
Everything posted by Hicks
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Build necromante 3.5
Ti consiglio di leggerti la Guida al necromante del Terrore per iniziare a farti un'idea
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Incantesimi ad area
Bè la resistenza al morso del drago puoi anche spiegarlo semplicisticamente con "il pg è mooolto resistente". Invece la questione di Eludere è legata alla rapidità (TS Riflessi, Destrezza...), quindi il paradosso è "va bene sei velocissimo, ma se non ti sposti come fai a evitare il colpo?". Io per esempio lo rendo con un "sei rapido a coprirti o a farti scudo con un'altra creatura o oggetto" EDIT: imho la questione non è tanto di realismo (come dice klunk il gioco non è pensato per essere realistico) ma di coerenza. Non è un problema immaginarmi esseri fortissimi, resistenti come l'acciaio e velocissimi, il problema di eludere è che manca un passaggio logico per renderlo plausibile (passaggio che è unicamente fuffa, quindi perlomeno non inficia il bilanciamento)
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Build mago ordine arcano
Innanzitutto ti consiglio una lettura al Manuale del Mago, in cui trovi anche un link alle guide delle varie scuole di magia. Visto che fai l'evocatore, sostituirei il famiglio con la variante su UA (se vuoi evocare), oppure con Immediate Magic sul PH2. Come talenti io direi questi: 1°- Scrivere Pergamene 1°- Incantesimi Focalizzati (evocazione) 1°- Aumentare Evocazione 3°- Incantesimi Estesi 5°- Incantesimi Cooperativi 6°- Metamagic School Focus 7°- Incantesimi Modellati 9°- Cloudy Conjuration Se hai preso la variante Enhanced Summoning (UA) prendi Aumentare Evocazione al posto di scrivere pergamene, in questo caso potresti far posto per Mago di Collegio. Se invece non vuoi usare le evocazioni potresti anticipare MSF e CC, e ai livelli più alti prendere Incantesimi Rapidi oppure Risucchiare Caduti e applicarci il talento Easy Metamagic. Per gli incantesimi dai un'occhiata alle guide sopracitate.
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armi magiche (dnd)
La capacità si può aggiungere a qualsiasi arma che sia almeno perfetta. Qui trovi le regole relative.
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Creazione Incantesimo
Se vuoi mantenerlo di 8° livello sono d'accordo. Comunque rispetto a Dimension Shuffle qui il grosso vantaggio è la durata incrementata, secondariamente la rimozione di alcuni limiti (come il fatto di spostare una creatura su un terreno solido in grado di sostenerlo) che accentuano il suo utilizzo come Save or Suck. Lo svantaggio è che ora si possono influenzare meno creature (max 5). Sinceramente però non so se i 3 livelli di differenza valgono la candela.
- Creazione Incantesimo
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Famiglio
Se intendi i bonus alle abilità o ai TS no, a meno che non sia scritto il contrario neintalenti (ma non mi pare)
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Dubbi del Neofita (15)
Se ho capito bene, ottieni i bonus alle Conoscenze sia da Bardic Knack che da Elf Dilettante, sempre che tu non abbia nessun grado nell'abilità.
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Percezione della metamagia
Si in effetti considera che le regole esatte sono quelle indicate da Yaspis, ma se non ti soddisfano puoi usare questa piccola HR
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Percezione della metamagia
Se lo stregone sta usando Dissolvi Magie non ha bisogno di identificare l'incantesimo per contro incantarlo. Se invece la domanda è da metagame ("se lancia un incantesimo massimizzato lo contro incanto, altrimenti no), mi pare non ci siano regole precise in merito. Dato che non è specificato, lo stregone non ha modo di distinguere un incantesimo da un incantesimo metamagizzato, a meno che la metamagia stessa non provochi qualche differenza nel lancio (Incantesimi Rapidi, Silenziosi, Immobili, o la metamagia usata da un incantatore spontaneo). Tuttavia, un chierico che utilizza Metamagia Divina in effetti "incanala il suo potere di scacciare non morti" quindi dovrebbe usare il suo simbolo sacro (ma credo sia a discrezione del master). In alternativa, come HouseRule potresti dire che se il PG supera la CD di sapienza magica di 5 (o di quanto decidi) riesce a cogliere l'applicazione della metamagia all'incantesimo.
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Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
Ci sarebbe il mezzo minotauro, ma hai detto niente roba pp! ^^
- Delucidazione Talenti
- (CERCO) Manuali D&D 3.5 ITA
- Q&A: Domande e Risposte
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Master Cerca Giocatori D&D 3.5
Potrei pensare di giocare un mago che viene da fuori allora, questi accademici mi sembrano un po' troppo neutrali. Sto pensando che potrei essermi trasferito a Osmal per una qualche collaborazione con i maghi di Hendina, ma a causa del cambio di regime è diventato impossibile lavorare insieme (o i contatti si sono direttamente interrotti, dipende da cosa dici tu); mi ispira un Caotico Buono, quindi se possibile aderirei in qualche modo alla Lama Argentata. Per la scheda: come facciamo con le caratteristiche? La vuoi in mythweaver o altro formato?
