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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Ciao! Il mago ogni livello apprende 2 incantesimi a scelta di qualunque livello sia in grado di lanciare. Questi incantesimi sono "gratuiti", non hai bisogno di conoscerli in gioco e non ti costano nulla. Se durante l'avventura trovi pergamene arcane o altri libri di incantesimi (per esempio dei maghi che incontri) puoi provare a tracopiarli sul tuo libro (spendendo tempo e denaro), dopodiché puoi prepararli e lanciarli come ogni altro incantesimo che conosci. Qui trovi le regole apposite. Puoi scegliere di specializzarti in una scuola di magia (ogni incantesimo ha il descrittore della relativa scuola). Il vantaggio è che ottieni uno slot extra per ogni livello di incantesimo, che devi necessariamente preparare con un incantesimo della scuola scelta. Lo svantaggio è che in cambio devi rinunciare per sempre a preparare e lanciare incantesimi di altre 2 scuole a tua scelta. Non puoi mai scegliere Divinazione come scuola 'eliminata'; se scegli Divinazione come scuola prescelta devi rinunciare soltanto ad un'altra scuola (invece che a 2). La specializzazione serve innanzitutto a fare personaggi tematici, pensa per esempio a un necromante. Meccanicamente, spesso si preferisce specializzarsi in certe scuole ritenute più forti o versatili, in grado di sopperire alla mancanza di altre scuole più deboli.
  2. Ciao, che manuali avete disponibili? Per il controllo del campo solitamente è indicato il mago evocatore. Come incantesimi consiglio unto, bening transposition e polvere luccicante. Se non l'hai già fatto leggiti il manuale del mago e le guide agli incantesimi (qui ti lascio quella agli incantesimi di evocazione). Per le evocazioni consiglio da Evoca Mostri 3 al 6 (può esserti utile il talento aumentare evocazione) quando potrai prenderle. Come classi di prestigio puoi considerare il malkonvoker se ti basi sulle evocazioni, oppure master specialist ed eventualmente arcimago. Trovi tutto su dndtools.pw
  3. Per fortuna ci sono quegli angeli di giantitp http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?444932-Experience-is-a-River
  4. Da questo topic:
  5. Io mi sono trovato in una situazione simile durante la mia prima campagna da master. Si parla di 3.5, quindi mi scuso se alcune cose non saranno presenti o diverse in PF, ma non credo sia molto difficile da adattare o creare qualcosa di simile. I PG problematici erano un gish mezzo drago (con pochi livelli da incantatore) e un ladro assassino: entrambi tiravano secchiate di danni e un nemico durava in media un round o due. Tendenzialmente, da soli risolvevano gli scontri. Per capirci, il resto del party era composto da un mago, da un chierico e da un druido, i quali quasi sempre davano uno scarso apporto ai combattimenti. Lo so che sembra assurdo, ma il problema era che i giocatori degli incantatori erano inesperti e non giocavano al meglio tatticamente. Per evitare che gish e ladro terminasero da soli gli scontri ho usato diverse strategie: -Percentuale di fallimento degli attacchi: derivata da occultamento o altro. Imho agli alti livelli è indispensabile sia per PG che per i nemici: anche solo il 20% degli attacchi a vuoto contribuisce ad allungare gli scontri, oppure richiede l'intervento dei caster per essere superata. Puoi ottenerla con sfocatura/distorsione, invisibilità, oscurità magica o mondana, nebbie, intermittenza. - Riduzione del danno: principalmente per i mostri o tramite incantesimo. Riduci di 10 o 20 danni ad attacco e i caster dovranno fare qualcosa per evitare che il guerriero venga maciullato. - Lotta: prendi in lotta il guerriero e non potrà usare l'arma a due mani, e inoltre gli attacchi a distanza avranno una percentuale di colpire un alleato (c'è anche in PF questa regola, si?); prendi in lotta il pistolero e non potrà sparare; prendi in lotta i caster e dovrebbero riuscire a liberarsi facilmente (teletrasporto o libertà di movimento); inoltre, il nemico in lotta è vulnerabile ai furtivi del ladro. Usa mostri grossi o Tentacoli Neri. - Invisibilità: ottenibile con gli omonimi incantesimi, nascondersi in piena vista, oggetti magici, capacità di alcuni mostri, oppure indirettamente con incantesimi o effetti che limitano la visibilità. Non riusciranno mai a uscirne senza un incantatore. - Immortalità: nel caso specifico ho usato il Berserker Furioso (che mi pare non ci sia in PF, ma è un problema?). Con Furia Immortale il BF ha sopportato letteralmente migliaia di danni (è stato fantastico vedere la faccia dei giocatori che non conoscevano questa capacità...); più in generale un nemico che non possa essere sconfitto semplicemente infiggendogli danni. - Usare il terreno: per esempio una volta avevo messo contro i PG un drago rosso che combatteva stando comodamente in una pozza di lava. Qui valgono altri esempi che ti hanno già dato. Sicuramente ho saltato qualche trucchetto, magari aggiungo più tardi. Solo un paio di considerazioni: "Non posso usare sempre gli stessi trucchetti contro i PG": certo, ma le possibilità che ti ho elencato contengono ognuna decine di varianti: dovrebbero bastarti per tutti gli scontri importanti della campagna, per gli altri lascia pure che i PG asfaltino i cattivi. (Senza contare gli altri consigli che ti hanno già dato). "Non posso mettergli contro solo incantatori": Boh, questione di gusti. Secondo me oltre un certo livello è quasi obbligatorio (dopo il 12° livello il 90% dei nemici che mettevo disponevano in qualche modo di magia). Se non ti piace puoi variare con mostri con capacità magiche o con oggetti magici; l'alternativa è 'emulare' gli incantesimi con fattori ambientali o con orde di mostri. Però considera che "un incantatore" può essere mille cose diverse: un god, un ammaliatore, un debuffer, un evocatore, un signore dei non morti, un gish, ecc., ognuno che rappresenta una sfida diversa con modi diversi di superarla. Per me è stato anche un modo per insegnare ai miei giocatori come giocare al meglio i loro incantatori. PS, magari decuplicare i pf dei boss no (i giocatori si sentirebbero presi in giro) ma sicuramente massimizzarli aiuta. Mi pare fosse @The Stroy a consigliare una House Rules, secondo la quale i Boss agiscono più volte a turno, a diversi punteggi di iniziativa (Iniziativa normale, iniziativa -10, iniziativa -20...), questo aiuta a colmare il divario di azioni tra un party e un nemico singolo.
  6. Hicks

