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dnd 5e Cercasi master e giocatori (livelli medio-alti)
Hicks ha risposto a una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Scusate io devo ritirare la mia candidatura: nel frattempo ho trovato un altro pbf e per questioni di tempo non credo di riuscire a gestirne un altro. Vedo che c'è già un sostituto pronto però -
magia metamagia divina + lancio spontaneo
Hicks ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Bene, dopo tutta questa discussione, posso riformulare la mia risposta iniziale all'op: Non dovrebbero esserci problemi. Personalmente, il buon senso mi dice che il lancio dell'incantesimo diventa un'azione di round completo perché stai applicando al volo un talento di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente. Ma questa è una mia visione RAI. RAW, invece, il tempo di lancio viene incrementato solo se sei un bardo o uno stregone che applica al volo un talento di metamagia, oppure un chierico che lancia spontaneamente cura/infliggi modificato da un talento di metamagia. EDIT: se consideri anche il testo del Rules Compendium, tutti gli incantatori spontanei e tutti gli incantesimi lanciati da incantatori che normalmente preparano gli incantesimi ma che possono lanciare spontaneamente alcuni incantesimi (come chierico e druido) aumentano il tempo di lancio se l'incantesimo lanciato è potenziato da uno o più talenti di metamagia. Se l'incantesimo richiede normalmente più di un'azione standard, e se questo viene anche lanciato spontaneamente, occorre aggiungere un round completo al tempo di lancio. -
Lo scudo non è un target valido
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@NJC Volevo dire che la guida rimane utile anche se vuole semplicemente fare "uno che lancia dissolvi magie". Sicuramente con lo psion è più semplice, ma era giusto per vagliare un po' di possibilità. @primate credo che ash intenda dire che con l'Abjurant puoi rapidizzare le spell di abiurazione fino al 3° livello, non "tutta la scuola"
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La guida che ho citato contiene diversi incantesimi e diversi modi per aumentare la prova di dissoluzione, quindi resta utile anche nel secondo caso
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Già guardato la guida al counterspell?
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Hicks ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Psionic Shards? -
magia metamagia divina + lancio spontaneo
Hicks ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
State sostenendo che l'applicazione al volo del talento metamagico incrementa il tempo di lancio, e va bene, sono d'accordo. Però l'altra condizione necessaria è che l'incantesimo venga lanciato spontaneamente, altrimenti anche una verga metamagica (o MMD*) incrementerebbe il tempo di lancio per tutti (invece lo fa solo con gli incantatori spontanei o, da raw, solo con gli stregoni). Da quanto hai detto finora (correggimi se ho frainteso - come ho detto sono bacato) per te il fattore determinante per vedere se il tempo di lancio dev'essere incrementato è l'applicazione al volo di un talento metamagico di per se, a prescindere che si lanci un incantesimo spontaneo o no. Non capisco come arrivi a questa conclusione. *Sinceramente mi lascia perplesso la tua interpretazione di MMD, magari è anche valida raw ma mi pare molto forzata. -
magia metamagia divina + lancio spontaneo
Hicks ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Perdonate l'insistenza ma sono curioso. Ammettendo che l'applicazione al volo del talento metamagico sia un fattore necessario per incrementare il tempo di lancio, come arrivate a sostenere che sia l'unico? Applicando il buon senso mi sembra che si debba parlare anche di incantesimo lanciato spontaneamente (anche se da raw si parla solo di stregoni, bardi e chierici che lanciano cura/infliggi). -
personaggio Teurgo evocatore
Hicks ha risposto alla discussione di edelwood in D&D 3e personaggi e mostri
no? EDIT: mi sono accorto ora che il pezzo l'aveva già postato primate. Comunque Drimos non ho capito cosa intendi con 'livello minimo' (che poi se non sbaglio sei stato tu a tirare fuori il termine) -
personaggio Teurgo evocatore
Hicks ha risposto alla discussione di edelwood in D&D 3e personaggi e mostri
