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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Hicks

  1. Non sono d'accordo con la prima affermazione: non credo che le persone siano di natura conservatrici. Nel caso specifico preferisco una spiegazione come quella fornita da Ithiliond e greymatter: molte persone continuano a giocare alla 3.5 perché ciò li soddisfa e non hanno quindi il bisogno di altro (le altre motivazioni che porti le trovo abbastanza condivisibili). Comunque eviterei di dare spiegazioni basate su generalizzazioni antropologiche perlomeno opinabili (è solo un consiglio, spero che tu non ti offenda). Nel mio caso sono "nato" come giocatore 3.5 poi dopo diversi anni migrato alla 5a. Il motivo del cambio è stata inizialmente la curiosità, sono poi rimasto perché mi è piaciuta l'eleganza e la semplicità del gioco. Non nego comunque di sentire un po' di nostalgia per la 3.5, soprattutto la profondità meccanica, la marea di opzioni e il character-building, tanto che mi piacerebbe riprendere a giocare. So che sembro incoerente, ma semplicemente mi piacciono entrambi i tipi i gioco.
  2. Salve, vorrei "salvare" le modifiche all'Edit Stream Setting per evitare di doverlo modificare ogni volta. È possibile? È questo per intenderci:
  3. A parte che metamorfosi stessa richiede concentrazione, o mi sbaglio?
  4. Ciao, se c'è ancora posto mi piacerebbe partecipare
  5. Hicks

    Manuali 3.5

    Tome of Battle e Razze di Eberron venduti.
  6. Hicks

    attacco di contatto

    Guarda, dipende sempre dall'ottimizzazione della campagna. Un mio giocatore ha usato la combinazione Wraithstrike + furtivi e non era certo il problema peggiore; io stesso l'ho utilizzata in una campagna qui sul forum (aggiungendoci anche il poderoso) e non ero certo il più forte o fastidioso del party.
  7. Hicks

    attacco di contatto

    Con una bacchetta (o livelli da assassino) puoi ottenere Colpo del Wraith (Perfetto Avventuriero); se puoi accedere a un oggetto su Dungeonscape puoi applicare la bacchetta a un'arma invece che tenerla in mano
  8. Neghi la destrezza solo per il primo attacco, quindi a prescindere da quanti attacchi farai solo il primo sarà furtivo
  9. A184 "Intorno" l'avevo inteso in ogni direzione (compreso sopra e sotto), ma in effetti è specificato solo il sopra. Quindi in sostanza le creature possono entrare se riescono a passare da sotto (?)
  10. A184: Dalla descrizione sembrerebbe di si...ma a cosa ti servirebbe saperlo?
  11. Hicks

    Giochi da tavolo

    Lista aggiornata e prezzi ribassati: Abraca...boh! 20€ Carcassonne 20€ Carcassonne, mari del sud 20€ Corsari dei Caraibi 50€ Hyperborea 40€ Indigo 30€ Istanbul 28€ Jungle Speed 28€ Ka-Woom 20€ Labyrinth, guerra al terrore 2001 - ? 32€ Libertalia 28€ Pandemia, sull'orlo dell'abisso 23€ Scotland Yard 25€ Smallword 35€ Stratego 25€ Swordfish 32€ Talisman, il dungeon 28€ Talisman, il mietitore 18€ Talisman, l'avanzata dei ghiacci 18€ Tash-Kalar, L'arena leggendaria 32€ The Island 28€ Twilight Struggle 32€ Tutti i giochi sono nuovi e nella maggior parte dei casi ancora incellofanati. Posso fare consegna a mano a Torino; eventuali spese di spedizione a carico dell'acquirente. Contattatemi con MP o alla mail hicks89dnd@gmail.com
  12. Hicks