    Richiamo di Cthulhu 5ed. ita

    Cerco il manuale base del Richiamo di Cthulhu, 5a edizione in italiano.
  7. Innanzitutto dicci che famiglio vuoi prendere: sul manuale nel paragrafo del mago o dello stregone sono elencati in una tabella i famigli di base selezionabili e i relativi bonus che offrono.
  8. Hicks

    Dubbi del Neofita (14)

    Possibile, ma si parla di settimane fa! ^^ tra l'altro non riuscivo a cancellarlo da cellulare...
  9. @Alessio, le lite rules della quinta edizione dovrebbero essere queste, o almeno sono quelle che ho trovato io...quelle che hai linkato sono quelle della settima edizione. Non mi sembra cambi molto, se non sbaglio hanno aggiunto una sorta di meccanica vantaggio/svantaggio stile d&d 5ed.
  10. Hicks

    Dubbi del Neofita (14)

    Se non sbaglio ottieni anche i bonus razziali alle abilità e i talenti razziali bonus (indicati con una b ) (non ho idea di perché sia comparso un quote a fede92)
  11. È specificato nella descrizione dell'abilità..mi pare solo gli incantesimi che forniscano un bonus di CA e simili
  12. Il Master Specialist abiuratore al 10° livello (sono incantesimi di abiurazione), Spellguard of Silverymoon al 4° (solo incantesimi difensivi).
  13. Presente! Per ora ho solo le regole lite, non so se riesco a reperire il manuale. A me piacerebbe la terza opzione!
  14. Se non sbaglio nel manuale "guida del giocatore a faerun" c'è un riquadro nel paragrafo "razze potenti" che spiega esattamente la questione con tanto di esempi (ora non posso essere più preciso perché non ho il manuale sottomano), magari se gli fai leggere una regola così esplicita si metterà l'animo in pace.
  15. Anche secondo me 12. Qual è l'argomentazione dei tuoi giocatori?
  16. @SilentWolf (non riesco a taggare mannaggia), ammetto di star facendo un po' di fatica a capire cosa vuoi dire: Il fatto che i pg abbiano dei dipendenti (tra cui un gestore) è dato per scontato (a meno che non si dedichino a tempo pieno all'impresa). Questo perché il manuale ti dice, tramite la tabella, "l'impresa va bene/male. In più, se sei presente, hai più possibilità che vada bene". Se i PG non sono presenti, è ovvio che nella taverna debba lavorarci qualcuno. Ed è ovvio che ci sia un PNG che gestisca il tutto, altrimenti l'impresa non potrebbe andare avanti. Se non ci fossero né i pg né i dipendenti/gestore, l'azienda non potrebbe restare aperta e quindi non potrebbe generare guadagno o perdite. In realtà non è detto, dalla tabella potrebbe andare bene come male...ma con i pg andrebbe sicuramente meglio! Qui stai dicendo che dovrebbe essere il PNG a fare il downtime? Si, nella realtà è così: Gordon Ramsey (come altri imprenditori) demandano la gestione dell'impresa a dei manager, quindi sarebbero questi ultimi a "fare il downtime". Ma in d&d hanno omesso la possibilità (il downtime è per i pg) probabilmente per dare un senso al downtime stesso. Comunque D&D non è la realtà, è ovviamente una semplificazione Edit: ok, credo di aver capito i motivi del fraintendimento. Tu come 'giorni di lavoro' intendi giorni di downtime, e come 'png gestore dell'attività' intendi png che fa il downtime al posto dei pg. Mi scuso per non averlo capito prima; comunque non mi sembra sia una possibilità contemplata dal manuale il fatto che un pgn possa fare downtime (e che possa farlo al posto dei pg), nei manuali si parla sempre di 'characters'...