(eccetera) Effettivamente anche a me era venuto il dubbio qualche tempo fa. Un mago1/archivista3 con ASS non può lanciare un raggio rovente divino perché avrebbe un CL di 2, non abbastanza per castare un incantesimo di 2° (giusto?). Certo, basterebbe prendere incantatore provetto o metodi simili -
dnd 5e Cercasi master e giocatori (livelli medio-alti)
Hicks ha risposto a una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao, mi piacerebbe partecipare come giocatore! -
magia metamagia divina + lancio spontaneo
Hicks ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
@NJC In effetti avevo capito che sostenessi che da RAW la discriminante sia l'applicazione al volo della metamagia piuttosto che l'applicazione della metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente (tra l'altro - son bacato io - nel tuo ultimo post continuo a non capire se tu stia considerando ragionevole una lettura RAW riguardo il testo citato nel rules compendium). Per come la vedo io, in questo caso RAW e RAI coincidono (sebbene immagino che quest'ultimo sia soggettivo). Mettendo però il caso che sia come dici tu, che quindi la regola sia "Quando si applica "al volo" un talento di metamagia ad un incantesimo il tempo di lancio viene incrementato", perché questo non dovrebbe valere per Metamagia Divina? Se quella fosse la regola tutti gli incantesimi modificati da MMD dovrebbero avere il tempo di lancio incrementato. ok, ma quale interpretazione avrei estrapolato? Io mi sono limitato a riportare quello che c'è scritto. Sono d'accordo, da RAW è come dici. Però con un po' di buon senso mi sembra palese che si riferisca agli incantesimi che chierico e druido possono lanciare spontaneamente, e non a tutti gli incantesimi di quelle due classi. Non ho capito cosa vorresti far notare proponendo questa lettura. Sono anche d'accordo, ma in questo caso il disastro quale sarebbe? @ji ji Se quel "motivo" (che ripeto, per me è semplice fuffa) fosse stato rilevante l'avrebbero inserito, non credi? Non puoi scrivere una regola "se capita A succede B" senza menzionare A. -
magia metamagia divina + lancio spontaneo
Hicks ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
No, la regola è "Un talento di metamagia applicato ad un incantesimo lanciato spontaneamente aumenta il tempo di lancio". La frase "perché deve applicarlo sul momento..." è una giustificazione della regola (fuffa?), non la regola di per sé. Se andiamo a leggere il paragrafo sul Rules Compendium: parla solo di incantesimi lanciati spontaneamente, senza menzione dell'applicazione "al volo" del talento. -
Lo gnomo del sussurro è di per sé un'ottima razza. Forse su un druido vanno un po' sprecate le caratteristiche furtive, ma in fin dei conti fornisce un bonus a due abilità importanti (Cos e Des - rispettivamente pf e iniziativa se non si inizia lo scontro in forma selvatica) e la spell like silenzio è molto interessante se si va in mischia da trasformati contro un incantatore o per usi più tattici. C'è decisamente di peggio, io un nero/blu glielo darei.
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magia metamagia divina + lancio spontaneo
Hicks ha risposto alla discussione di darkundo in D&D 3e regole
Non dovrebbero esserci problemi; in ogni caso il lancio di incantesimo diventa un'azione di round completo perché stai applicando un talento di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente. -
avventura Trovare il giusto equilibrio
Hicks ha risposto alla discussione di Velsh in Ambientazioni e Avventure
Sai già che classi faranno i pg? Non conosco l'avventura, a che livello si arriverà? Comunque a meno di situazioni particolari non dovrebbe essere un problema lasciare le cose così come sono. Considera che essendo solo in tre, i pg prenderanno più exp e saliranno di livello più velocemente; gli dai un pb 32 che è già ottimo; le avventure ufficiali solitamente considerano 4 pg che abbiano accesso al sdr (sporadicamente le avventure introducono materiale da altri manuali), quindi se tu concedi qualche manuale in più per i tuoi pg sarà più facile ottimizzare (anche se lo faranno poco) e saranno mediamente più potenti di quanto si aspetta l'avventura. In ogni caso se pensi che possano avere grosse difficoltà concedere 1 o 2 difetti non dovrebbe sbilanciare molto. -
A 125: Parla solo di melee attack, quindi sono esclusi gli incantesimi.
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A124: Expertise ti dice di scegliere 2 delle tue proficiency senza altri paletti, quindi puoi selezionare anche quelle ottenute via background o razza. PS: benvenuto sul forum!
