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personaggio Nuovo PG - Berserker
Hicks ha risposto alla discussione di fullempty in D&D 3e personaggi e mostri
Hai ragione in effetti prenderebbe solo una manovra in più. Non so perché ma ero convinto che arrivasse a quelle di 3°! -
personaggio Nuovo PG - Berserker
Hicks ha risposto alla discussione di fullempty in D&D 3e personaggi e mostri
Barbaro 2(lion totem)/ Guerriero 2/ Warblade 2/ Berserker Furioso 5 1°- Ira Intimidatoria (umano) 1°- Ira Distruttiva 3°- Attacco Poderoso 3°- Spingere migliorato (grr) 4°- Incalzare (grr) 6°- Attacco in Salto 9°- Truppa d'assalto Il BAB è +11 e i TS sono Temp +13, Rifl +1, Vol +1 (a cui aggiungerai i vari modificatori). Ninjato da NJC ma almeno ti ho messo i link ai talenti così non devi impazzire sui manuali. PS: Deve comunque avere BAB 6 per entrare nel BF, a sto punto barbaro 2° / guerriero 2° / warblade 2° rimane l'entrata migliore imho -
Venduto il Libro delle Fosche Tenebre
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meccaniche Cogliere alla Sprovvista 3.5
Hicks ha risposto alla discussione di trist10 in D&D 3e regole
Ti consiglio di dare un'occhiata qui (anche se NJC ha elencato gran parte delle cose utili). Potresti anche dare un'occhiata a Iaijutsu Focus su Oriental Adventures -
ambientazione La Fiducia uccide solo d'estate?
Hicks ha risposto alla discussione di illurama in Ambientazioni e Avventure
Secondo me dovresti cercare un motivo valido per cui un'autorità importante come la Fiducia debba utilizzare i PG invece che muoversi con mezzi propri, potrebbe anche darti spunti per la quest. -
@Yaspis: figurati se non dimenticavo qualcosa, grazie della correzione! Non ho capito in quali parti si "lascia intendere" che il normale bonus sia +1/+2...Per il Cust Serv ricordavo esattamente il contrario, ora mi metto seriamente a cercare il link. @darkundo: per le normali regole di moltiplicazione del danno, secondo cui x2 x3 = x4
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ambientazione La Fiducia uccide solo d'estate?
Hicks ha risposto alla discussione di illurama in Ambientazioni e Avventure
Potresti anche non decidere in anticipo cosa succederà. La Fiducia invia una squadra molto potente per catturare i PG, e qui si ingaggia un combattimento. Uno o più PG potrebbero morire (se giocano male moriranno tutti), se riescono a fuggire vivranno da reietti, magari gli esce la genialata e riescono a vincere, magari vengono tutti catturati o forse viene catturato solo un PG e gli altri dovranno cercare di liberarlo o consegnarsi. Queste sono solo idee, ma potresti limitarti a decidere la reazione della Fiducia (che in ogni caso sarà molto potente) senza decidere a priori come andrà a finire, ma andando a vedere dove vi porterà la situazione. -
Purtroppo quando il testo è così vago (normal bonus damage) non si può avere una lettura RAW univoca. Un'altra interpretazione potrebbe essere che il normal bonus damage sia quello già raddoppiato, che quindi raddoppi ulteriormente grazie a Leap Attack (+56 danni), ma da antiche discussioni sul forum si è arrivati alla conclusione che l'interpretazione che ti ho dato nel post precedente sia quella largamente più probabile (quindi puoi considerare quella come l'esatto RAW). Sicuramente l'interpretazione data dal tuo amico non è valida.
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Innanzitutto il testo di Leap Attack è stato modificato da un'errata (qui il testo attuale). La cosa che crea più confusione è quel normal bonus damage. L'interpretazione che mi sembra essere più condivisa è che si riferisca al bonus ai danni dato dall'iniziale penalità all'attacco base. Quindi se tolgo 14 al tiro per colpire, con un'arma a una mano infliggerò +14 danni, con un'arma a due mani +28 danni, se uso anche Leap Attack +36 danni; nel tuo caso l'attacco infliggerà in totale danni arma + For*1,5 + 36 danni da poderoso. Se non ricordo male questa interpretazione è stata confermata dal Sage (per quel che vale), se lo ritrovo posto il link.
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ambientazione La Fiducia uccide solo d'estate?
