Vai al contenuto

Hicks

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.801
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Hicks

  1. Materiale permesso tutto quello ufficiale, nel caso degli UA considero di volta in volta. Per le caratteristiche usate il Point buy oppure tiro io, dado vita il primo massimo, gli altri medi. Se non lo avessi ancora detto si parte dal primo livello. Per altre domande chiedetemi pure.
  2. Non è possibile vederti con nessun mezzo ottico: questo significa che hai il 50% di occultamento, +2 ai txc e neghi il bonus di destrezza alla CA contro chiunque non abbia altri mezzi per vederti. Una creatura può tentare una prova di osservare a CD fissa per capire che c'è una creatura invisibile nel suo range visivo. La CD varia (20, 30, 40) a seconda di quanto sia immobile la creatura invisibile. Se la creatura supera la CD di Osservare sa che ci sei, ma non dove ti trovi esattamente; continua a non poterti vedere (mantieni i bonus di cui sopra) e se vuole attaccarti deve bersagliare un quadretto a caso (anche se azzecca il quadretto, hai comunque il 50% di occultamento). Una creatura può provare a determinare la tua posizione esatta: deve superare una prova di Osservare contrapposta alla tua prova di Nasconderti (tu hai un bonus di +20 perché sei invisibile): se la creatura supera la prova scopre in che esatto quadretto ti trovi, quindi può provare ad attaccarti, ma hai sempre il 50% di occultamento (oltre a tutti i bonus di cui sopra). Allo stesso modo si può usare Ascoltare contro Muoversi Silenziosamente, ma ci sono dei modificatori che trovi qui o sul manuale.
  3. Segnalo che non mi funziona il tag degli utenti. Vedo che ad alcuni funziona, mentre ad altri dà ancora problemi. Inoltre vorrei chiedere come si fa (se è possibile) a posizionare le immagini in punti diversi del post (all'inizio, in mezzo..) oppure a metterla sotto spoiler. Io di solito allego il file (cliccando su "scegli il file"), probabilmente c'è un modo più furbo ma non l'ho ancora trovato! ^^
  4. A211: normalmente dovresti considerare lo stesso tempo di lancio dell'incantesimo (DMG p. 141), ma in questo caso viene specificato che basta un'azione per evocare l'elementale; per tutti gli altri effetti, viene considerato come se fosse stato evocato da un conjure elemental.
  5. Ho deciso di fare io il master (a mali estremi..): giocheremo Out of the Abyss. Come giocatori direi che ci siamo, a meno che non scendiamo sotto i 4. Battete un colpo se ci siete (non riesco a taggarvi mannaggia)!
  6. Ti consiglio di leggerti la Guida al necromante del Terrore per iniziare a farti un'idea
  7. Hicks

    Incantesimi ad area

    Bè la resistenza al morso del drago puoi anche spiegarlo semplicisticamente con "il pg è mooolto resistente". Invece la questione di Eludere è legata alla rapidità (TS Riflessi, Destrezza...), quindi il paradosso è "va bene sei velocissimo, ma se non ti sposti come fai a evitare il colpo?". Io per esempio lo rendo con un "sei rapido a coprirti o a farti scudo con un'altra creatura o oggetto" EDIT: imho la questione non è tanto di realismo (come dice klunk il gioco non è pensato per essere realistico) ma di coerenza. Non è un problema immaginarmi esseri fortissimi, resistenti come l'acciaio e velocissimi, il problema di eludere è che manca un passaggio logico per renderlo plausibile (passaggio che è unicamente fuffa, quindi perlomeno non inficia il bilanciamento)
  8. Innanzitutto ti consiglio una lettura al Manuale del Mago, in cui trovi anche un link alle guide delle varie scuole di magia. Visto che fai l'evocatore, sostituirei il famiglio con la variante su UA (se vuoi evocare), oppure con Immediate Magic sul PH2. Come talenti io direi questi: 1°- Scrivere Pergamene 1°- Incantesimi Focalizzati (evocazione) 1°- Aumentare Evocazione 3°- Incantesimi Estesi 5°- Incantesimi Cooperativi 6°- Metamagic School Focus 7°- Incantesimi Modellati 9°- Cloudy Conjuration Se hai preso la variante Enhanced Summoning (UA) prendi Aumentare Evocazione al posto di scrivere pergamene, in questo caso potresti far posto per Mago di Collegio. Se invece non vuoi usare le evocazioni potresti anticipare MSF e CC, e ai livelli più alti prendere Incantesimi Rapidi oppure Risucchiare Caduti e applicarci il talento Easy Metamagic. Per gli incantesimi dai un'occhiata alle guide sopracitate.
  9. Hicks

    armi magiche (dnd)

    La capacità si può aggiungere a qualsiasi arma che sia almeno perfetta. Qui trovi le regole relative.
  10. Se vuoi mantenerlo di 8° livello sono d'accordo. Comunque rispetto a Dimension Shuffle qui il grosso vantaggio è la durata incrementata, secondariamente la rimozione di alcuni limiti (come il fatto di spostare una creatura su un terreno solido in grado di sostenerlo) che accentuano il suo utilizzo come Save or Suck. Lo svantaggio è che ora si possono influenzare meno creature (max 5). Sinceramente però non so se i 3 livelli di differenza valgono la candela.
  11. Non ho capito se il TS si deve fare ogni round o solo al momento del lancio
  12. Hicks