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personaggio GISH Mago / Guerriero basato su DEX
Hicks ha risposto alla discussione di Damar in D&D 3e personaggi e mostri
La catena minaccia anche i quadretti adiacenti, se è quello che intendi. -
personaggio GISH Mago / Guerriero basato su DEX
Hicks ha risposto alla discussione di Damar in D&D 3e personaggi e mostri
Per me ne vale la pena. Anche perché altrimenti che alternative hai? Basarsi completamente sui buff non è il massimo, soprattutto ai bassi livelli (comunque la Forza potresti anche lasciarla a 13). Se non sbaglio avevi messo tipo 16 di Des? Quindi al 4° livello arma accurata corrisponde a un +2 ai tiri per colpire; e con il salire dei livelli mi immagino che tu voglia potenziare ulteriormente Destrezza. In questo caso non credo sia un problema cambiare l'ordine dei livelli Eh si, avevo pure messo l'asterisco affianco ai talenti da mago ma mi sono dimenticato di specificare: sarebbe una variante da mago (questa) presente su Arcani Rivelati, in pratica ti fornisce i talenti bonus da guerriero al posto di quelli classici da mago. Anche se non ne hai accesso non è una tragedia, basta ritardare l'ordine di acquisizione dei talenti. -
personaggio GISH Mago / Guerriero basato su DEX
Hicks ha risposto alla discussione di Damar in D&D 3e personaggi e mostri
Ho perso un po' di vista il topic, cosa aveva che non andava la prima build che ti ho proposto? Secondo me è l'opzione più semplice ed efficacie che hai con i manuali a disposizione. Ti stilo una bozza dei talenti: 1°- Competenza Catena Chiodata (umano) 1°- Arma Accurata 1°- Riflessi in Combattimento (grr) 2°- Attacco Poderoso (grr) 3°- Maestria in Combattimento 3°- Schivare (mago*) 6°- Karmic Strike 7°- Combattimento Ravvicinato (mago*) 8°- (libero) (cavaliere) 9°- Arcane Strike 12°- Attacco in Salto 15°- (libero) 18°- (libero) Fino al 7° livello dovresti essere a posto. Magari all'8° ci metti Sbilanciare migliorato se proprio ci tieni (avrai almeno un +5 alla prova, quindi contro creature piccole o incantatori dovrebbe funzionare). Per gli alti livelli...bé l strada è lunga, avrai tempo per ragionarci; chissà che nel frattempo il master non diventi più elastico e ti conceda di prendere roba un po' più "ricercata" (knowledge devotion, stand still, shadow blade, robilar's gambit). EDIT: dimenticavo che devi inserirci anche combat casting -
personaggio GISH Mago / Guerriero basato su DEX
Hicks ha risposto alla discussione di Damar in D&D 3e personaggi e mostri
Se non sbaglio ero stato io a consigliargli poderoso e affini, e il mio consiglio era a prescindere dall'int ai pf...in fondo a meno che non voglia cambiare e fare un gish da distanza in mischia dovrà andarci, quindi tanto vale fare più danni possibili. Anche perché senza il poderoso dove li tira fuori i danni? Va bene Knowledge devotion, arcane strike e buff vari (quando ne avrà in numero decente), ma imho wraithstrike + poderoso sembra essere la soluzione più facile. Rimango un po' perplesso su sbilanciare migliorato, ma quindi gli sarà utile solo quando sarà in una metamorfi adatta? Cioè tipo 40 minuti al giorno al 20° livello (se viene esteso) per lancio fi incantesimo? -
Direi Gnomo del Sussurro (Races of Stones) o umano se non hai accesso ai difetti e hai bisogno di talenti. Archetipo Dark Creature (Tome of Magic) per ottenere Nascondersi in Piena Vista (c'è un oggetto sullo stesso manuale che fa la stessa cosa, ma personalmente preferisco l'archetipo). Swordsage 20° è una build semplice ed efficacie. Se vuoi entrare nel Telflammar Shadowlord dovresti aggiungerci l'archetipo Viandande delle Ombre (che non è affatto male) oppure fare 4 livelli nello shadowdancer. Se il tuo master ti consente di considerare Assassin Stance come un valido prerequisito per il Telflammar sei apposto, altrimenti devi ottenere in altri modi il +2d6 di furtivo. Nel migliore dei casi io farei: Gnomo del Sussurro Archetipi: Dark Creature, Viandante delle Ombre (MdL totale +2) Almeno 1 difetto. Swordsage 7° / Telflammar 4° (o più) / Swordsage X Se non hai difetti devi rendere l'umano o ritardare l'ingresso nel TSL. Se il master non dovesse concederti qualcosa facci sapere ed entreremo più nello specifico. PS. Altri talenti: Darkstalker, Craven, Shadow Blade, Colpo Barcollante.