Hicks ha risposto alla discussione di illurama in Ambientazioni e Avventure
A me vengono in mente due possibilità: 1. la più banalotta, ma imho efficace se usata con parsimonia: catturali. Portali al cospetto di questa Fiducia o di un suo potente rappresentante. Dato che sono personaggi speciali all'interno del mondo di gioco (o così si assume), proponigli una quest in cambio della vita/libertà. Costringili a non sgarrare con una potente maledizione. A seconda della natura di questa Fiducia, i PG potrebbero diventare sottoposti/alleati/ecc 2. Falli diventare dei perseguitati. Le creature inviate dalla Fiducia sono estremamente potenti, difficilmente i PG riusciranno a batterle: dagli però la possibilità di fuggire. In questo modo dovranno muoversi in incognito per il resto della loro permanenza in zona. Non sarebbe male esplicitare la convenienza della fuga ai PG (off game oppure tramite un png) per non rischiare di ammazzarli. Questo metodo può però potenzialmente stravolgere la campagna, nel caso tu ti sia preparato una trama predefinita. PS. puoi dirci di più su questa Fiducia? È un'entita potentissima o una figura di immenso potere politico o che altro? -
Q154: Si può usare Twinned Spell dello stregone su scorching ray?
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dnd tutte le edizioni Competizione al tavolo? - 3.5 Aiuto! CON TLDR
Hicks ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in Dungeons & Dragons
In 3.5 tutti i partecipanti ad un combattimento ricevono lo stesso ammontare di px (se sono dello stesso livello) a prescindere che attacchino il boss, i gregari o che passino il tempo a curare: se il pg contribuisce in qualche modo al combattimento riceve i px ricavati dall'incontro totale e non solo dal singolo mostro. Vi consiglierei di rileggervi questa parte sulla Guida al DM per schiarirvi un po' le idee (dato che quella dei px non è tra le regole più semplici). Razze con MdL: volendo utilizzare queste razze, normalmente si parte con dei livelli di classe in meno uguali al modificatore di livello. Per esempio, mentre Tizio fa un umano guerriero di 8° livello, Caio farà un aasimar paladino di 7° (perché l'aasimar ha mdl +1). Entrambi prenderanno lo stesso numero di px e saliranno contemporaneamente, ma l'aasimar resterà sempre un livello in meno. Molti snobbano i px e fanno salire tutti i pg contemporaneamente, io personalmente preferisco utilizzarli per tenere conto di varie discrepanze, per esempio quando un giocatore vuole utilizzare un incantesimo con costo in xp, creare un oggetto magico o semplicemente muore e viene resuscitato. Già con gli eventi che ho citato sopra si creano naturalmente delle piccole discrepanze tra i giocatori, e può succedere che i pg salgano di livello a un paio di sessioni di distanza. Eviterei di dare i px per l'interpretazione, perché spesso causano malumori e non premiano tanto il "ruolare bene" quanto il "ruolare come piace al master": molto meglio dare premi in game, per esempio aiutando il giocatore con la trama o fornendogli un qualche vantaggio con dei png. Seguendo questo metodo non vedo molti motivi per annotare segretamente il numero dei px: anzi, nella mia esperienza ai giocatori diverte sapere quanto gli manca per salire di livello, oppure li aiuta a farsi i conti per esempio se decidessero di costruire un oggetto magico (anche se ovviamente può non piacere a tutti). -
personaggio Combattente: idee confuse
Hicks ha risposto alla discussione di erbagol in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi un pg più incentrato alla mischia proseguirei come rodomonte con il talento daring outlaw, oppure come guerriero con la variante dei furtivi di arcani rivelati. In questo modo vai a pompare il BAB per attacco poderoso senza rinunciare al furtivo. Se invece vuoi un pg un po' più versatile e furtivo, vai di assassino: gli incantesimi sono decisamente utili, con colpo del wraith + poderoso + furtivo fai molti danni; invisibilità, porta dimensionale e libertà di movimento sono sempre molto utili; Sadismo è una bomba quando trovi i boss circondati da minions. Inoltre diventi decisamente più furtivo, grazie al nascondersi in piena vista. Questo però al prezzo di un po' di attacco base. -
personaggio Aiuto per Aasimar Stregone\Anima Prescelta
Hicks ha risposto alla discussione di Cormac42 in D&D 3e personaggi e mostri
Le entrate rapide sono metodi per soddisfare i prerequisiti delle cdp in meno livelli di quanto generalmente sia possibile. Per esempio un archivista 3° / mago 1° con il talento apprendista precoce può entrare nel teurgo mistico già al 5° livello, perdendo quindi solo un livello da incantatore dal lato divino (questo particolare metodo è stato negato dalle faq); altri metodi di cui ho sentito parlare sono i sigilli dell'illumian, o talenti come southern magician che ti permettono di lanciare incantesimi divini come arcani o viceversa. Molti non vedono di buon occhio questi utilizzi, altri sostengono che sia un modo valido per pareggiare l'intrinseca debolezza delle cdp a doppia lista. In pratica dipende molto dal tuo gruppo e dal livello di ottimizzazione scelta. -
Più o meno, considera che secondo la DMG un lavoratore generico guadagna 1ma al giorno. Normalmente un fabbro (come quello ipotizzato da MadLuke) può produrre 2,5 armi perfette l'anno oppure 54 spade lunghe, guadagnando circa 500 mo in un anno (naturalmente se usa degli aiutanti potrà produrre più armi); nel frattempo, un aiutante nello stesso periodo ha guadagnato circa 35 mo. Per quando riguarda la HR, non penso scombini troppo e va bene adottarla per venire incontro alle esigenze della tua campagna. Certo i fabbri saranno 10 volte più ricchi, ma non credo abbia senso soffermarsi troppo su questo.