  17. Forse mi sono spiegato male io, ma non ho mai detto che l'attività debba generare guadagni solo quando sono presenti i pg (anzi, dicevo il contrario). Il mio post era una risposta al tuo in cui proponevi di riassumere gli imprevisti dati dai PNG in perdita di giorni di lavoro; io sostenevo che questi imprevisti siano già calcolati nella tabella sulla DMG per determinare il successo o la perdita mensile dell'attività: la presenza dei pg serve a "tappare" questi imprevisti (sostituendo i dipendenti malati o evitando che rubino o motivandoli a lavorare meglio) ed è rappresentata dal bonus +1 che i pg ricevono per ogni giorno che spendono in downtime. Piccola postilla: nel mondo reale nessuna attiità chiude perché un dipendente è malato o vuole delle ferie, si tiene preventivamente conto della cosa assumendo più personale e facendogli fare i turni.
  18. Secondo me invece il modo migliore di tradurre questi imprevisti c'è già, ed è rappresentato dal bonus fornito dalla presenza giornaliera dei pg. In fondo la presenza dei pg serve solo a tappare le lacune dell'impresa, cioè a supervisionare i dipendenti.
  19. @SilentWolf si ma regolisticamente come lo rendi? Imho se i pg tengono chiuso non lanci il dado (quindi niente incassi, niente spese), se i pg assumono un "gestore" hanno la possibilità di lanciare il dado ogni mese, con un bonus uguale ai giorni che spendono in downtime (che può essere anche +0). Io lo stipendio del gestore lo considererei all'interno delle spese di gestione, non credo che il sistema voglia spingere a preferire il downtime all'avventura (almeno, io non lo farei se non in campagne apposite); immagino che l'attività sia sempre aperta, ma che la presenza dei pg dia quel vantaggio gestionale e motivazionale (verso i dipendenti) riassunto nel bonus al dado. Così è come la gestirei io, il che non corrisponde necessariamente a verità: effettivamente le regole sul manuale sembrano un po' vaghe.
  20. Non si era detto che quando si usa metamorfosi si perdono i talenti (dato che si cambia completamente statistiche)?
  21. C'è un piccolo errore nella build: al 1° livello da swordsage puoi prendere solo stance di 1° livello (a prescindere dal tuo IL).
  22. Hicks

    Guida al Necromante del Terrore

    Forse dovresti aprire un topic apposito... comunque dovresti darci un po' di informazioni: a che livello vi affrontate? Siete classi pure o sono concessi multiclassamenti/cdp? A che manuali avete accesso? Quali sono le "regole" del combattimento (potete buffarvi/evocare prima; siete in un'arena, ecc)? Sai qualcosa sul tuo avversario? Così su due piedi mi viene in mente di bloccarlo in lotta con un paio di non morti grossi e bersagliarlo con incantesimi ad area ai cui i non morti sono immuni, come onde di affaticamento o nube mortale (ma dipende dal livello del monaco).
  23. Volevo provare il Battlesystem di D&D 5ed., quindi cerco due giocatori intenzionati a giocarsi una breve partita 1 vs 1, praticamente senza trama. Ovviamente gli aspiranti dovranno studiarsi bene il regolamento (me compreso) e aiutarmi nel caso sbagliassi qualche regola. Inoltre dato che si tratta di un PvP si richiede maturità e tanta pazienza nel caso facessi qualche errore: lo scopo della partita dovrebbe essere, più che vincere, testare il regolamento. Dato che si tratta di una primissima prova, pensavo di fare le cose più semplici possibili: battaglia campale in un canyon (quindi ben delimitato), un centinaio di soldati per parte e 1 un pg di livello più alto, l'unico "solo" disponibile. I giocatori avranno la possibilità di "buildarsi" a piacere il proprio esercito. I dettagli li fornirò una volta trovati i giocatori, alcuni devo ancora delinearli.
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