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Master Cerca Giocatori D&D 3.5
Contami dentro! se possibile vorrei giocare un mago (ricercato dai tiranni di turno? tanta roba), però vorrei capire qualcosa di più sull'Accademia di Hendina. Tutti i maghi dell'ambientazione appartengono a questa accademia? sono tutti divinatori? Ora che i kosaryov li hanno messi "fuorilegge" hanno cambiato la loro posizione di neutralità? Un mago dell'accademia può far parte della lama argentata? (scusa la mole di domande!)
- Master Cerca Giocatori D&D 3.5
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Scelta incantesimi livelli epici per mago
Si, considera però anche tutte le altre immunità dei costrutti Controllare il campo di battaglia funziona anche contro queste ipotetiche creature: nebbie, muri, creature evocate, o comunque qualsiasi cosa non influenzi direttamente il golem continuano a funzionare. Poi, in ogni caso, se l'incantesimo non concede RI funziona anche su di loro. O mal che vada ci sono anche i buff, forse la migliore fonte di sopravvivenza per il tuo party.
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Personaggio Ladro-Assassino
Si, sempre se il bersaglio è colto alla sprovvista contro tutti gli attacchi. Per esempio se attacchi da invisibile dopo il primo attacco torni visibile, ergo gli altri attacchi non colgono alla sprovvista e non fanno furtivo. Se attacchi mentre sei sotto l'effetto di invisibilità migliorata tutti i tuoi attacchi colgono alla sprovvista (e quindi sono tutti furtivi).
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Scelta incantesimi livelli epici per mago
- Disintegrazione come abilità sovrannaturale funziona sui golem, dato che le sop non concedono RI. - Disintegrazione come incantesimo non funziona sui golem (come hai detto tu), ma il clay golem reagisce in maniera particolare. - Metamorfosi di un oggetto: sono due tipi di immunità diverse. La prima ti dice "Immunità agli effetti che richiedono TS Tempra, a meno che non affligga anche gli oggetti": MduO recita "TS: Tempra nega (oggetto)" quindi può superare questa immunità e puoi applicare questo incantesimo ai costrutti in generale. La seconda immunità (esclusiva dei golem) dice "Immune a incantesimi e capacità magiche che concedono RI": MduO concede RI, quindi non supera l'immunità alla magia dei golem. Se però riuscissi a lanciare MduO come abilità sovrannaturale (per esempio trasformandoti in un mostro in grado di farlo, ma non so se esistano) potresti riuscire ad affliggere un golem. Nota: nell'srd viene detto che l'immunità alla magia dei golem ricopre anche le abilità sovrannaturali, a meno che non sia indicato diversamente: Tuttavia in tutti i golem seguenti la capacità viene ristretta a incantesimi e capacità magiche: Non so se sia un errore o se esistano dei golem senza questa specifica, che quindi estendano la loro immunità anche alle abilità sovrannaturali.
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Lay On Hands e undead
La risposta si trova nella descrizione della capacità: Quindi sarebbe un attacco di contatto in mischia, senza tiro salvezza. Due correzioni che non c'entrano nulla: la CD degli incantesimi è 10+livello incantesimo + caratteristica (il livello di classe non c'entra nulla); imposizione delle mani può essere utilizzata più di una volta al giorno, dato che puoi decidere quanti pf curare.
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Personaggio Mago
Si. Per fortuna in una borsa di componenti degli incantesimi si assume di trovare tutti i componenti di cui hai bisogno, fatta eccezione per quelle con un costo specifico.
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Scelta incantesimi livelli epici per mago
Innanzitutto un paio di chiarificazioni: è vero che i costrutti sono immuni agli effetti che richiedono un TS su tempra, ma non a quelli che funzionano anche sugli oggetti: Disintegrazione, per esempio, funziona anche sugli oggetti: Occhio che i golem ne sarebbero immuni, o meglio reagiscono diversamente (è specificato nella scheda del mostro). Se ti preoccupa l'immunità alla magia dei golem, considera quanto segue: Quindi se l'incantesimo non concede resistenza agli incantesimi il golem non è immune. Un esempio è Globo di fuoco (Perfetto Arcanista), ma ce ne sono molti altri, soprattutto di evocazione. Sempre contro costrutti/golem considera queste strategie: Unto: tra TS e Destrezza bassi dovresti riuscire facilmente a fermare un costrutto sul posto e possibilmente a farlo cadere. Per un incantesimo di primo livello è un buon effetto. Immagine silenziosa: molti costrutti sono stupidi, quindi potresti creare un muro / delle creature illusorie, giusto per fargli perdere almeno un round. Utile se siete contro molti nemici. Polvere luccicante: acceca anche i golem (possibilmente cercando di colpire più nemici insieme). Sfocatura/Distorsione: sempre ottimi buff per i picchioni del gruppo. Sleet Storm: utilizzo simile a unto, utile per colpire possibilmente più creature. Qui lo scopo è bloccare alcuni nemici mentre si uccidono gli altri, oppure bloccarli tutti per potersi buffare. Volare, Velocità: buff sempre utili, il primo per chi sta a distanza, il secondo per tutti ma in particolare per chi sta in mischia. Nebbia solida: come sleet storm ma senza salvezza. Questi sono solo esempi per far capire il concetto, considera che ho controllato solo i manuali base, se guardi le guide sicuramente trovi altri incantesimi più utili. Oltre il ground control considera anche i buff, che agli alti livelli diventano praticamente fondamentali.