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personaggio Incantatrix e talenti di metamagia
Hicks ha risposto alla discussione di Rapp Scallion in D&D 3e personaggi e mostri
Il secondo incantesimo creato da incantesimi ripetuti viene lanciato automaticamente, non necessitando di alcuna azione (nemmeno gratuita), quindi si, viene lanciato anche se l'incantatore muore; non penso possa decidere di arrestare il lancio dato che non è specificato. Per quanto riguarda incantesimi raddoppiati, in effetti ricordavo male: applicando nuovamente l'incantesimo sullo stesso target o sulla stessa area diventano impossibili alcuni degli utilizzi che mi ero immaginato. È più che altro adatto ai blast o alcuni debuff (e purtroppo lo stesso vale per incantesimi ripetuti). PS. non l'avevo ancora citata, ma se non l'hai già fatto dai un'occhiata alla guida alla metamagia! -
personaggio Incantatrix e talenti di metamagia
Hicks ha risposto alla discussione di Rapp Scallion in D&D 3e personaggi e mostri
Incantesimi Modellati rimane comunque una scelta da considerare, dato che l'alterare l'area degli incantesimi può fornire vantaggi tattici. Altri talenti carini sono Invisible Spell, Ocular Spell, Risucchiare Caduti, Incantesimi Ripetuti e incantesimi Raddoppiati. -
personaggio Incantatrix e talenti di metamagia
Hicks ha risposto alla discussione di Rapp Scallion in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuole fare il god lo specializzerei in Evocazione (la più classica delle scelte); come scuole rinuncerei ad Ammaliamento, Necromanzia ed Invocazione: grazie ad Illusione e ad Ombra di un'invocazione puoi replicare gran parte degli incantesimi di quella lista se ne senti il bisogno; per il danno puoi usare Evocazione (i globi sul perfetto arcanista). Per i talenti sono dubbioso su Intensificati (eviterei spell con CD o comunque userei altri metodi per alzarle) e Concatenati (sono davvero pochi gli incantesimi su cui puoi applicarlo efficacemente); proporrei Incantesimi Modellati e Incantesimi Lontani, sempre che non voglia entrare nell'Arcimago. -
Q 151: Le creature evocate da Find Familiar e Find Steed possono utilizzare l'azione di Help in combattimento? La cavalcatura può attaccare?
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Teletrasportare una grande quantità di materiali
Hicks ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e regole
scrigno segreto più teletrasporto? Dovrai fare più viaggi immagino, ma se riesci ad aumentare in qualche modo il cl ottimizzi il volume che puoi portare -
La città della regina ragno
Hicks ha risposto alla discussione di Hennet87 in Cerco master/giocatori via Forum
Anche io avevo proposto un pg (mago)! inizio a pensarmi qualcosa di più specifico -
La città della regina ragno
Hicks ha risposto alla discussione di Hennet87 in Cerco master/giocatori via Forum
Mi prenoto un maghetto se possibile! Quindi saremmo pg con 8 livelli di classe +2 mdl giusto? -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Hicks ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
C) Puoi utilizzarlo su un numero di livelli di incantesimo pari al tuo mod. di Intelligenza: quindi puoi recuperare 1 incantesimo di 4°, oppure 4 incantesimi di 1° o qualunque altra combinazione intermedia. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Hicks ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Forse ti riferisci a Miser With Magic, ma il recupero non è infinito -
Un mago/chierico con quel talento può scrivere pergamene con entrambe le liste di incantesimi; dato che la capacità del magus del sangue non specifica che sia valida solo per gli incantesimi arcani, può utilizzarla anche con gli incantesimi da chierico.