    Famiglio

    Se intendi i bonus alle abilità o ai TS no, a meno che non sia scritto il contrario neintalenti (ma non mi pare)
  13. Se ho capito bene, ottieni i bonus alle Conoscenze sia da Bardic Knack che da Elf Dilettante, sempre che tu non abbia nessun grado nell'abilità.
  14. Si in effetti considera che le regole esatte sono quelle indicate da Yaspis, ma se non ti soddisfano puoi usare questa piccola HR
  15. Se lo stregone sta usando Dissolvi Magie non ha bisogno di identificare l'incantesimo per contro incantarlo. Se invece la domanda è da metagame ("se lancia un incantesimo massimizzato lo contro incanto, altrimenti no), mi pare non ci siano regole precise in merito. Dato che non è specificato, lo stregone non ha modo di distinguere un incantesimo da un incantesimo metamagizzato, a meno che la metamagia stessa non provochi qualche differenza nel lancio (Incantesimi Rapidi, Silenziosi, Immobili, o la metamagia usata da un incantatore spontaneo). Tuttavia, un chierico che utilizza Metamagia Divina in effetti "incanala il suo potere di scacciare non morti" quindi dovrebbe usare il suo simbolo sacro (ma credo sia a discrezione del master). In alternativa, come HouseRule potresti dire che se il PG supera la CD di sapienza magica di 5 (o di quanto decidi) riesce a cogliere l'applicazione della metamagia all'incantesimo.
  16. Ci sarebbe il mezzo minotauro, ma hai detto niente roba pp! ^^
  17. Lo puoi usare quante volte vuoi mentre sei in ira o in furia (1 volta a turno perché spendi l'azione immediata).
  18. Hicks

    (CERCO) Manuali D&D 3.5 ITA

    Io ho il Manuale delle Miniature, lo venderei a 25€!
  19. A209: si, lo dice anche Crawford in questo tweet.
  20. Potrei pensare di giocare un mago che viene da fuori allora, questi accademici mi sembrano un po' troppo neutrali. Sto pensando che potrei essermi trasferito a Osmal per una qualche collaborazione con i maghi di Hendina, ma a causa del cambio di regime è diventato impossibile lavorare insieme (o i contatti si sono direttamente interrotti, dipende da cosa dici tu); mi ispira un Caotico Buono, quindi se possibile aderirei in qualche modo alla Lama Argentata. Per la scheda: come facciamo con le caratteristiche? La vuoi in mythweaver o altro formato?
  21. Contami dentro! se possibile vorrei giocare un mago (ricercato dai tiranni di turno? tanta roba), però vorrei capire qualcosa di più sull'Accademia di Hendina. Tutti i maghi dell'ambientazione appartengono a questa accademia? sono tutti divinatori? Ora che i kosaryov li hanno messi "fuorilegge" hanno cambiato la loro posizione di neutralità? Un mago dell'accademia può far parte della lama argentata? (scusa la mole di domande!)
  22. Anche a me interesserebbe! A che livello vuoi partire?
  23. Si, considera però anche tutte le altre immunità dei costrutti Controllare il campo di battaglia funziona anche contro queste ipotetiche creature: nebbie, muri, creature evocate, o comunque qualsiasi cosa non influenzi direttamente il golem continuano a funzionare. Poi, in ogni caso, se l'incantesimo non concede RI funziona anche su di loro. O mal che vada ci sono anche i buff, forse la migliore fonte di sopravvivenza per il tuo party.
  24. Si, sempre se il bersaglio è colto alla sprovvista contro tutti gli attacchi. Per esempio se attacchi da invisibile dopo il primo attacco torni visibile, ergo gli altri attacchi non colgono alla sprovvista e non fanno furtivo. Se attacchi mentre sei sotto l'effetto di invisibilità migliorata tutti i tuoi attacchi colgono alla sprovvista (e quindi sono tutti furtivi).
  25. - Disintegrazione come abilità sovrannaturale funziona sui golem, dato che le sop non concedono RI. - Disintegrazione come incantesimo non funziona sui golem (come hai detto tu), ma il clay golem reagisce in maniera particolare. - Metamorfosi di un oggetto: sono due tipi di immunità diverse. La prima ti dice "Immunità agli effetti che richiedono TS Tempra, a meno che non affligga anche gli oggetti": MduO recita "TS: Tempra nega (oggetto)" quindi può superare questa immunità e puoi applicare questo incantesimo ai costrutti in generale. La seconda immunità (esclusiva dei golem) dice "Immune a incantesimi e capacità magiche che concedono RI": MduO concede RI, quindi non supera l'immunità alla magia dei golem. Se però riuscissi a lanciare MduO come abilità sovrannaturale (per esempio trasformandoti in un mostro in grado di farlo, ma non so se esistano) potresti riuscire ad affliggere un golem. Nota: nell'srd viene detto che l'immunità alla magia dei golem ricopre anche le abilità sovrannaturali, a meno che non sia indicato diversamente: Tuttavia in tutti i golem seguenti la capacità viene ristretta a incantesimi e capacità magiche: Non so se sia un errore o se esistano dei golem senza questa specifica, che quindi estendano la loro immunità anche alle abilità sovrannaturali.
×
×
  • Crea nuovo...