuovamente nel corpo dell'avversario. Questa volta Thog si accascia a terra esanime, subito soccorso dai guaritori prontamente entrati in arena. Un istante di silenzio si impadronisce dell'anfiteatro, prima che il pubblico esploda in un boato di esultanza. Herald "Lucky" Warren è il vincitore del torneo! esclama la voce quasi sormontata dai festeggiamenti. Incredibile Tom, è stato un combattimento letteralmente all'ultimo sangue! Hai ragione, Mike! Non ho tirato il fiato dall'inizio dello scontro! Mentre Thog viene rianimato dai guaritori, una bellissima donna entra nell'arena trasportando la cintura d'oro del vincitore, consegnandola ad Herald. Ringraziamo calorosamente i nostri spettatori, grazie di averci seguito fino alla fine! continua la voce mentre nell'arena proseguono i festeggiamenti. Sono sicuro che ne sia valsa la pena, Tom! Naturalmente, un ringraziamento speciale va a tutti i partecipanti del torneo! Grazie per averci regalato uno spettacolo degno di questo nome! Danni
  13. Con il volto coperto di lacrime, Thog affonda un nuovo colpo contro il suo avversario. La sua vista viene però annebbiata dal suo stesso pianto, causando il fallimento del secondo attacco. Iniziativa/Danni
  14. Ti va di gestire Bambino nei combattimenti?
  15. Di solito le sentinelle aspettano il cambio prima di lasciare la loro postazione (altrimenti ci sarebbero dei "buchi" nella guardia). Sperando che gli orchi ragionino allo stesso modo. Secondo me possiamo contare sul fatto che gli orchi non siano ancora allarmati. Quando arriveranno a dare il cambio li attacchiamo e ne catturiamo almeno uno. Probabilmente questo vorrà dire che calerà la notte. Vero è che noi ci vediamo peggio al buio rispetto a loro, però la scurovisione ha una portata limitata (e questo va a nostro vantaggio). Direi nel frattempo di indossare i loro vestiti.
  16. Taylor Le montagne...non sembra un posto particolarmente più pericoloso degli altri. Non sappiamo se negli inferi ci siano altri traditori rispondo al diavolo Andare sulle montagne mi sembra per ora il modo più sicuro di far perdere le nostre tracce. Guardo gli altri in cerca di consensi, consapevole che abbiamo pochi secondi per decidere Tutti d'accordo ad andare alle caserme?
  17. Scusate non sono riuscito a postare negli ultimi giorni. Io direi di andare nel portale alle caserme, ora posto nel TdG! Grazie mille!
  18. è un peccato, siete quasi alla fine. Non c'è problema comunque! @Mythrandir tu ci sei ancora?
  19. Mentre voi discutete il da farsi la battaglia di fronte a voi continua. La maggior parte dei mercenari è stordita dall'urlo del grung dorato, ma quelli ancora abili attaccano i nemici. Uno dei maghi rossi evoca un'altra tempesta di ghiaccio uccidendo quasi tutti i grung verdi e ferendo tutti gli altri. Gli altri incantatori si concentrano sul grung dorato, tempestandolo di dardi magici e mandandolo in fin di vita. L'uomo rana non si dà per vinto, si issa sulla sua cavalcatura e salta il muro dei mercenari avventandosi su uno dei maghi rossi. I grung arancioni seguono il suo esempio, attaccando gli incantatori sfruttando la loro capacità di salto. Uno dei grung emette un altro urlo, stordendo altri nemici. Nel frattempo dal tempio arriva un altro grung verde. Mappa. @tutti
  20. Una possibilità sarebbe aspettare la notte e provare ad avvicinarci col buio per studiare meglio la situazione (@master quanto manca più o meno al buio?) però così rischiamo un cambio della guardia e che scoprano i cadaveri. Oppure potremmo fare il solito diversivo "dare fuoco a tutto". In ogni caso sono d'accordo col traverstirci, perlomeno potrebbe darci qualche secondo di vantaggio. @master che armi trovo addosso agli orchi?
  21. Taylor Finalmente liberiamo i prigionieri, e sembra che alcuni tra di noi si conoscano già. Io sono Taylor, sono contento di avervi trovati vivi. Temo sia il caso di rimandare le presentazioni a più tardi però. Torniamo indietro nel portale della piazza, il quale però è ormai impraticabile a causa delle forze nemiche. Dobbiamo trovare in fretta un'altra via di fuga! Come se non bastasse, il diavolo d'ossa che abbiamo soggiogato inizia ad avere dei sospetti, quindi dedico qualche istante per rinsaldare la sua fedeltà. Hai dimostrato la tua lealtà ad Atrokos, per questo ti meriti di sapere cosa sta succedendo. Mentre parlo porto la mano alla mia schiena e incrocio le dita, sperando di segnalare agli altri prigionieri il mio inganno. Sappiamo che un altro diavolo sta cercando di rovesciare Atrokos e prendere il potere, ma non sappiamo quanto sia estesa la ribellione. Questi prigionieri sono stati segretamente corrotti dalla magia di Atrokos per renderli suoi fedeli e potenti servitori: per questo il diavolo ribelle vuole eliminarli. La nostra missione è portarli al sicuro finché non sviluppino appieno i loro poteri. @DM
  22. Il portale nella caserma dove porta? (eventualmente chiedo al diavolo)
  23. Provo a parlarci io, magari visto che sono io che ha lanciato l'incantesimo si fida di più. A sto punto sono d'accordo nell'andare nel primo portale utile. Tra poco posto
  24. Grazie anche all'incantesimo di Hedras vi avvicinate al luogo del combattimento senza farvi notare. Circumnavigate le mura fino ad arrivare ad uno degli altari che state cercando. Questo in particolare sembra appartenere a Nangnang, la divinità grung. Al tempio si stanno scontrando due fazioni molto numerose. 7 grung verdi e un grung rosso sono sul tetto dell'edificio, mentre 4 grung arancioni accompagnano in battaglia un grung dorato a cavallo di un adrosauro. Notate che questo grung dorato porta al collo uno dei cubi che state cercando, indossato come un amuleto. I loro avversari sono 4 maghi rossi, riconoscibili dalle tipiche tuniche porpora e dalle teste rasate e tatuate. Con loro ci sono 8 mercenari di varie etnie. La battaglia prosegue caotica e furiosa. I grung sul tetto usano delle fionde per lanciare sassi contro i combattenti più in basso. Uno dei maghi rossi evoca però una tempesta di ghiaccio sul tetto, uccidendo tutti gli uomini-rana qui presenti. Il grung dorato lancia un grido stridulo, di rabbia e dolore: alcuni dei mercenari rimangono storditi dal suono intenso e vengono facilmente colpiti dai grung arancioni. Mentre lo scontro imperversa altri 4 grung verdi arrivano di rinforzo dall'interno del tempio. Mappa. (voi siete più a sud, fuori mappa). @Alonewolf87 @Octopus83
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