    Manuali 3.5

    Aggiungo 2 nuovi manuali: Manuale delle Miniature: 25€ Razze di Eberron: 25€ Tome of Battle: 45€
  13. Situazione: i pg stavano discutendo con un gruppo di png in maniera animata, era chiaro che si sarebbe arrivato a uno scontro. Uno dei pg mi ha chiesto di preparare un attacco: "se i nemici attaccano, li attacco a mia volta". Alla fine i png hanno attaccato e questo ha triggerato l'attacco preparato del pg. Non so se ho gestito la cosa in modo corretto. Per prima cosa ho tirato l'iniziativa, prima che il combattimento avesse effettivamente inizio (dato che la situazione era calda): PG1 PG2 PG3 NEMICI PG4 PG1 prepara l'attacco. I nemici attaccano, quindi PG1 compie il suo attacco preparato. Ora tocca a PG4. Voi l'avreste gestita in altro modo? L'alternativa sarebbe stata tirare l'iniziativa nel momento in cui i nemici si fossero decisi ad attaccare, ma in questo modo PG1, 2 e 3 avrebbero potuto reagire prima che i nemici avessero effettivamente attaccato, il che mi è sembrato un po' assurdo. Voi che dite?
  14. comunque può qualificarsi per shadow blade anche senza prendere classi dal Tob, basta prendere martial study e martial stance (tanto con il guerriero ha talenti da buttare)
  15. se prendi devil's sight (mi pare) puoi vedere attraverso l'oscurità magica: crei una bolla di oscurità incentrata sulla tua arma, attacchi il nemico (con vantaggio) e lui subisce svantaggio agli attacchi contro di te (perché non ti vede). È una tattica che non ho mai provato ma sembra efficace, potresti tenertela come asso nella manica nel caso fossi costretto a combattere in piena luce.
  16. Hicks

    Acquisto Tome of Battle D&D 3.5

    Ti ho inviato un pm
  17. Hicks

    Acquisto Tome of Battle D&D 3.5

    Se vuoi lo vendo a 45€ (vedi la mia firma)
  18. Uno stregone god è fattibile e dipende in larga parte dalla scelta degli incantesimi: il trucco è scegliere le spell più versatili, che possano essere usate in un gran numero di situazioni. Qui puoi trovare un esempio di lista che utilizza solo il manuale del giocatore; se avete altri manuali a disposizione ti consiglio di guardare qui. Un altro metodo per essere più versatili è ottenere nuovi incantesimi conosciuti (eventualmente sostituibili ogni livello pari da stregone o cdp); alcuni esempi sono il Sand Shaper, i Bloodline Feat (sul Dragon Magazine Compendium) e il talento Ciste Madre sul Liber Mortis. Eviterei di specializzarlo in una scuola di magia (è più una roba da maghi), preferendo attingere dal meglio di ognuna.
  19. Uno dei migliori è il wartroll sul MM3 mi pare, altrimenti c'è l'idra.
  20. Hicks

    Manuale del Mago

    No, al modificatore di caratteristica: Ipotizzando un 35 in Intelligenza al 20° livello, vuol dire uno slot di 9° e uno slot di 3° in più (o combinazioni intermedie).
  21. Hicks

    Giochi da tavolo

    Aggiorno la lista: 1969 32€ Abraca...boh! 24€ Arcanum 32€ Carcassonne 24€ Carcassonne mari del sud 24€ Colt Express 24€ Corsari dei Caraibi 56€ Hyperborea 48€ Instanbul 32€ La Boca 24€ Labyrinth Guerra al terrore 36€ Olympus 40€ Scotland Yard 28€ Smallworld 40€ Splendor 24€ Summoner Wars 30€ Takenoko 30€ Talisman: il dungeon (espansione) 32€ The Island 32€
  22. Dipende da che ambientazione stai usando: in faerun troverai molti png di alto livello (o addirittura epico), mentre in eberron difficilmente andrai dopo l'ottavo. Se l'ambientazione è di tua creazione puoi tranquillamente deciderlo tu: sulla DMG trovi comunque delle linee guida per determinare quanti individui di una determinata classe ci sono in una città e di che livello, ma non è vincolante se si vuole creare un mondo più low/high power
  23. Ho sempre visto lasciare all'incantatore il controllo delle creature evocate, comunque sia se non sei in grado di comunicare con le creature è legittimo che il DM ne prenda il controllo e le faccia agire di testa loro ("al meglio delle sue capacità").
  24. Il servitore radioso non massimizza sono le cure lanciate con gli slot di dominio? Un'alternativa potrebbe essere il talento Mastery of Day and Night
  25. Hicks

    Manuali 3.5

    Tutti i manuali tranne il Tome of Battle sono stati venduti.
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